: → NinJa: 就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低 01/04 01:15
: → NinJa: NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三 01/04 01:17
: → NinJa: http://0rz.tw/c4DoY 01/04 01:17
: → dioxin125: 如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是 01/04 03:24
: → dioxin125: 想表達甚麼 01/04 03:24
: 推 mushroomface: 以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多 01/04 03:46
: → mushroomface: 這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用 01/04 03:47
: → mushroomface: 不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比 01/04 03:48
: → mushroomface: 序的狀況發生 01/04 03:48
: → NinJa: 這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊 01/04 04:43
其實這個說法有誤
應該是目前的物理職業,武器白字提升幅度都很低
你讓其他武器職去買白色武器打副本也會得出一樣的結果
恰巧和以前的法系顛倒位置
自WOD始,武器職提升總體傷害的來源變成是強度而非武器
以法係來說670法系武器提升1389法能
總體提升DPS幅度對照武器職業達到1.5倍以上
然而並非所有武器職都像賊這麼不堪
盜賊錯在開關傷害系數被調整的太低
刺客決心,雙巧手(或活力),邪惡呼喚
三系對應只需要調整這三個很簡單就提升傷害了
和武器沒關係,因為武器現在牽扯的是整個WOD的大方向
(不想讓近戰版初依靠武器就突破天際)
不過諷刺的是法係現在就是靠武器可以突破天際
只能說BZ好樣的