老實說 為什麼會有玩家希望重鑄系統回歸?
一句話 『屬性所需權重失衡』
就像過去,職業需要1%暴擊吃掉的rating非常高
可是裝備上面按等級部位能提供的rating是有限的
就會形成某些屬性很好用,某些屬性很難用。
但是出重鑄系統能解決問題嗎?
不能,因為無法完全轉換。
頂多就是把不能用變成勉強可用,把堪用變成尚可一拼。
如果今天裝備上副屬性的比例配置是會讓玩家不論使用哪一個都不會感覺到明顯差異
讓玩家的遊玩選擇度變大,那麼根本就不需要重鑄!
喜歡看大數字在畫面跳出的就去選暴擊,喜歡彈鋼琴拼命點按的就去選加速。
喜歡靠運氣自我感覺良好到不行的要選雙擊也可以。
70級剛開始嘗試使用rating時可能還不像現在差異那麼懸殊
越改版就越誇張
( 某把小刀在剛改版時總能創造佳績不是沒理由 !
只要能把屬性效益作得像無印時期那樣,真的沒理由要再推重鑄一次。
rating要把一些屬性設的貴是因為它太好堆的話會過強
作者:
et310 2015-01-04 23:15:00只要有差異 就會有優劣
所以你要講這個就要把現行裝等爆炸的策略也加進來分析
可惜這遊戲的屬性普遍會影響到技能的觸發及施放所以沒什麼特色的臨機反而普遍評價偏低
無印那時候還可以選擇別的玩法,現在根本不行只要屬性一堆錯,差距馬上就顯現出來無印、TBC薩滿還可以上去當坦,補也可以選舉堆高MP5或是智力,不像現在這麼死..
作者: santosgama (無) 2015-01-05 00:05:00
明明85,90的時候很棒幹嗎改成這樣...
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 00:16:00可以重鑄一定一堆補全拿去換精神...
MP5是綠字 智力是白字 同等裝要怎麼堆高智力 靠寶石嗎
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2015-01-05 00:29:00現在不是除掉了特異玩法換來比較易調整的平衡嗎?雖然現在的平衡調整方式也是笑話一個...
無印時的玩法最多沒錯,現在只能在那邊鼻子小眼睛的吵那點副屬 偉栽BZ
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 00:39:00一定會的啦 公式越簡化就越會這樣 哪個好用就拼命堆...又不用在那湊命中撐熟練 還有104防碾就算有蟲蛀 我也很討厭算那些有的沒的CP值之類的
作者:
manson666 (The Air I Breathe)
2015-01-05 00:44:00裝備選擇性太少阿......大哥
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 00:45:00頂多把確定爆掉的屬性拿去換其他用得到的有什麼穿什麼 裝等高的就套上去不是很好嗎?
作者: xuyunzhan (傘) 2015-01-05 00:59:00
副屬性會影響到技能觸發就注定會有優劣啊....
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 01:06:00一定會有 沒有辦法 屬性多的時候都是這樣了甚至還會為了打王換裝微調
無印因為遊戲性未成熟及資訊不像現在快速流通,才會讓人有選擇性很多的錯覺,同樣模式搬到現在最後還是大家都在追求最佳屬性
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 01:08:00例如以前dd會想衝傷害 可是如果不是崩潰戰
以前還有所謂的小D綠龍甲睡黑豹,法坦 現在的玩法不就只是裝等GAME
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 01:09:00可能會有補希望你dps少個七八十好不好多個幾點耐容錯度高現在看起來很多部位都沒選擇可是換個角度來看不就是打到了後就不用再去想些543了?
作者:
bye2007 ( )
2015-01-05 01:22:0060無印對補職來說很不友善 mp5vs精神 法傷vs治療 搞死人
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 01:25:0070也有法坦啦 就是撐血 穿xx抗裝用高仇恨打王
法坦什麼的只是某些特定BOSS戰的機制 不叫做一種玩法
作者:
teali (黒いちご100%)
2015-01-05 01:29:00重鑄存在的最大理由是命熟.. 現在沒命熟+屬性簡化,沒必要吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-05 01:31:00T0連法傷都沒給呢
如果說打某個王要換抗性裝,那也不叫玩法,是因為王的機制
而且Rating才是試圖拉近不同附屬間的差異的一種做法把60年代的狀況搬到現在,撇開點燃BUG,火法堆致命直接變神,出團你堆加速不被RL電到翻被其他人當白痴才有鬼
另外原po這麼小看臨機的價值,難怪會認為無印屬性效益叫做好
BZ當初就是希望所有屬性一樣重要,所以拔掉了重鑄.但是BZ平衡早就是有目共睹.當初就有提出這樣的論點.但是仍然有人相信BZ這樣做是合理可行的.結果6.1都不到.屬性問題就滿天飛.再加PVP關係讓職業平衡變成無印後最爛
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 01:47:00野外gank倒是回到了本片的刺激。
當初的確是MP5 Vs 精神,不是智力,我記錯主屬了至於無印、TBC,我說薩滿可以坦BBSSD、MC、T4/T5副本不知道有多少人信?無印那時候如果是打Naxx、TAQ,那一定還是會堆到一樣的屬性,但打ZG/MC/BWL時,其實條件是很鬆散的,不會像現在這樣,至於以後裝等起來臨機會不會變好,以增薩來說目前是感覺不出來,畢竟以前的加速精通致命就排不完了
我覺得無印資訊比較好找,現在新手想找資訊根本找不太到
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-05 02:54:00我跟過坦薩帶隊的UBRS團,我到現在還記得那隻薩滿的ID。
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-01-05 08:08:00無印其實坦聖德薩牧的地位都差不多
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-05 08:13:00坦薩我頂多BBSD ,ZG,
無印當然是17/17/17黃金比例天賦阿 (誤)坦薩還有石化武器(?)釋放可以嘲諷加仇恨的 但是要坦mc以上? 大概不可能吧 說到法坦暗牧都能坦奧尼惹
我也記得以前補師群在raid有分mp5跟精神回還有法能型
配裝回魔快的常駐補x MH都是喊一聲oom就會飛來3個啟動
能組3隻德也不簡單XD 無印可是hot會互蓋的年代...
在當時牧師為大 buff有限、恢復不能疊加的時代MH就是撐高治療壓恢復上去補d補血x 啟動放置器o 爐石裝忙跳舞賣萌才是正職(喂)
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-05 10:25:00因為以前的薩滿增強系擺了一堆坦天賦...石化武器+earthshock都是高仇恨技能
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-05 11:56:00無印沒有高仇恨的設定 但是坦天賦的確有還有一件免傷鎖甲愛德華之手可能也是設計成坦薩用的 氣旋武器的原形
60我不知道 但是薩坦T4 T5我無法想像 有例子嗎@@?70的增薩只有強化盾牌這個天賦 其他就是靠敏捷撐的閃躲
我不知道要舉啥例子,我只能說T4/T5我有坦過卡拉跟毒蛇
作者:
samvii (....)
2015-01-05 19:37:00無印還有布甲法傷獵可以玩 雖然從頭到尾都沒威過就是了...