Re: [閒聊] 古老年代的殘忍

作者: Narvik (Narvik)   2014-12-28 07:36:53
早期血尿的部分有一大原因是團體語音不像現在方便
不過也還好當時團體語音系統不方便
不然抓馬或許會多更多
很多王都是一顆老鼠屎 就整團滅團
而一團又是40人 一個王推的順不順利
很多時候取決於 大家的走位 如果這時候rl eq又很差 語音這樣下去會吵不完
當初推taq 克蘇恩 是感覺最深的地方
王有個連鎖技能 放在一個人身上 會連鎖傷害 傷害越連越大
彈跳的距離印象中是五碼 那時還特別要裝一個距離ui
隊友離你太近會有緊告聲響 要馬上分開
只要隊伍有一個人以上走位失誤
幾乎就是滅團
而常常也聽到人被冠上 千古罪人的名聲
像是王hp還50%以上就死的dd
最後王剩下2 3%hp沒打死
那種39個人看著你的壓力超大
或者是naxx跳舞機王 一早就死的 也是被大家嘲笑到不行
還被規定去抓跳舞機小程式練習
taq的唬唬藍公主也是真的蠻經典的
前面拓荒很順利 到了那邊 大家都在拼命的自己東湊西湊自然抗性裝
然而第一次推倒他後就無感了...
因為自抗夠了 加上他王本身給的自抗更好
很難越打越差
而早期end game出路並不多
bz對於play for fun的玩家並不像現在如此親民
所以pvp往高階督軍(頂級血尿)
pve自然就是end game最好的去路
所以當時只要是伺服器首推公會的菁英
站在奧格瑪 通常都會有種情況
旁邊的人騎馬過去突然停下來 觀看一下裝備 然後騎走
當時要湊到那些裝備真的是要時間 精神 大量的投入
每天打卡拓荒 我印象中mc時是 下午5點到12點 遲到的還會被扣dkp
一直持續到bwl taq naxx慢慢調整 zg 黑龍妹是週日加開班次給工會二軍之類的提升裝備
但是就算是一軍 沒裝備可以換了也不能說翹掉 因為要帶著別人打
而到了naxx公會也沒甚麼二軍了 都是一路拓荒上來的老班底居多
所以來分享一下當時一路從mc拓荒到naxx的心情
優點:
1. 當又拓荒過新的王 心裡會有一種 我是這個伺服器第一個看到這個畫面的人
很感動 在網咖玩的話常常後面會圍一排人 就為了看副本長甚麼樣子
2. 身上的裝備不是一般玩家可以超越的 因為除了拓荒團 沒有其他管道
可以換上這身裝備(這也是當初為什麼那麼多抓馬只為了入菁英公會一軍)
缺點:
1. 除了學生很難有機會可以這樣拓荒 每天五點到十二點都在線上拓荒
吃飯都是在等復活的時候吃 跑魂最常就是點跟隨然後扒幾口飯
當初還為了出團提早了吃晚餐時間 都是四點多吃飽然後上線開始集合
上班族只要一星期加個兩次班就gg了 會有更多的學生替補上來位置
2. 就算是學生一到六拓荒 星期日還要陪打zg之類 課業要顧到也不容易
但是公會還是有那種邊推副本邊唸書的超人 最後還考上台大研究所
3. 家長永遠不知道為什麼遊戲不能暫停 朋友覺得你超難約
女朋友? 別想了...
4. 當初我們每個職業都有CL 當你當上CL之後身邊會有不少蒼蠅
很多都是跟你拍馬屁想進一軍拓荒
5. 永遠在等裝備 空有dkp不出自己想要的裝備也是白等 為了dps
只要身上有可以換的裝備都會被塞裝備 許多人到最後dkp都是負的
像我永遠等不到匕首 bwl被塞個龍爪 要花很多時間說服自己他很帥 我很喜歡他
雖然真的蠻帥的 但是盜賊不拿匕首就是覺得怪
6. 就算是現實的朋友 如果不能接受每天打卡拓荒的生活 最後也會玩不下去
剩下只有自己在玩
雖然缺點好像比較多 不過這是一種不錯的經歷 血尿的副本讓人學會如何溝通
讓人感覺到很重的團隊向心力 許多酸甜苦辣都在裡面
是個很好的回憶
但是pve說的那麼多....我最愛的還是pvp的部分阿Q口Q
永遠忘不了 在阿拉西 兩方差距超小 聯盟快贏了
聽說獸欄只有一人 敵方已經壓到礦坑
牙一咬 直接上馬衝獸欄 在柵欄前下馬隱形
殺掉聯盟 帶走旗子 死守旗子 最後險勝
跟朋友兩個躲在礦的礦坑裡面 聯盟進來一個死一個
最後他們以為裡面很多人 站在坑口不敢進來
我隱形在那邊跟他們眼對眼 直到他們集合好一堆人殺進來
殺死我們兩個以後還在到處找其他人在哪 跟朋友在螢幕前面笑翻
跟牧師朋友玩 永遠第一站都是跑伐木場 因為要玩的是心控然後可以摔死幾個人
在戰歌2:2時 帶著第三根旗子 殺出重圍 最後 回家前的中出路 血已經見底 聯盟一隻
殺過來 帥氣的消失接悶棍 再撿回旗子 回家 一勝!
