※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之銘言:
: 現在最大的問題是術士並不好玩
我目前有玩的就是術士、武僧、小德、死騎和薩滿。
目前感覺起來是這樣....
武僧和小德最好玩。
因為武僧要按一堆按鈕!! (痛苦術魂)
補德有一堆Hot能玩!! (痛苦術魂)
術士倒是沒特別想法,摸起來的感覺其實和薩滿差不了多少,就那幾個技能按按...等觸
發,就是多個寵。
死騎的話....血騎真它媽好用....
所以術士不好玩....其實不太覺得,我的感受是這樣說的:現在的術士一點都不痛苦也不
複雜。
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-09 13:19:00痛苦還好啊 除了裂片看臉不穩定毀滅就是半殘又無聊...
那還好 痛苦少了好多要按的技能耶!本來術士的熱鍵是塞到不知道要塞那 現在好空...
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-09 13:21:00那是一回事 我玩了個dk一樣四五個鍵輸出 需要的判斷就很
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-09 13:24:00增強薩還是鋼琴 鳥D真的是空閒到可以把常用熱鍵塞振翅
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-09 13:27:00結果mop改wod對增強薩的感想竟然只是傷害種類太多.....
作者: cat05joy (CATHER520) 2015-01-09 13:31:00
鋼琴手推增強薩跟鬥士戰(挫敗減英打消耗天賦)
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2015-01-09 13:32:00薩滿本就是結合元素力量啊 傷害多種有啥不對 還我增強!
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-01-09 13:32:00武僧的確遊戲性很好 XD
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2015-01-09 13:33:00還是套一句索爾說的 德拉諾的元素跟他有溝通障礙
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2015-01-09 14:11:00我覺得神牧技能要玩的話很多欸= = 看補D技能都很少..
毀術就一堆平射燒盡...資源滿就丟混沌箭,沒有任何觸發
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2015-01-09 14:15:00我WOD才開始玩術士(wlk開始玩),本來都覺得術士超忙超屌,結果毀術玩起來有夠無聊,練到一半改痛苦...
作者: mlsini 2015-01-09 14:16:00
痛苦術本尊現在都還沒100 沒暗影箭沒獻祭 很無感~~
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-01-09 14:25:00不會振翅的咕咕不是好輸出
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-09 14:32:00沒吼血只有挫志怒吼加減用
增薩手真的超忙= = 重點是忙完DPS還追不上別人
作者:
et310 2015-01-09 14:50:00毀術:獻祭點燃燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒...
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-01-09 14:53:00真的,我651增薩打完H7,dps只有16000,我都不知道發生什麼事了...明明就按得要死要活,傷害遠遠輸人,只贏坦克..
H7小怪就算不AOE 打16K應該也很有問題是不是該檢討一下迴圈了(?)
作者:
enchyi (En)
2015-01-09 15:08:00有時候真的不要怪職業...先確定自己是不是真的沒問題 ~"~
70痛樹 80戰士 100增薩 哪邊可以領斗M手冊阿?
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-09 15:21:00razer應該要出款武僧特仕版的naga hex來表彰一下促銷貢獻
我沒玩過WOD不清楚 武僧我玩起來感覺比技能簡化前還忙以前玩過薩(全) 聖(全) 術 武僧最忙
651打16k 已經是不太會玩了吧 機體差也不會這樣扯
套一句團友的話:這些職業強弱是給高端玩家看的對於我們這種一般玩家,誰操作好誰是大爺
作者:
enchyi (En)
2015-01-09 15:41:00同意~
作者: XDD (XDD) 2015-01-09 15:56:00
現在的防戰已經不是彈鋼琴了,早已簡化到很簡單了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2015-01-09 16:10:00戰士現在技能很少
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2015-01-09 16:18:00防戰/鬥士 看有沒有點不屈打擊 有點的話還是按得很累
作者:
HBK (Just Bring It!)
2015-01-09 16:22:00對阿凡來說 駕駛員永遠都是最大因素
血騎剛去納格蘭 什麼?塔巴克角 拉了15隻一次解掉 囧
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2015-01-09 16:44:00另外提到戰士,武戰壓制好好的莫名被拔,玩起來也是很無聊...,防戰倒是還好,一樣忙。
作者: SuperHOW 2015-01-09 16:58:00
毀術現在一下就到操作極限了 按鈕就那些怎麼玩都一樣
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-09 17:31:00DPS 到底Recount比較準還是SKADA ?
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-01-09 17:34:00RECOUNT=傷害/妳有在動作的時間;SKADA=傷害/戰鬥時間所以RECOUNT通常會高一點,這在WOL或WCL上都能看到
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎) 2015-01-09 17:57:00
現在毀滅好無聊~打架又缺一招
前夕回鍋發現本尊武戰沒了壓制玩起來整個便秘 乾脆直升一隻武僧 玩到現在
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-01-09 19:43:00機體差多了 上版用術有些王隨便打都會贏幾個職業wol第一到底是駕駛員問題還是機體問題還是要個案討論.....
作者: drakon (南宮熿) 2015-01-10 00:04:00
我660裝等打輸680裝等同天賦 不好玩