※ 引述《Induction (Induction)》之銘言:
: ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: >所以三個GCD內,兩個寒冰新星 + 一個冰槍 = 1248%
: >三個冰霜炸彈的冰槍 = 1296%,換句話說,以25秒為一個frame,假如你要丟三個以上
: >瞬發招的話用冰霜炸彈會比寒冰新星好,當然冰霜炸彈要額外花時間丟,但同樣的,
: >冰指的觸發次數理論上會超過寒冰新星充能次數,不要忘記腦部凍結機率跟著雙擊額
: >外增加後帶來的額外冰指
: 冰法我不熟, 簡單回應.
: 一. 假設引文數字為真, 那麼顯然寒冰新星有用得多.
: 兩者傷害差不到4%, 寒冰新星卻遠比冰炸彈無腦得多.
: (CD到就放, 水晶轉好前就囤, 大BUFF出現可以噴一發.)
: 無腦的好處還有可以避免冰指浪費的優點.
: 綜合以上
: 我認為冰炸彈明顯具有優勢的地方只剩大量中高血量小怪出現時的AE. (而且要有招)
: 這個優勢是無可取代的, raid中大量出現這種場合
: 又或者5人副本從頭AE到尾的時候冰炸彈才會顯得無可取代.
: 扣除掉這個部分, 其他地方使用冰炸彈的機會成本太高了.
其實無腦不無腦 ... 找出check point在判斷上就會簡化很多
水元素的噴水是一個很好的check point (我自己水元素開協助但是手動放噴水)
每次發現噴水差不多cd到 => 把不是冰指的 proc 打光 => 上冰炸彈 => 把冰指打光
=> 唱兩發冰箭,其中第一發唱到一半的時候開始噴水 => 之後正常來
有噴水之後是每24秒最少有兩個冰指可以用,所以實際上會更多 ...
差4%的前提是只有三個gcd丟冰指冰矛 or 寒冰新星,實際考量唱法次數長期平均會不
只,當冰矛的數量變多冰炸彈就會拉開差距
冰指被浪費其實倒也沒那麼嚴重,改手順就好,雖然說FCFS原則下最大DPCT法術優先
丟是對的,但腦部凍結/冰指是觸發而不是跑CD的招,且冰矛不會觸發腦部凍結,
那就改成先丟冰矛也可以,基本上丟冰霜球的時候才比較會浪費啦,但那是天賦點什
麼都會碰到的問題
另外用冰炸彈的重點還是搭稜彩水晶差很多,因為稜彩水晶就是要丟一大坨冰指冰矛
上去,用其他天賦的話(熱能虛空沒有爛到完全不能用) 那寒冰新星實戰上的確比較
方便 ... 理論上還是冰炸彈會好一點,但寒冰新星比較泛用而且在短時間比較穩定是
事實
: 二. 加速之於冰法在過去之所以重要是因為法師炸彈觸發冰指的緣故 (不管你用哪一種)
: 冰法需要冰指 => 法師炸彈提供冰指 => 法師炸彈吃加速 => 撐加速增加冰指
: => 冰法需要加速 邏輯上是這麼一回事.
: 現在冰指的觸發跟法師炸彈沒太大關聯了, 冰法幾乎都在丟瞬發
: 冰箭又廢廢的, 自然加速的優點就只剩下便宜這一回事.
: 致命比較有價值是非常合理的事情, 而EP有賴模擬器出來算, 多少就多少.
: 所以不用繼續抱著冰法吃加速這個想法.
這個昨天換裝測了一段時間,雙擊後改用致命是對的,這個我要看一下算的記錄 ...
(我那個副屬順序是做DPCT分析算出來的,我猜是低估了冰指量,因為我當時沒放噴水
進去算 ...)
: 三. 咒轉跟冰法沒想像中match, 受用的時候都是人品差的時候.
: (只有一兩個招跳出來, 等4 5層丟) 其他時候要等就會有BUFF被吃的風險
: 使用冰炸彈丟招講求順序這種更麻煩
raid中應該還是可以找到時間用力量符文,或者用鏡像未嘗不可
(鏡像算是「最穩」但上限應該最低)
至於5H就是方便問題,目前王戰移動頻率異常高的王很多 ...
我自己實戰上用咒法之流很少在抓著用就是,就當作是buff高高低低流來流去而已,稜彩
水晶是丟下去不能回頭不能猶豫的東西,再去看buff只會更虧 ...
: 其他部分想到再說.
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