更早期在野外看到聯盟一定是馬上先隱形 然後跟蹤他 等他打怪沒血出來補他一刀
當為了一個人可以隱形跟蹤他20分鐘以上就為了可以出來秒殺他 那種心情
只有西索可以體會
但是歷經多次的改版早期盜賊那種感覺已經沒了...
盜賊一直對我來說 就是一直等機會出來給對方致命的一擊(可以爆掉對方1/4血的伏擊)
之後再躲回暗影等待下次的機會
或是用各種華麗控場靠技術取勝
早期各種盜賊神人的華麗技術 已經成為歷史了
競技場很難看到這些華麗技術
競技場永遠比不上野外與戰場的變數大
特別是現在競技場補系 魔永遠不會乾是怎麼回事啊....!!!!!
兩邊都是殺招根控場沒有接好 就一直打打打 打到cd好了
再拚一次控場跟爆發 看誰接的準就贏
更不用說現在布衣在競技場的悲劇了....
總體來說 現在wow真的很適合休閒玩家 也適合專業玩家
但是pvp這塊 對我來說才是精隨....只希望這塊能越來越好
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-12-28 07:48:00
60年代有很多賊跑去對方主城殺人的影片說XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-12-28 07:50:00
90級也有各種雙月廟殺掛網阿~
作者: Narvik (Narvik)   2014-12-28 07:59:00
mop整個資料片quit 所以沒有參與到 不過比較喜歡殺會動的
作者: Fatesoul (Chiester)   2014-12-28 08:26:00
玩賊最愛當跟蹤狂 尾隨別人
作者: bestrick ( )   2014-12-28 08:47:00
職業長是CL~
作者: strikegundam (AIR)   2014-12-28 08:52:00
原PO講的好生動喔 給推
作者: hosichin (小星)   2014-12-28 11:00:00
推><
作者: hdjj (hdjj)   2014-12-28 12:00:00
當尾行痴漢的感快感..(哈~~
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-12-28 12:21:00
3. 家長永遠不知道為什麼遊戲不能暫停我學姊的男友會抱怨她玩遊戲不理他..不玩遊戲的真討厭(#
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2014-12-28 12:25:00
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2014-12-28 14:59:00
無印時期的賊設很有趣,但也不太合理。拿最爛的白武器都可以把人玩死..
作者: iam0718 (999)   2014-12-28 15:19:00
印象中有60空身賊拿低等匕首完死60戰士的影片
作者: rei0129 (Re)   2014-12-28 15:26:00
因為那時候技能吃ap影響很大,印象中玩出血賊拿到鹹魚劍之後去打布甲,起手偷襲5星+冷血剔骨就秒一個...鑿擊腎擊偷襲都不遞減,還可以致盲綁繃帶回血...
作者: uluvu0 (閒)   2014-12-28 15:33:00
你該去艾斯蘭了。 然後法師的精髓就是直往人去他看不見...
作者: angels0917 (請教導我單翼如何能飛)   2014-12-28 15:55:00
拿白裝匕首完死戰士是因為當初剔骨固定傷害
作者: mizubishi (mizubishi)   2014-12-28 16:59:00
什麼時候還可以用剝皮小刀殺人啊~
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2014-12-28 19:13:00
好懷念當年伏擊一千背刺八百的時代
作者: heaven7 (Rassis)   2014-12-28 19:37:00
我還記得克蘇恩拓荒,有人多往前站了一步...還沒開打就看到一發眼稜在團隊裡彈跳,然後最後一個人身上的傷害破億40具屍體完成!
作者: Cerberus5 (動盪之年)   2014-12-29 09:09:00
老人幫推
作者: mindarla (...........)   2014-12-30 06:28:00
老人幫推..60年代真是痛苦又美好的回憶~
作者: LOVEMOON3427 (沒看過落枕嗎...)   2014-12-30 19:27:00
老人幫推
作者: rufuswind (Dark Lunacy)   2014-12-31 15:21:00
哈哈 是拿V

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com