第一次嘗試翻譯 翻的不好請多指教~
原文網址
http://www.icy-veins.com/wow/restoration-druid-pve-healing-guide
總評:補D的定位並非專職的坦克治療者或團補者,通常補D要在幫團隊成員鋪HoT的同時,
給予坦克良好的治療與協助。目前來說,補D的治療量相當不錯,且能帶給團隊不少助益,
在團隊中是個優秀的成員。
1.天賦:
A.第一層天賦:第一層天賦給予3個跟移動相關的能力
豹之迅捷:在大部分情況為最佳選擇
獸性位移:在某些情況下有用(人型:飛至一團隊成員身邊;旅行型態:往前瞬移)
狂野衝鋒:在某些情況下有用(往前瞬移&快速移動)
B.第二層天賦:第二層天賦給予3個治療法術
伊瑟拉的贈禮:最佳選擇,治療量不錯且為被動,不用費多餘的心思去管
塞納里奧結界:次之,用於持續受傷的目標或施放於低血量目標上
復原:雖然是個優秀的自補招,但因為伊瑟拉的贈禮與賽納里奧結界皆可用於他人身上
,使得復原相較之下弱了許多
C.第三層天賦:第三層天賦給予3個控場招式
自選,跟治療無關。一般來說颱風的應用層面較廣
D.第四層天賦:第四層天賦可以使你的治療量增加
化身:生命之樹:在大部分情況下最佳,可自選時機大爆發
森林之魂:較為穩定。森林之魂在整場戰鬥中都可以給予你額外的治療量,但你可能會
為了配合想要buff的法術而延後使用迅癒,導致本天賦的效益降低。森林之
魂主要是增加你的團補效益(施放野性痊癒),但也可以對坦加大治療(施放回
春或癒合)
自然之力:成效不彰
E.第五層天賦:第五層天賦給予3個控場招式
皆為視情況使用,一般來說不會影響你的治療
F.第六層天賦:第六層天賦提升你的治療能力及複合職表現
野性之心與自然戒備皆可,塞納留斯之夢只有當你想增加傷害輸出而非治療時有用。純
治療情況下戒備較佳;野性之心則讓你保有更多混合職的潛力
G.第七層天賦:第七層天賦給予你3個提升治療的被動技能
何者最佳尚無定論
萌芽生長:最為穩定且持續
清晰時刻:雖然強大,但機率觸發使其較為不穩
猛烈生長:缺點在於其最佳使用方法為目標的HoT快結束之時施放迅癒(因為會消耗目標
的HoT),因此需要治療手法上的較多微調
2.雕紋:(按:這裡只翻必備雕紋的推薦原因,與效果同時增減的雕紋)
大:癒合必用。回春術、治療之觸、野性痊癒、綻放、奔竄咆哮與復生看個人。
癒合雕紋:讓癒合的極效治療機率提升40%(即100%),並移除其HoT效果。雖然有所得失,
但效益遠大於缺點使其成為必備雕紋
野性痊癒雕紋:使目標可以多一個,但CD增加兩秒,是否值得看個人決定
生命之花雕紋:使生命之花綻放時治療量增加50%,但不會再被癒合及治療之觸刷新。一
般來說在PvP較有用,不過有些情況下PvE也適用
小:強力推薦蘑菇幼苗。優雅也不錯
蘑菇幼苗雕紋使你可以把狂野蘑菇放到你想要的位置,而非特定目標腳下。這使狂野蘑菇
多了許多自由度,因此強力推薦此雕紋
3.手法:
補d的治療方法深受深受你團隊所面臨的傷害類型、治療的目標與團隊中的其他補師影響。
補d並沒有特定的迴圈可用,必須要依照不同治療法術的優缺點,來選擇應該在何時對誰
施放何種法術。
A.常用法術(HoTs)使用時機
回春術:(1)在大傷害來前對多目標施放(2)作為迅癒的前導法術(3)治療受傷的目標
野性痊癒:CD到時對複數目標受傷時用
迅癒:當單一目標需要立即直接治療時用
生命之花:用於坦克,或持續受到大量傷害的目標
狂野蘑菇:(1)治療站在一起的成員(2)大傷害前施放,使傷害來臨後可以施放其他法術
(3)配合蘑菇幼苗雕紋可以放蘑菇在想要的位置(按:盡量覆蓋最多的人,或隊伍即將集
合的位置)
B.少用法術(直接治療)使用時機:
治療之觸:對大量失血的目標用
癒合:當沒有瞬補時,緊急治療用
當用癒合雕紋之後,癒合一定會造成極效治療,但會移除其HoT效果。癒合雕紋基本上可
以讓癒合取代治療之觸。(按:插癒合雕紋後,兩者治療量差不多,雖然癒合的耗魔較高
,但施法時間快治療之觸太多了)
C.其他必須動作:
除了針對傷害類型來施放上述法術,還必須要維持精通:和諧的效果。即每20秒內必須
要施放至少一次直接治療(迅癒、癒合或治療之觸)
D.大招:
除了4個基本大招之外,天賦的選擇也會給你其他的大招。4個基本大招使用時機如下:
寧靜:團隊大掉血時使用,可能會因團隊治療鍊的考量被分配至特定時機使用
鐵樹皮術:在特定時機給坦以減傷。除此之外,也可以給持續受到傷害的目標。同樣也
可能會因團隊減傷鍊的考量被分配至特定時機使用
生生不息:在團隊受大量AOE傷害時拉血用,由於生生不息會消耗施放的回春術,因此若
