翻譯代班中
因為沒有 Q ,只有 A 所以有些問題翻譯起來感覺摸不著頭腦
請大家幫忙再提供補充與修正~
原始文章:
http://www.mmo-champion.com/content/4496-World-of-Warcraft-Q-A-Panel
後面會再慢慢根據Wowhead的內容補上以及修正
http://www.wowhead.com/news=244276/world-of-warcraft-q-a-and-cinematic-images
‧Q & A
‧小朋友:會有人拿到末日錘嗎?
‧那就給你拿好啦~
‧為什麼有些玩具不能用?
‧我們還在改善玩具箱系統,某些情況下我們應該可以移除陣營的使用限制。
‧玩具箱中的道具需要聲望才能使用,可能是我們的疏忽或技術問題,
我們會再請開發團隊確認。
‧什麼時候會有第三個專精設定?
‧在潘達利亞之謎之後,我們覺得你就可以設定兩種不同的專精了,而不是
同一種專精卻有兩種不同的設定。
‧不會有第三個專精設定,但如果有很多玩家都想要的話,團隊會考慮。
他們之所以不想要這樣作,其中一個原因是玩家的個人特質有部份是來自於
你所選擇的專精:「你是 神聖/暗影,還是 神聖/戒律?」
我們不希望到最後變成讓你在快捷列上切換專精,這應該要有金幣或是時間
作為代價,不是要故意找玩家麻煩。在以前還是舊天賦系統時,你們認為會
需要兩種不同的專精設定,是因為要配合 PvP或 PvE。而潘達利亞之謎中,
已經讓天賦系統變得比較有彈性了。
‧是古神比較可怕、還是薩格拉斯比較可怕?
‧古神的確是艾澤拉斯世界的一大威脅,但薩格拉斯也很可怕。
要說哪個威脅最大,應該是當下你面臨哪個威脅、那個就最大。
‧你不覺得要加入一個隊伍才能去拜訪要塞很麻煩嗎?什麼時候會有公會要塞?
‧如果玩家持續對公會共通要塞有興趣,開發團隊未來會繼續討論這個議題。
要作公會共通要塞,會需要在系統上動大刀。加入朋友的隊伍中去拜訪他們
的要塞,是目前的解決方式。
‧會有新的公會成就嗎?
‧要增加公會成就,也要等到開發團隊有想出好的成就項目時。他們不想變成
只是為了增加成就而增加。
‧你們會設計更好的碰撞判斷嗎?有時候我在座騎上時會卡在草叢中
‧有更好的物理碰撞判斷是好事。有些物件啟用了本不應開啟的碰撞判斷,
這就是為什麼你有時候人物會卡住的原因。
‧大概要花多少時間來橫跨整個大陸?從北到南的話?
‧開發團隊在設計世界時,不會去設想應該要花多少時間來橫跨這個世界,
他們就是把世界作大。然後這應該會讓你花上一段時間來橫跨它。
‧我喜歡火源之地,而且我喜歡刷火貓,會有其他方式可以變火貓嗎?
‧我們沒有要新增一個火貓型態的初階雕紋。因為這是一個非常顯眼的視覺特效,
所以團隊不希望看到每個人都一直變成火貓跑來跑去。你要靠刷道具才能獲得
這個型態的不便,是在設計上故意的。
‧有趣、跟職業的平衡,這之間的線在哪邊?
‧你要線?線就在那邊。(笑)。舉例來說,位置條件並不有趣,但這是為了平衡。
‧開發團隊會看哪些天賦沒有人使用,然後就會進行改善或是取代,讓天賦變得
更平衡,而非去削弱那些大家都在用的天賦;除非有必要的話。
‧聖騎士跟術士都有他們自己的座騎。其他職業也會有嗎?
‧噢。所以聖騎士怎麼沒有法師的傳送術?當然不會有,說真的,這就是當我們
看到一個職業時,給予他們的特色。如果這特色適合用在戰士上,我們會給的
‧目前遊戲中就是只有某些職業,擁有職業專屬座騎。如果開發團隊哪天想到了
一個很讚的座騎點子,他們會加進去的。
‧在變形型態下能使用動物的吼叫聲嗎?
‧你想要每種動物的吼叫聲?
‧不是啦,但如果你現在使用 /咆哮 你會聽起來像個食人妖之類的
‧德魯伊在變形下使用 /咆哮 指令時,會發出種族的吼叫聲、
而不是動物型態下的吼叫聲。
‧戰寵系統自從上線之後,你覺得有達到你們的期待嗎?
‧玩家社群對戰寵的反應都很正面,因此團隊會繼續增加內容、而不是增加新的系統
‧為什麼索爾是唯一有眉毛的獸人?
‧我不知道為什麼索爾是唯一有眉毛的獸人。
他是在人類的扶養下長大的,可能這是讓他看起來跟其他人不同的特徵吧。
‧一開始旅行者的背包好像從來沒修改過...
‧好吧,那我們就只好把它改回10格包了。收到,感謝您的建議。
(譯註:現在的旅行者背包是16格 XDDDDDD)
‧為什麼我不能免費更改我的性別、種族?
‧角色重訂製服務依然存在,是因為開發團隊不希望你隨意地變更角色的性別跟種族
對你的角色來說,這些比臉上的裝飾細節重要多了。
‧艾澤拉斯是位在一個星系團中嗎?因為如果你晚上到風暴群山抬頭看
星星的密度好像太高了一點
‧Christ Metzen 不在這兒,好吧。對,是這樣沒錯。
‧在競技場中使用傳奇裝備會有很大的影響,而且如果你剛好不是那個可以使用的
職業,這就讓人覺得很糟。在德拉諾之霸中,有計劃要限制傳奇裝備的使用嗎?
