作者:
koko147 (心情電梯)
2015-01-28 16:23:06※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 網頁版:http://wp.me/p33p6m-Gc
: 轉自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/
: ‧職業
: ‧德魯伊
: ‧一般
: ‧當狂暴啟動時,若施放兇猛撕咬時處於低能量時將不再損失傷害。狂暴仍然會降
: 低獵豹型態技能的能量消耗,但也會降低不在狂暴啟動時施放時造成的額外傷害
: 。
先解釋兇猛撕咬的機制
光是描述這個技能就很複雜了
表面上解釋是消耗25能量與目標所有星數,造成傷害
但是野性戰鬥(貓d)技能要互相配合
這個技能吃血爪、猛虎之怒、兇蠻咆嘯3種快照加成,還有25額外消耗能量加成
可以將傷害公式寫作
(buff與debuff造成的星數傷害)*(100%+能量加成傷害%)
簡單舉兩個對照例子:
當多目標戰鬥的時候要轉火
貓d已經集滿了5星
轉火新目標的時候,能量剛好25,目標沒有任何德魯伊的debuff,德魯伊自身也沒有任何
buff,猛虎之怒cd中
馬上兇猛撕咬
這個兇猛撕咬造成10000傷害(1gcd)
反之,當要轉火的時候
貓d已經集滿了5星,貓d自身上有猛獸迅捷、兇蠻咆嘯,猛虎之怒可施放
目標身上有德魯伊的流血debuff
這時候,按下治療之觸已觸發血爪(1gcd),點選猛虎之怒(不吃gcd但是要等1秒確認buff
有施放在身上,按太快無效!),然後施放兇猛撕咬(1gcd)
這個兇猛撕咬造成(10000*130%*115%*140%)*(100%+100%)=41860
這就是貓d在轉火戰鬥要施放循環的時所監控的情況
這個patch再做甚麼呢?
其實我認為這不是翻譯的問題,是因為德魯伊的戰鬥機制上有個小bug,現在修正
但是因為德魯伊的戰鬥機制太複雜了所以不好翻譯
我認為要分段來翻譯
當低能量(12.5~25/12.5~37.5)的時候,使用兇猛撕咬現在不會損失傷害了
狂暴仍然讓貓的技能減少消耗,將會包含額外獎勵傷害
理論上,狂暴讓貓的技能消耗減少50%
在非狂暴的時候,我們舉12.5,25,37.5,45,50,75能量為例子
回顧一下公式
(buff與debuff造成的星數傷害)*(100%+能量加成傷害%)
令(buff與debuff造成的星數傷害)為A
我們以簡單情況,就是假定這位貓d都是在相同快照buff下
BUG修正前
狂暴情形下
12.5能量會造成 無法施放技能 = 0 傷害
25能量會造成A*(100%+0%) =1.0A傷害 (消耗25能量)
37.5能量會造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A傷害 (消耗37.5能量)
45能量會造成A*(100%+(20/25)*100%) =1.8A傷害 (消耗45能量)
50能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗50能量)
75能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗50能量)
因為我現在不能開遊戲測試,我假定他有兩個修正情況
修正情況1
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A傷害 (消耗12.5能量)
25能量會造成A*(100%+(12.5/25)*100%) =1.5A傷害 (消耗25能量)
37.5能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
45能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
50能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
75能量會造成A*(100%+(25/25)*100%) =2.0A傷害 (消耗37.5能量)
修正情況2
12.5能量造成A*(100%+0/25)*100%) =1.0A傷害 (消耗12.5能量)
25能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
37.5能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
45能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
50能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
75能量會造成A*(100%+(12.5/12.5)*100%) =2.0A傷害 (消耗25能量)
雖然我希望是修正成情況2
但是我想應該是修正成情況1吧
希望在電腦前的貓D,如果還有貓D的話
麻煩幫我測試一下吧
作者:
ggtp (Nothing But)
2015-01-28 16:38:00...還好我沒玩該職業
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 16:44:00原來有這個BUG
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 16:45:00我竟然看得懂(!?) 不過沒算過還真的不知道差這麼多...
作者: bloodfest 2015-01-28 16:46:00
推
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 16:48:00之前狂暴都25能量就打掉兇咬 看來損失了很多傷害
作者:
akty (瓦人)
2015-01-28 16:55:00難怪兇咬的傷害忽大忽小....
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 17:02:00WOD之前兇咬沒這麼猛,所以當時是建議25EN打掉沒錯
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-01-28 17:07:00跟本看不懂
作者:
apple126 (我愛我的野丫童)
2015-01-28 17:08:00原來如此 我看不懂
作者: gamehome522 (GH) 2015-01-28 17:08:00
看不懂+1
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 17:27:00變熊痛擊這個好像不錯耶 發呆等CD的時候也能用
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 17:28:00貓D最該BUFF的是aoe能力 現在揮個兩下就陽痿
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-28 17:36:00aoe我已經放棄了 隨便打個醬油就好
作者:
Daedolon (Daedolon)
2015-01-28 17:41:00我還以為御風僧已經夠複雜了……
作者: bloodfest 2015-01-28 17:42:00
猛獸迅捷應該沒辦法撐到集滿5星 變熊打完再變回貓
作者:
audi1005 (totot)
2015-01-28 17:43:00看不懂+1 難怪一直玩不好 D
作者:
kacaoy (東方起)
2015-01-28 17:43:00怕別人以為我看不懂 快推\
作者: ting1121 (藍鯊) 2015-01-28 17:57:00
目標流血不只侷限貓D的流血技能
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-01-28 17:59:00
難是還好,但是貓循環很煩...尤其是血爪的迅捷BUFF只有
作者: ting1121 (藍鯊) 2015-01-28 17:59:00
變熊,痛擊,割碎,再變回貓是4次1.5秒的gcd,不是各1秒
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 18:00:00迅捷BUFF真的太短+能量回無敵慢
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-01-28 18:00:00
..就算是完全木樁循環完美DPS也不見得突破天際 那十秒
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-01-28 18:01:00
BUFF真的麻煩加點時間好嗎 血爪BUFF卻超級長30秒 再加上貓叫 真的是夠了...
