本來想打術士出路的,但這樣用詞應該會被噓,還是改中性一點吧。
6.1偉哉我暴雪再度賞了術士一個超級大NERF,關於術士目前的職業設計到底有多垃圾,之
前已經吵翻天了,這邊不再贅述。想討論的是,現階段術士用什麼天賦、什麼手法會比較
好呢?
6.1之前,毀滅不論單體AoE都吃土(精美火雨);痛苦AoE吃土,單體中段;只有惡魔靠著那
奇葩的惡魔箭,加上原本就優秀的爆發AoE,打上第一集團前段班。但由於暴雪的神邏輯,
現在的惡魔箭一樣吃土,術士三系單體沒一個能看。今天用635分身小術士打了幾場隨團黑
石跟天槌,之前惡魔箭黑魂下每發5~6萬,爆擊可以到10多萬,現在每發剩3~4萬,爆擊
爆不破10萬...真是超有感的NERF啊。
前面有人提供了靠著T17的4件套特效搭配服侍魔典、惡魔奴役主打黑魂雙大哥拼斬殺期的
打法,據說有不輸之前惡魔箭的DPS。記得6.0剛開時惡術被大砍,也有傳言說是因為T17
套裝跑下去那傷害太噁心。然而沒套裝的時候,或是像咱們只打隨團的玩家,應該如何取
捨呢?以目前打隨團的感想,目前兩區熔渣處理廠跟黑熔爐都沒有需要大量AE的戰鬥,高
爐看似怪物多,其實更重視集火轉火。惡術靠著守衛風暴+災變+煉獄火+混沌波兩發,爆發
AoE傷害確實突破天際,但單體呢?我目前還是用惡魔箭,因為真的沒有比較好的選擇...
不知道惡魔奴役會不會好點,但是惡術就有特別的寵物守衛了,結果還得去用大哥,實在
很==轉痛苦?玩術士玩到現在沒碰過痛苦,而且痛苦目前的機制貌似也設計不良,看那
精美的碎片獲取機制...
希望各位術士同好一起討論下吧。是說暴雪一手把術士100等的三系獨特天賦統統砍成渣,
結果現在大家都點奴役,這實在是...唉...但是為了對術士的愛,還是會玩下去的!