Re: [心得] 艾斯藍的戰術 部落方

作者: wolver (超級大變態)   2015-01-01 19:33:07
※ 引述《spacealien (spacealien)》之銘言:
: 我認為是後者,因為排隊機制不會在兩分鐘內改變
: 我再來說說關於「一個陣營的士氣被擊潰」的事情
: 在雙方團結度均等,都有人號召的情況下,雙方的勝敗理應是對等的,這大家都知道。
: 但是如果某方連續幾場大戰,均能擊潰對方,那麼輸的那方就會產生一種心理期望
: 「反正怎樣打都是輸,我再也不想打的這麼拼命了」
: 你這樣想,別人也這樣想,大家都這樣想,那就是團戰的時候,沒有人願意出力,
: 怎樣打都打輸人,而且是輸在「局部人數優勢」
: 然後就會有人變鳥在空中看到「己方團戰的人數少於對方」,然後他又輸得很煩,
: 又不知道也不會去想這些,這時候他會把原因怪罪到哪裡?
: 當然是上論壇發洩他那情緒和宣傳他那古怪的講法
: 這裡的各位應該都聽過一種講法「某些服的聯盟人少,但是較團結,所以都打贏人多的
: 部落」
: 這原理就是這麼來的,連續打贏一陣子,對方信心崩潰 (如果還經常吵架,仇恨都在
: 自己內部,那就真的沒救了),再來就注定常勝了
事實上我會認為艾斯藍排隊系統有問題最大的靠山
http://www.wowhead.com/news=245244/
英文不怕 我告訴你
改善艾斯蘭的排隊時間及陣營平衡
如果真的沒有問題
不會特地發藍帖說2015 6.1版本要改
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2015-01-01 19:37:00
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15688408873怎麼不引用原因要引用wowhead的註解原文
作者: wolver (超級大變態)   2015-01-01 19:41:00
你真的有往下翻嗎? 明明英文都一樣 還來多貼一次?
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2015-01-01 19:43:00
沒阿 我只是覺得其實官方在裡面說的內容不像是在針對他們覺得現在有bug這個問題
作者: spacealien (崩潰吧鄉民)   2015-01-01 19:46:00
樓上的,他的藍帖裡面完全沒有他指稱的那部分
作者: wolver (超級大變態)   2015-01-01 19:48:00
你要不要在理解一下 我前面告訴你的人數比例說明
作者: mushroomface (香菇臉)   2015-01-01 19:55:00
看不出有因排隊機制導致的平衡問題
作者: wolver (超級大變態)   2015-01-01 20:05:00
1VS1 1VS2 1VS3 你覺得哪個可以用平衡的形容詞
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-01-02 02:43:00
這真的跟什麼人數什麼的是兩回事...

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