※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 忘了之前BZ是以甚麼原因取消重鑄
: 雖然現在可以力量智力敏捷切換
: 但是次要屬性卻不會變更
: 以前有重鑄時打到一件裝就興高采烈的穿下去
: 再回去把不需要的屬性改掉
: 現在一個CD好不容易打到一件裝
: 卻還要猶豫不覺這件裝穿上去會不會比原本的弱
: 甚至是拆掉
: BZ這樣搞根本是讓收裝更困難
: 再來看看新出的屬性
: 臨機應變-需多網站都將必要性排在很前面
: 但卻是個人人唾棄的神奇屬性
: 也許版本末期臨機好堆後會改觀 不過現在版本就是垃圾
: 雙擊-新屬性中最有用的
: 汲取-只看過一次 這屬性到底是來幹嘛的
: 閃躲-同樣只看過一次 出現率這麼低根本疊不上去到底是來幹嘛的?
: 打了好幾個小時好不容易終於出了件裝
: 結果根本不是自己要的屬性感覺真的很差
個人覺得這個問題會隨著6.1的到來變得更嚴重
主要是因為製作裝BZ 很少加新的ilv 上去
重鑄是可以把特定附屬性的 30%轉換為需要的屬性
在總共12格可以重鑄(頭/肩/體/腳/鞋/腰/腕/頸+雙戒+主副手)的副屬性
相當於可以擠出 3.6條特定的副屬性
WoD呢, 雖然理論上有 6.3條副屬性可以調整
6個製作裝副屬性可以一直骰 + 有機會有戰鑄 +ilv6, 相當於5%,因此是6.3
但是這建立在
1. 製作裝備升級極為困難/昂貴/耗時長/低裝等
就算以美西血只有800G,術法元素幾可不計來說
一罐升級藥水也要40000G,不然只能自己慢慢的轉真鐵錠和那一堆元素
2. 最需要合適屬性有Raid出團裝等壓力的團隊,
反而因為製作裝曠日廢時, 在還沒升到堪用的665之前,早就全身665
3. 雖然重骰工具相對便宜, 但是洗屬性根本超大坑,
玩過D3得更知道BZ向來這方面都很惡搞 (像武僧的天人合一)
所以, 雙最優副屬+戰鑄+鑲孔 基本上根本只是天邊浮雲
不過, 在6.0, 至少製作裝可以升級到 ilv 665, 所以如果真的超級幸運
"只要"作出兩件,效果就超越MoP 的煩人重鑄 (4>3.6)
但是這一些情況會隨6.1來的更嚴重, 如果6.1的H raid是ilv 700或以上
所有的製作裝備等於都變廢物, ilv30以上的差距
可以保證無論你有無戰鑄鑲孔雙優副屬都會變成廢鐵
而且很可能沒有補救方式, 除非BZ再繼續搞藥水, 讓你的製作裝可以繼續升級
總的而言, 不計成本下, 短期內製作裝可以(有低機會)提供比MoP更強勢集中的副屬性
但是依但改版, 就會變廢鐵
要改善, 以製作裝備的困難度, 至少重骰工具必須要能指定一條副屬
因為就算這樣, 也只有確定3條副屬性,連MoP 的重鑄標準都還沒達到