現在很長惹..六秒猛虎的時候才卡而且變熊痛dps不一定會加只有卡能量沒事幹無聊才搞這招吧
作者: drakon (南宮熿) 2015-01-28 18:04:00
熊痛擊是砍熊的aoe能力 去翻史詩泰可塔的log 2+8的時候
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-01-28 18:04:00賊黑科技四刀都沒這麼複雜...= =流
作者: drakon (南宮熿) 2015-01-28 18:05:00
熊的瞬間dps能到12萬 全程放痛擊 痛擊初始傷害佔了70-80%
迅捷就等到最後一兩秒再放就好了 或是你有辦法全覆蓋
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2015-01-28 18:10:00喔...就是不可思議的能量機制嘛... (茶)
作者: drakon (南宮熿) 2015-01-28 18:10:00
http://ppt.cc/vlVI 痛擊nerf前 2+8階段瞬間DPS 30萬痛擊初始傷害8.2m 流血傷害2.58m
作者:
jerry9988 (a29988122)
2015-01-28 18:14:00omg 這什麼可怕的職業
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-01-28 18:20:00BZ:我們絕不接受小熊軟糖有這麼高的DPS
作者: bloodfest 2015-01-28 18:22:00
猛獸秒數要從上個終結技放完開始算
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 18:23:00年紀大然後旁邊有小鬼在叫把拔,這種吃APM的事情就算了
作者: bloodfest 2015-01-28 18:23:00
所以熊打完變貓接咬的話 要先有5顆星...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-01-28 18:33:00旁有小鬼嘲諷 不是應該叫坦拉走 繼續輸出嗎(?
作者: bl00din (幻想體) 2015-01-28 18:43:00
推簽名檔
貓型態輸出卻要變熊打痛擊挽救低落的ae傷害。不buff AE傷害原因不少,很多點可以討論。
作者:
kog48 2015-01-28 18:56:00繼續玩胖鳥和補好了
其中之一就是bz避免貓把揮擊當作單體輸出集星技能。
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-28 19:01:00可以不給星阿 至少降個能量消耗吧 揮兩~三下陽痿是哪招
之前不給星,一樣揮兩下就空能。給cp是前一版改的,這版還能吃原始狂怒,致命2cp
作者:
ilstge (LC)
2015-01-28 19:45:00bug修正前是你的情況一,而現在是把一修成二
作者: jerry31911 (豆花) 2015-01-28 19:55:00
真專業 可是為什麼我對這改動沒任何感覺
作者:
lotte891 (不, 我是大雄:)
2015-01-28 20:15:00/振翅
作者: keyong (二兵) 2015-01-28 20:31:00
推看不懂!
作者:
BearJW ( )
2015-01-28 20:55:00原來貓D不是集星滿就放招 CD到就開招 難怪我都打很低
作者:
anadabaga (*願你的航行風吹不息*)
2015-01-28 21:18:00難怪傷害打不高... =3= (蹲在角落玩毛球)
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-28 21:28:00等能量留CP等CD等BUFF是貓德的藝術啊~
作者: sam27646472 (山姆) 2015-01-28 21:50:00
幹 傷害輸出卡一個治療技能真的超智障
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2015-01-28 23:06:00好懷念5版的雙痛擊...當時熊和貓痛擊debuff是分開的
作者: deepyakumo (deepyakumo) 2015-01-28 23:36:00
太難了.直接改月火貓輸出
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2015-01-29 00:13:00振翅雕紋,飛啊!!
作者:
dragon6 (阿龍)
2015-01-29 01:50:00謝謝解說。簽名檔真貼切!
我覺得貓玩起來沒有很難阿,頂多腦袋要清楚,血爪打的招要打對而已,也沒有啥鋼琴手,貓能量回復就那麼慢,是要怎麼鋼琴,一堆時間都在等能量唉簡單講,狂暴階段招式盡量按,平穩階段貓吼流血不斷的情況下,打出越多的50EN貓咬,然後盡量讓流血跟貓咬吃到血爪BUFF不要讓撕碎吃到,猛虎盡量開給終結技(流血會斷完全不及格,掃擊是集星技耶...割裂斷就算了,有時候貓叫跟割裂都快到,先補貓叫
作者: jerry31911 (豆花) 2015-01-29 04:04:00
超強的
作者: ting1121 (藍鯊) 2015-01-29 05:01:00
6版的確比5版簡化太多了,感覺簡化過頭了
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-29 10:25:00講得很簡單,做得很難XD 尤其是戰鬥場面混亂的時候
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-29 11:11:00判斷時間很短 發呆時間很長
XX %增傷的快照只剩下3+1個buff還在。貓叫、猛虎、血爪、強化掃擊。
我剛還在想說不對啊,貓怎麼會沒快照那我平常幹嘛要注重高質量的dot
作者: gg067788 2015-01-29 18:21:00
呃…貓D被改強了 推