Re: [心得] 關於shadowcraft

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-04 18:28:31
: → NinJa: 就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低 01/04 01:15
: → NinJa: NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三 01/04 01:17
: → NinJa: http://0rz.tw/c4DoY 01/04 01:17
: → dioxin125: 如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是 01/04 03:24
: → dioxin125: 想表達甚麼 01/04 03:24
: 推 mushroomface: 以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46
: → mushroomface: 這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用 01/04 03:47
: → mushroomface: 不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比 01/04 03:48
: → mushroomface: 序的狀況發生 01/04 03:48
: → NinJa: 這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊 01/04 04:43
其實這個說法有誤
應該是目前的物理職業,武器白字提升幅度都很低
你讓其他武器職去買白色武器打副本也會得出一樣的結果
恰巧和以前的法系顛倒位置
自WOD始,武器職提升總體傷害的來源變成是強度而非武器
以法係來說670法系武器提升1389法能
總體提升DPS幅度對照武器職業達到1.5倍以上
然而並非所有武器職都像賊這麼不堪
盜賊錯在開關傷害系數被調整的太低
刺客決心,雙巧手(或活力),邪惡呼喚
三系對應只需要調整這三個很簡單就提升傷害了
和武器沒關係,因為武器現在牽扯的是整個WOD的大方向
(不想讓近戰版初依靠武器就突破天際)
不過諷刺的是法係現在就是靠武器可以突破天際
只能說BZ好樣的
作者: sniper2824 (月夜)   2015-01-04 18:40:00
WOD表示..
作者: wraith1215 (雞腳)   2015-01-04 19:01:00
看來橘匕可以一戰了?
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-04 19:08:00
戰鬥:揭底之擊使邪惡攻擊增加額外星的機率提升成50%這樣改比較好一點
作者: sdg235 (魯宅)   2015-01-04 19:11:00
可是dk戰士聖騎武僧傷害看起來都不差啊只能說盜賊手術失敗
作者: Raidensnake (雷電)   2015-01-04 19:34:00
BZ:盜賊完美無缺 然後BZ被狂打臉
作者: kudu (小天)   2015-01-04 19:45:00
是盜賊狂被打臉
作者: wraith1215 (雞腳)   2015-01-04 19:46:00
難怪我換660征服匕首打戰場好像也沒什麼感覺..
作者: grayoasis (grayoasis)   2015-01-04 19:48:00
Bz:盜賊這職業真完美 不知道怎麼設計出來的
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-04 19:49:00
BZ:盜賊很完美 當作DPS標竿 打輸盜賊的....
作者: Raidensnake (雷電)   2015-01-04 19:58:00
記得某位在打傳說天槌的RL說過一句話如果打屠夫 盜賊術士打前三 裝等又沒有比較高的話這團一定有問題
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-04 20:05:00
盜賊系統其實真的蠻好的 只需要微調而已
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-04 20:34:00
法系關鍵的改動是 傷害全部參照法能 不再有基礎值進站則是看吃AP技能跟吃武器傷害技能比例分佈
作者: CHISN (..)   2015-01-05 01:24:00
戰鬥賊被生存和劍刃給拉下成長力
作者: tony77731 (...)   2015-01-05 06:39:00
戰鬥賊雖然慘可是9秒腎擊的爽度無可取代

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