作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-21 15:23:421.一次拆裝/研磨/探勘
這東西其實早在mop開發期間就有被官方關注,但一直是只聞樓梯響的階段
偏偏6.0後草渣需求大增,卻還是得卡一個無趣的研磨程序,只是以6.1的開發消息
看起來還有得等.....
探勘是寶石來源轉移直接以礦石取代剛好逃過一劫
拆裝更是麻煩,除非拆裝來源固定,否則只能土法煉鋼一個一個慢慢拆
2.新物資換舊物資
只有銘文的草渣有這個機制(而且從銘文學誕生的3.0以來每次資料片都有),卻無
法沿用到其他物資,無法理解理由何在。雖然6.0專業改動已經減少舊物資的需求
,但仍有少數需求(塑形鍛造裝等),6.0推出甚至可以解決新版物資難以消耗
的問題
3.零件一次大量製作
除了賺點卡錢以外,想不出任何維持這個設計的理由了,以前玩商人都要在吃飯洗澡前
先準備個滿包物資一次轉,每次轉都是半小時起跳,如果是作單一裝備讓玩家有期待
的時間還有得解釋,但是用在材料上根本就沒有意義
4.舊版物資的精簡/整併
照理說這個也是應該隨著數值壓縮一起做的事情,只是因為它不是必要改動所以
就被擱置了
雖然也是跟著專業改動影響小很多,但是6.0前專業對於一個新玩家來說實在
太過複雜且沒有必要(做出來的東西通常只能撐個幾小時就被更高級的物品換掉了)
然後材料侷限性以現在的練功速度相比實在太高
雖然如此還是要鼓勵一下6.0仍然有一些革命性的改動減少部分的困擾,但是有一些很明
顯有改進的必要卻一直沒有動,還是頗令人困擾就是了
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-21 15:27:00我也希望一早起來 挖礦拔草的都乖乖把物資送到我門前QQ
作者: iampala (wine..) 2015-01-21 15:28:00
應該也要可以下訂單呀!
作者:
xrdx (rd)
2015-01-21 15:30:00有些是該省略一下啊,想想D3以前做一個璀璨星芒...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-21 15:34:00過度解讀就免了吧 這篇提的主要是合理的遊戲機制
作者:
aogogo (å°ç£çµ±ä¸€å¤§é™¸)
2015-01-21 15:36:00一次搓一疊藥草,60罐爆發,搓到手都破皮了
作者: silentlich 2015-01-21 15:41:00
我覺得可以出個廚師帽之類的東西
作者:
miketk (麥仔茶^O^)
2015-01-21 15:42:00有材料銀行 現在轉材料可以搓超久吧
應該要讓要塞專業小屋有代搓服務讓小屋升到三等就能一次搓大量這樣
作者: iampala (wine..) 2015-01-21 15:45:00
我也覺得,下訂單隔天再來收不用掛著多好..
作者: cocobox (錢盒子) 2015-01-21 15:46:00
你要不要去看看FFXIV的交易技能系統....
作者:
ccl007 (.......)
2015-01-21 15:51:002的問題已經解決了 現在練專業技能不太需要舊世界
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-21 15:54:00他是說要做某些舊物品 像我前幾天才做沒力的火箭 超貴
我自己覺得最迫切是弄個塑形箱吧 實作上也不困難不然銀河包包格再多都容不下.......
作者:
NewCop (新警察裡王)
2015-01-21 16:00:00重要 性機能
作者:
tibon (天亮說晚安)
2015-01-21 16:07:00研磨不是只能一個一個點嗎??可以點一下讓他自己run???
作者:
yuanwu (= =+)
2015-01-21 16:14:00/cast 研磨 /use 草名可以把所有草分好幾行全寫上 就可以一邊看電視一邊磨了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-21 16:22:00只有小屋的研磨能寫巨集嗎 點到快抓狂
作者:
ccl007 (.......)
2015-01-21 16:25:00舊世界的製作物品精簡跟材料互換機制 自從上次大災變翻修失敗經驗 玩家已經給BZ答案了大部分玩家只想玩新內容(攤手)
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2015-01-21 16:32:00搓草真的好煩啊
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-01-21 16:59:00真的有廚師帽...
