稍微改一下表現方式
成功率 = 我方戰力點數 / 敵方戰力點數
算法上90-100 跟 100(615)以上稍有不同,這裡只討論後者
(前者有基礎成功率且裝等不影響成功率)
另外前一篇數字單位作一下調整
我方戰力計算:
點數
A.追隨者本體
達標人物 30點
達標且超越裝等15以上 45點 (每裝等差+1,最多+15)
(以下BC生效的前提是必須是達標人物)
B.技能對應
每針對一個技能 90點
C.特長對應 (以出現在隊伍增益效果的欄位為準)
地形/怪物型態/驚人耐力 30點
力量爆發/作戰經驗
種族親合/舞者* 45點
刺客大師 90點 * WOWHEAD計算機資料
*舞者必須在本體沒有任何克制危險區域的技能且面對危險區域的目標才會生效
否則沒有任何效果(但不確定對方有兩個危險區域時如何,這種任務非常少)
敵方戰力(依任務而定):
反正最重要就這兩個....
天鎚 630點 (6技能 90*6 + 3人 30*3)
黑石 720點 (7技能 90*6 + 3人 30*3)
很明顯的,當人選達標且技能全應對時,即可達到100%
而黑石因為多開了一個技能需求,所以只考慮達標後全技能壓制
也只能達到 630/720 = 87.5% 的成功率
所以這裡整理一下當少一個技能對應時
需要哪些或者多少特長或裝等去補足缺少的部份
一個技能對應是90,所以缺一個技能對應代表需要透過特長或裝等再湊出90點
地形/怪物型態/戰鬥經驗/耐力/爆發 每個30點
裝等壓制,高階任務的情形下最多壓制10級 每壓制1等多1點(三人最多30點)
種族親和/舞者 每個45點
總之,除了基本的6技能對應,只要上述湊出90點,即可達到黑石100%成功率