作者:
berryc (so)
2014-12-27 00:47:32※ 引述《Suwasayo (Sayo)》之銘言:
: Fury
: 狂怒
: Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance
: to be a critical strike (up from 30%).
: 嗜血的傷害增加20%,另外額外致命機率提高到40%(原本30%)
: Execute's (Fury) damage has increased by 10%.
: 斬殺傷害提高10%
: Raging Blow's damage has increased by 33%.
: 狂怒之擊傷害增加33%
: Wild Strike's damage has increased by 32%.
: 狂野打擊傷害增加32%
: 前夕的巴掌,現在糖來了....
這是12月初的PO文
因為從看到這篇開始...到現在仍然無感
技能顯示還是寫嗜血的致命一擊率提高30%
有人說hotfix不會改說明,但有鑑於數據打出來的致命還是偏低
剛剛試了一下,裝備脫了一大半,致命一擊10.56%
征服兩件效果50% 理論上 50% + 10% + 40% = 衝鋒嗜血應該是必爆的了
打家裡的木頭人102等,打了約20次,終於出現一個沒爆擊的嗜血了
請問是打在102級的木頭人爆擊率有下降,還是根本就是技能說明的30%而非40%?
謝謝 :D
作者:
r98192 (雅特)
2014-12-27 00:54:00別嚇我 我還以為又被動手術了XD
作者:
berryc (so)
2014-12-27 01:02:00這次把致命撐到12.38 打了20多下也是出現了個沒爆的...
作者:
berryc (so)
2014-12-27 01:04:00因為我不確定打102級的木頭人,致命率會下降多少 我假設降2% 那我面版12%配合效果應該是100%爆擊才對 這手術該不會
作者:
lunaoath (lunaoath)
2014-12-27 01:10:00理論上是每等級-1% 首領(??)是+3級 要塞木人是102
作者:
eplis (Eplis)
2014-12-27 01:57:00只有你下載更新程式才會改說明, hotfix是無法改遊戲內說明至於是否真的有改,你的sample太少了..
作者:
dolan (杜蘭工程師)
2014-12-27 03:29:00我也被嚇到
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2014-12-27 03:36:00simcraft的模擬結果是40%無誤不對 我腦了 請無視上面的推文WCL上 白字暴率大概都落在20~30% 嗜血暴率大約50%
作者:
berryc (so)
2014-12-27 05:25:00因為實際打副本統計出來的數據還是比較接近30%..而且機率這種東西,數據要夠大才會接近帳面值所以不太好測才想說用反證來測試..但前題要知道打在102木頭人爆率怎麼算,還有100%必爆存不存在-_-5.X末版的狂戰,致命撐到53%是真的打骷髏頭絕對爆擊奧格瑪整場打下來,skada統計只有致命或招架 沒有命中
樣本數幾千幾萬筆下去是有fix的,你的sample太少
為何都評論樣本少@@ 原PO就想湊理論是100% 這樣只要未爆就可以證明...管他只測5次或20次..問題應該只卡在不知道如何100%而已吧..
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2014-12-27 09:58:00確定應該是30%,因為我也跟你一樣有在測試,另外bz hotfix有些只是測試中的hotfix,所以不一定真的會修改,你去看後
剛剛去測400次嗜血 基礎爆16.4% 嗜血爆52.3%
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2014-12-27 09:59:00後面幾次的hotfix包,也不見得每個都有真的改掉....
作者: weita94 (dada) 2014-12-27 10:17:00
skada不清楚 不過recount 會把雙擊 命中 爆擊 混在一起所以要記得扣掉雙擊的數字 才是真正的爆擊率
我是用skada 分成致命、命中、雙擊,感覺有分開來?
作者: weita94 (dada) 2014-12-27 11:29:00
例如命中10次 爆擊10次 雙擊10次 recount 顯示的爆擊率是33% 但實際應該是50%
作者:
p7537p (Cliff)
2014-12-27 17:16:00狂戰連續不爆超痛苦xd只能自己開狂怒
作者:
jengmei (鄭小妹)
2014-12-27 17:38:00依然冰箱戰士