‧在競技場中使用傳奇武器是有趣的,可以讓玩家炫耀自己。另外也會根據這個職業
在競技場中的表現如何來決定。在過去,在競技場中使用傳奇武器會是個大問題,
但團隊還是可以製作一些 PvP 專用的傳奇武器、或其他東西來平衡一下。
‧我們可以看到內部模擬的數據嗎?
‧內部的模擬測試是利用程式,但是在真實的客戶端上執行,以收集真實情況的資料
雖然以後都不會有縫補者這類型的戰鬥,但其中一個迷思是利用與縫補者的戰鬥來
作輸出平衡。你的輸出在縫補者的戰鬥中達到平衡、並不代表在大多數的戰鬥中都
會平衡。平衡並非完美,團隊也會出錯,所以請持續提供意見。
‧對不是法師的職業來說,玩傳送門抽抽樂一點都不有趣,所以我們不打算改回來。
‧有時候戴上頭盔時,你的鬍子會消失。為什麼?
‧在戴上某些頭盔後鬍子就會消失?這可能是個 bug。
‧以 3D 塑型的裝備外型,是開發團隊討論的其中一項,他們曾設計過、並有一些
想法。但目前還沒有確切的公佈日期。
‧你們可以將守衛的盔甲讓玩家塑型嗎?另外塑型是到浩劫與重生才推出的,而有
許多套裝並沒有相對應的腰帶與鞋子,這些裝備怎麼辦?
‧NPC 所使用、而玩家無法使用的裝備外型,在將來或許可以考慮作為某種獎勵。
‧套裝塑型的外觀有缺件,是因為那些裝備是以過去的美術方式設計的原因,
這點我們會再研究看看。
‧加里維克斯去哪裡了?還有安德麥呢?
‧貿易親王加里維克斯將會回到檯面上,而且可能還會帶來一些新的故事。
‧我們可以製作以及烤自己的培根嗎?
‧我想開發團隊可以讓你製造以及煎烤培根。他們有這個技術的。
‧我們可以讓薩弗拉斯之眼、以及其他舊的傳奇綁定帳號嗎?
‧目前並沒有計畫讓傳奇裝備綁定帳號。你可以自己帶那些可以使用的角色去單刷。
‧我們還會看到像安其拉開門這類的活動嗎?
‧像安其拉開門這類型的團體事件很讚,但也有可能會使伺服器崩潰。讓一名玩家
很酷地代表整個伺服器成為英雄,則可以考慮。
‧博學行者阿洲曾經提到過贊達拉族的故鄉:我們什麼時候可以看到它?
‧你想要更多的食人妖!?(全場噓) 食人妖永遠都不嫌多!
‧隨著新版本的上線,似乎越來越難跨區遊玩了。我的帳號每六個月就會因為我用
美國的IP連線到歐洲伺服器而被封鎖。就算我人在美國,但我不能心在歐洲嗎?
你們可以改善這點嗎?
‧嗯,我想這個還是要看個案而定。
‧紅衣小胖:在德拉諾之霸剛公佈的時候,法拉隆有出現在地圖上,但現在卻不見了。
我覺得應該還是會有吧?
‧它會出現在要塞的任務當中。
‧法拉隆不一定會加進去做成更新內容。開發團隊還沒有定案,這也是為什麼被從
地圖上移除了的原因。他們曾經想過要將那邊用為等級直升玩家的試煉場,但是
塔南森林似乎是個更好的選擇。
‧謝了,紅衣小胖。
‧除了我工程學的職業之外的角色,都不能使用我的飛天魔像。
但這個座騎明明就是帳號綁定的啊。
‧之所以所有帳號都有的座騎,但卻還是要求有職業、以及專業的限制是因為這些
座騎是那個職業、或是專業的一種象徵。
‧為什麼狼人的故事就這樣斷了,而且在潘達利亞之謎中也沒有進展?
‧在開發過程中我們發現並不適合。
‧本來在影月谷會有一段關於狼人的故事線,但後來開發團隊決定專注在德萊尼的
劇情上,所以狼人的故事就被拿掉了。
‧你可以把探勘跟研磨,作成像熔礦那樣的介面嗎?
‧如果玩家真的想要的話,開發團隊可以做一鍵研磨或是探勘。
‧你覺得從要塞有機會拿到神話裝備是一件好事嗎?
‧要拿到一件神話等級裝備,你得要先通關英雄等級的副本,然後還要一座夠
強力的要塞才行。所以要塞是一座適合各種深淺程度玩法的內容,而所有的
玩家都能拿到適合他們的獎勵。我們希望讓玩家在拿到裝備時覺得有趣而不
是非得要計較於每一種可能性。
‧讓你有低機率獲得團隊裝備並不會讓這些建築物變成要塞必要的存在。
‧你們有在德拉諾之霸中考慮到角色扮演的玩家嗎?
‧喜愛角色扮演的玩家通常都能自得其樂,而開發團隊所要作的則是盡量提供適合
角色扮演的遊戲環境與機會。利用預組隊伍功能,可以讓你找到想要一起跑角色
扮演團的玩家。
‧關於每日任務。這次沒有太多每日,然後我們被迫要去玩要塞系統