過度施放,重新鋪滿回春術會消耗相當多的法力
自然迅捷:CD到就放
4.選擇性閱讀:精通你的補D
A.了解你的法術
回春術:立即施放的HoT,在大部分的戰鬥中它都應該是你治療量最高的法術
野性痊癒:7秒內治療5個受傷目標(有野性痊癒雕紋時為6個)
迅癒:立即回復中等生命力,並有15秒CD。只能被施放於有回春或癒合HoT的目標
生命之花:同一時間內只能施放於一個目標上的HoT。用於會持續受傷的目標,如坦。癒
合及治療之觸可以刷新生命之花。當時間結束或驅散,可以治療額外的生命
力
狂野蘑菇:在友方目標位置放置一朵蘑菇。當有蘑菇幼苗雕紋時可放在你想要的地點。
狂野蘑菇會製造一個區域,30秒內治療區域中的3個成員。一次只能放一朵
治療之觸:詠唱時間長但相對低費的直接治療,治療量高
癒合:詠唱時間短,當相對高費的快補。除了直接治療外,在12內還可提供少量回復
B.觸發效果與機制:
補D並沒有許多需要持續注意及隨之反應的觸發效果。但這些觸發效果可以幫助你最大化
你的治療能力
(1)精通:和諧
精通:和諧有兩個效果
a.永久提高直接治療法術的效果。不過補D的治療主要是靠HOT,因此並沒有多大用處
b.施放直接治療法術後的20秒內,提高HOT的效果。這是此精通最重要的部分
保持身上常駐b.的效果非常重要。代表每20秒至少要施放一次直接治療法術。但因為迅
癒通常冷卻到就用,因此這條件相當容易(按:也可用癒合刷新生命之花來維持)
(2)清晰預兆
生命之花每一跳有4%機率觸發清晰預兆,使15秒內的下一個癒合不需法力。盡量不要讓
此BUFF重新覆蓋
(3)生命種子
當迅癒、癒合或治療之觸造成極效治療時,目標身上會得到生命種子,持續15秒。當目
標受傷時,生命種子會被消耗,並回復目標觸發生命種子的當次治療的治療量50%的生
命力。由於這是被動發生,因此不須特別去注意
C.詳細大招使用
寧靜:需要引導,在8秒內為團隊成員回復大量生命力。這是個非常強大的法術,在整
個團隊受到大量傷害時用。盡量讓寧靜可以唱完。(按:不要在需要跑位時用)
鐵樹皮術:最好只在坦受大量傷害時用,或受到王強力招式攻擊的成員。鐵樹皮術除了
減傷外,也可以使你施放在目標上的HoT效果提高20%
生生不息:在團隊受大量AOE時用,並確保施放前多個成員身上有你施放的回春術
自然迅捷:盡可能冷卻到就用,搭配自然之觸最佳。
第二層天賦
依瑟拉的贈禮:完全被動,不需留意
復原:自己受傷時用
賽納里奧結界:冷卻時間到就給會持續受傷的成員,如坦
第四層天賦
化身:生命之樹:盡量在一場戰鬥中多用幾次,當你覺得這個時候開招對你幫助最大時
就可以用了。一般而言,這段期間以施放野性痊癒的助益最大。順發
癒合在需要移動的場合下也相當有用
自然之力:盡量冷卻到就用
第六層天賦
自然戒備&野性之心:冷卻到就用,用了之後就享受它吧。前者CD較短
第七層天賦:這層天賦都是被動技能,所以不需要擔心會帶來太多變化
清晰時刻:在觸發時的5秒內盡可能地用最多的癒合
萌芽生長:你的回春術持續時間會自動提高。另外,你也可以在同一目標上放兩個回春
術。但要小心過度使用回春術會消耗太多法力
猛烈生長:迅癒的CD會被移除,但迅癒會消耗目標身上的回春術或癒合。因此最有效益
的使用方法是當目標身上的HoT時間快到時用。但這在團隊受到大量傷害時就
有些不實際。在這種情況下,如果你積極使用HoT,以及此天賦帶來的無cd迅
癒,確實能在短時間內造成大量治療,但卻可能會消耗相當多的法力
5.補D手法:
身為一個補D,由於大部分的法術都是HoT,因此不能僅針對當下的傷害做反應。雖然可以
用迅癒或癒合來應對突然的傷害,但這不是最佳的作法。因此,必須熟悉團隊現在所處的
戰鬥中會受到什麼樣的傷害,並早一步做準備。你能做的方法如下:
A.在一波傷害來臨前先在多個成員上放好回春術
B.在傷害發生前先在一群成員腳下放狂野蘑菇(按:個人認為蘑菇可以常駐在場上,最簡
單就是放近戰腳下,進階則看戰鬥流程決定)
C.在坦身上常駐回春術與生命之花,即使沒人叫你這麼做(按:除了穩定血量外,回春術為
迅癒的前導,而生命之花則用來觸發清晰預兆)
D.預先知道寧靜的使用時機
這些是身為一個補D最重要的準備事項。其他的還有維持精通:和諧在身上、善用清晰預兆
給的免費癒合,並用癒合及迅癒應對突發狀況。
6.屬性:
智力 > 加速 > 精通 > 雙擊 > 致命 > 臨機
精神在回魔不高時應優先選擇加精神的裝備,一但你覺得魔夠用後,就可以選擇加其他屬
性的裝備
7.寶石、附魔、消耗品:
寶石、附魔全用加速。食物選加速,精煉加智力。