[心得] 證明自己:無限治療者第30波(恢復德)

作者: ofnfline (文貓)   2014-11-26 17:14:01
上個版本無論再怎麼打都只有20餘波,
如今終於在新天賦及雕紋的幫助下拿到「歷經試煉的治療者」啦!
以下是我的裝等、精神、天賦、雕紋、藥劑、食物等資料。
其中至關重要的天賦與雕紋會打上星字號,再於下文說明
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裝等:630
精神:1044
第一層:豹之迅捷
第二層:伊瑟拉的贈禮*
第三層:颱風*
第四層:森林之魂*
第五層:癱瘓咆哮
第六層:野性之心*
第七層:猛烈生長*
自然療癒雕紋*
治療之觸雕紋*
變身大師雕紋
藥劑:奧拉留斯的低語水晶(力耐智敏+200)
食物:競技場賣的食物(精通+100)
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ㄅ、核心補法:
坦克放「足量」的hot後就開始預唱治療之觸。其他人扣血就丟回春。
此外,透過沒有CD時間的迅癒,得到大量的叢林之魂增益,來強化我施放的所有法術。
為此我刻意不裝癒合雕紋,這樣就有兩個hot可以觸發。它可以有如下的應用:
1、單一目標血量告急時:迅癒→癒合→迅癒→癒合→迅癒……
因為沒裝雕紋,唱完癒合後能夠馬上接迅癒,再之後放癒合又能吃到森林之魂的效益……
這應該是德魯伊最強的單補連續技,相對的消耗的魔力也十分驚人。
適用場合:a、自迅+大補後,血量依然拉不起來,如坦克扛了兩隻征服者
     b、掘地者在場時,那個不補滿就消失不了的debuff。
     c、NPC或自身被複數招炎者的火球擊中,再來一發就會倒地
     d、其他需要快速拉血的場合
2、三人以上損血時:迅癒→野性痊癒
5.0版本叢林之魂的唯一利用法。即使到了現在,也請於施放野痊前,確保身上有叢魂
適用場合:a、巢歌者在場時的ae傷害
     b、招炎者在場的時ae傷害
     c、其他三人以上損血的場合
3、需要穩定坦克血量時:迅癒→回春
30波的魔力是非常吃緊的,就連保持所有hot效果在坦克上都是種奢侈。
更窘迫的是有時花了大把魔力上了所有hot,坦克的血還是一直掉。
以下是我個人上hot的優先順序。如果坦克的血穩了就不會放下一招:
生命之花+百花綻放>強化回春術>癒合hot
如果我需要放回春給坦克,一定是放強化版的給他。如此一來坦克的血會穩很多,
其他npc大多是普通回春,除非場合允許且手頭有餘裕。
※叢林之魂對治療之觸的支援只是縮短秒數,我覺得不夠好用。
ㄆ:大招分配
1、寧靜
用來應對巢歌者那痛死人的AOE。我通常放在第二、第五、第九波中。
但並不是波數到了就開掉。如果用野痊跟回春就可以「輕鬆」補起來,我會選擇扣著。
我在放寧靜之前,一定會給坦克鐵樹皮術跟強化回春。
之前發生過很多次坦克的血快見底,迫使我寧靜唱到一半就要去補他的窘境。
2、鐵樹皮術
注意他的CD時間只有一分鐘,理想上你可以每波都開。
一旦坦克的血HOT+治療之觸都穩不起來,不要猶豫,直接丟鐵樹皮術出去。
任何增加治療量的招都能變相節省我們的魔力,所以千萬不要吝招。
3、自然迅捷
讓治療之觸變成瞬發、無消耗、治療量加50%的小招
用來應對需要馬上補起來的場合,例如坦克的大失血或者掘地者的debuff。
因為裝了雕紋,所以冷卻時間會比一分鐘短。
這招我大多CD到就放出去了,讓它大多數時間都保持在冷卻,才能享有雕紋的利益。
他的道理跟鐵樹皮術是一樣的,變相省魔。
4、野性之心
每當10波過去,會有15秒的休息時間。如果場上沒有任何怪物,就會脫離戰鬥,
必須趁這個機會坐下喝水,在下一波開始之前把魔力喝到八成滿以上,否則沒有勝算。
但是第10波的怪通常會拖進休息時間,這就壓縮了玩家的回魔時間。
在法師於第十波開時光扭曲時,開野性之心邊補邊丟憤怒,
可以確保進15秒休息時間前怪物就被殲滅。
※進入休息時間後千萬不要補NPC(即使他們的血沒滿也一樣),因為你會立刻進入戰鬥
 ,然後喝水回魔的效果就消失了……
※除非你想挑戰自己的極限,否則第三十波不必開野性之心幫打。你可以把他留到更有威
 脅性的波數,例如29波。
ㄇ、細節應對
1、自然療癒
當水解師出一對時,場上常常會同時有兩個水炸彈。
裝了雕紋讓你大多數時候可以一次解掉兩個。
當然難免仍會碰上不得不讓其中一個爆掉的情況。
戰士、法師和盜賊身上的炸彈應優先驅散,因為他們老是站一起
(你一個法師衝進近戰群到底是……?算了反正百花可以順便補你)
你自己及獵人身上的可以緩緩。
前者因為可以跑遠開樹皮,後者則是因為他老兄老是跑得老遠,不用擔心誤傷友方。
他害我好幾次野痊蓋不到他。(翻桌)
2、颱風
用來打斷招炎者的引導性法術。
特別是第八波一次出四個法師,不打斷地上會一堆火。
3、獵豹型態
打過上個版本試煉場的玩家應該會發現,這版本NPC的DPS提升很多。
第一波打完居然還剩20餘秒的時間。其後數波也能在一分鐘內打完。
但是大概在第五波,也就是血厚的征服者出來以後,就會帶著他進下一波,非常危險。
在場上補血壓力沒那麼大的場合,變豹幫打會有幫助。至少我覺得比丟憤怒痛。
好的以上,歡迎大家討論。
作者: liaolihome   2014-11-26 17:22:00
感謝分享,有機會再來挑戰看看。
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-11-26 17:26:00
好特別喔 竟然沒用癒合雕紋
作者: diokidcas (D)   2014-11-26 17:26:00
裝等620昨天過30波,變豹打有個好處,就是可以省魔
作者: ofnfline (文貓)   2014-11-26 17:45:00
我個人碰過很多次迅癒→雕紋癒合還補不起來的窘境Orz這個做法還可以吃掉A身上的癒合,然後拿去補B個人覺得用起來更彈性XD
作者: victor0lynn (守護神)   2014-11-26 17:52:00
被迅癒消耗會浪廢嗎 還是沒跑完的直接補
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-11-26 17:57:00
我本身是鳥D,我偶爾也會覺得變貓打比較痛..
作者: kkemma (舞依)   2014-11-26 18:11:00
請問食物在哪個競技場買? 試煉競技場嗎
作者: zseineo (Zany)   2014-11-26 18:12:00
試煉場專用食物 旁邊的NPC會賣

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