塑型系統有說預計6.2 coming cooooooooooooooooooooooms n
作者:
et310 2015-01-21 17:29:00寫做指揮官 念做追隨者
作者:
gekisen (阿墨)
2015-01-21 17:53:00唸作奴隸Y
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2015-01-21 17:53:00塑形系統是啥米@@?
就是你可以把要塑形的裝備放到塑形系統 然後想塑形時就可以選你要拿什麼裝備來塑形 就不用把可能要塑形的裝備放在銀行 就好像玩具會全部丟到玩具箱變成
作者:
tibon (天亮說晚安)
2015-01-21 17:57:00我也是用巨集,可是點一下只會摩一下欸,只是不用自己點草
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-21 17:58:00覺得裝備塑形如果使用類似玩具箱的蒐集頁系統就很方便了
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-21 17:59:00虛空倉庫給再多格子都不夠用的
作者:
eplis (Eplis)
2015-01-21 18:02:00bz做了玩具整合,卻開了更多無法加進去的玩具
對呀 很奇怪 旅館一堆道具全部不能放玩具箱 很慘...
作者:
hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)
2015-01-21 18:14:00要塞挖礦拔草直接放者領啦
塑型系統我猜是像D3塑型那樣 打到裝備摸過就解鎖塑型至於以前摸過已經丟掉的算不算就不知道了...不過是我猜XD BZ之前好像只說強化塑型系統而已不過玩具箱傳家寶都特別開個頁面 塑型也這樣也很正常XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-21 18:28:00能這樣最好阿 以前包包吃緊 祈福早被我丟掉了
11個帝國包+虛空2頁全部都滿了,現在連懷舊都沒法打,因為沒格子放裝備啦
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2015-01-21 18:42:00謝謝Rock解說
作者:
iam0718 (999)
2015-01-21 19:19:00製造做某些東西的時候 可以參考GW2 後面棒條用飛的
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-21 19:28:00磨草超煩+1 就不能放到專業清單裡面有個create all讓你點
作者:
gibbsc (阿吉)
2015-01-21 19:40:00請支持一鍵挖礦/採草法案呵呵
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-21 19:52:00樓上 還是要一直點這不是說我材料夠多 點一次就能做100罐藥水一樣的
看看能不能救一下gibbsc大 他多按了兩個"w"你是好人(遞卡
作者:
snowknife (For The Horde)
2015-01-21 21:11:00虛里倉庫感覺應該要無限大啊
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2015-01-21 22:59:00我目前6隻 全專業都有練 不覺得很麻煩= =
作者: tkc1204 (玉米湯) 2015-01-22 00:17:00
如果拆裝一次性 那還要想辦法鎖定裝備不能拆的~不然一次就拆光光了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-22 00:22:00弄成D3那樣就好啦
作者:
bye2007 ( )
2015-01-22 00:41:00新物資換舊物資只有銘文 這可以理解啊 因為滿等之後只有銘文有可能會用到低等級的產品 其他專業 你不可能穿低等級的裝備 用低等級的藥水或珠寶等....
作者:
apley (佛渡有緣人)
2015-01-22 01:27:00一鍵滿裝, 一鍵鬥士, 一鍵全傳說........
作者:
chx64 (雪人)
2015-01-22 01:49:00我最近比較不能接受的是 錢滾錢和以物易物這兩個技能沒了至於什麼一次幹麼的 拜託 EQ比現在WOW更煩EQ2的製作還會爆炸失敗當場慘死在那太過人性化與便利 相對而言就失去樂趣了 心境的問題
作者: hower945 (ann) 2015-01-22 07:05:00
出塑形系統包包就賣不出去啦
我可以接受掛網把顏料變墨水燒點卡但是要一直在電腦前跑/cast 研磨 /use 草 就很低能
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2015-01-22 10:40:00研磨探勘應該像融煉一樣開個製作介面就解決了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-22 12:33:00樂趣個X... EQ、EQ2都死去哪裡了還在提
作者: Ogham (歐居) 2015-01-22 18:41:00
磨草真的有點煩 XD 不過拆裝千萬不要變成自動,很可怕一件一件點都會手殘了,變成自動應該GM會被密到煩死