※ 引述《sword0921 (Nero)》之銘言:
: 從高中開始玩WOW後
: 其他網路遊戲玩起來都覺得很無聊
: 單純指同樣練等打副本打PVP這種遊戲(是MMORPG嗎?
: 好像就之前一個守護之星玩比較久(因為女朋友逼著要陪她玩
: 其他大概最久撐三天
: 最短的六小時
: 感覺WOW真的是把胃口養大了
其實WOW真的不是多神的遊戲
光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的
更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等
但是它還是神
它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來"
(或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄)
而且可以融合得不錯
玩起來又不至於太乏味
所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲
但它絕對算是"整合遊戲的翹楚"
再者,因為它崛起的時間點早
當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有
再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強
(為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD)
所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來"
於是就變成今天的魔獸
一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後
人口流失就不至於太嚴重了
之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家
當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時
基本遊戲人口差不多也就奠定了
人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然)
一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後
不可能說放棄就放棄
除非真的已經感到對遊戲非常失望
否則一般不會輕易離開
這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了
除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢
而無法輕言放棄的人了
我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話
玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD
最後,其實我們可以看到
這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇
想要創造一個新的遊戲架構
像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等
每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計
其中有些設計真的還不錯
也很多點子被魔獸給"抄過來"
但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代
我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇
但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起)
導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣
接著開往下一個新大陸....
於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒
很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了....
看看當年的魔獸、撐了多久才開外域
現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD
於是,我們就只能繼續玩著魔獸
坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊
一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD