※ 引述《yukinoba (打爆那隻波利!)》之銘言:
: ‧物品
: ‧在 MoP 中,有可能會出現團隊中無人能使用的掉落物,這感覺並不好。
: ‧隨著你主要的裝備需求變換套裝效果與屬性能對這個問題有幫助。
: ‧精神加成不再出現於大部分的裝備上也有所幫助。
補充一下兩點物品部分剛剛看重播中有提到可是mmo似乎沒寫清楚的
1.職業套裝效果(T裝.S裝)會根據當下專精來進行轉換 這對複合職是一大利多
也就是複合職可以像純輸出職一樣只收一套T裝 切換專精後裝備效果會自動切換
(例).從補聖切換成坦聖會自動把T裝效果轉成坦聖
這邊應該會有人有疑問說 那屬性不是也不一樣? 這點在第2點解答
2.主要裝備欄位(武器.頭盔.胸甲..etc等)的主屬性變為雙重屬性 會根據專精轉換
(例).聖騎T裝頭盔在坦聖專精時主屬性為力量 切換專精至補聖會自動轉為智慧
所以WoD某些物品的主屬性顯示是長這樣: +200[力量或智慧]
所以上篇提到的
: ‧在 MoP 中,有可能會出現團隊中無人能使用的掉落物,這感覺並不好。
就是利用此機制來解決 因此沒有補聖專用的裝 坦/懲戒聖.戰士.死騎都可以用
(除非整隊都沒有鎧甲啦...|||)
而像精神這種比較專精限定用途的屬性則會移到比較次要的欄位(如戒指)也是這原因
另外補充一點
可能有人會覺得裝備直接轉換 這樣寶石跟附魔會不會要一直換?
所以WoD的寶石插槽跟附魔其實有很大的更動
寶石的部分 裝備都"不保證"有插槽 而是loot時隨機附加在上面(有點像打到戰鑄)
而附魔則是只剩下"武器"."項鍊"."戒指"."披風"這些欄位有附魔
且附魔跟寶石都只+副屬性而不會加主屬性