其實坦最不需要的就是互相在那邊比硬度...
最後只會把大家都搞得很辛苦而已
因為在旁邊看你們比硬度的人
很多是根本就不完坦或著當分身玩玩的人 (搞不好還有很多RL..)
坦並不像DD要追求什麼極限
事實上坦就是把該做的做好就算及格
想要搞極限操作來證明技術那是玩家個人的自由
但大多數的情況就算坦無法獨力解決也都還可以CALL隊友來幫忙
不可否認五坦因為各自分到的減傷屬性不同而在特定情況會有不同表現
but 玩坦的職責就是在各種情況把機體發揮到及格的程度
比如孢子噴綠水吧
其他四坦不會護身氣勁難道就不能打 不會吧
鼓吹只有某某坦可以特異功能
只會讓外行人(包括RL)看了文章以後先入為主的認為某某坦強 某某坦弱
比如說坦僧有特異功能超強 坦戰只能哭哭超弱
等到這類說法風行之後
對於玩戰坦的人來說就很可憐
因為戰坦玩家再怎麼鑽研 一旦噴血甚至倒坦 也只會換來RL不信任的眼神
而坦僧即使噴血倒坦 RL卻會去問補師是不是沒補好
但其實噴血這種事情
管你手法技能多高超
其實多多少少都會發生 我們只是在盡量降低發生的機率
(玩過5.0酒坦的人應該最有體會才是..尤其是魔古山尾王之類
明明你能做的都做了還是會噴血..而且雙坦都會噴血 大多卻只有武僧坦會被質疑)
唯一的例外就是尾王吧
不曉得是大家都被戰術制約或是BZ有意如此
我不是很明白為什麼會跑出一隻非風箏不可的王 (合理裝等下)
導致武僧坦打尾王的最大價值就是去風箏
姑且不論沒有武僧坦的團隊如何打
一個武僧坦玩到尾王只能被迫去風箏
也許他心裡也蠻幹的也說不定