作者:
awaited (菲)
2015-03-15 03:21:45※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: 來源:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/16646354646
: 黑石鑄造廠掉落裝等全部+5
: 650/665/680/695 -> 655/670/685/700
: 4階製造物裝等+5
: 現在身上的也會+5
http://goo.gl/BKM1YB
只譯要點
+5主要是為了讓你在黑石拓荒成功後有收益,
很多團隊農了幾個月天槌後來打黑石,同難度下提升的裝等卻不夠多
拓荒進度最主要的過程是,如果你這週殺不掉某王,
下週再農一些裝備回來就會拓的更順暢、更有機會過
當你去一個新區域學習一種新打法殺一隻新的王,應該要能獲得有用的獎勵
很多人農了兩個月天槌出來,拓半天黑石卻只能拿到和他們身上差不多裝等的東西
這讓人很不爽且不足夠讓玩家拓荒
其次是這改動不是為了nerf黑石
如果是為了nerf黑石,我們大可直接砍王
這改動只是為了改善「難度:獎勵」的比例
舉例說,一個主打普通難度的公會,正在拓英雄
這公會在一月初就天槌普通6/7;他們殺了2-3隻英雄王後回頭殺了普通統治者
在這過程中他們從追隨者天槌寶箱拿了一些670裝備
現在黑石開了,這公會雖然殺了幾個英雄王,也不會令他們立刻變成英雄難度公會
所以他們回到了普通,打普通黑石
但他們的平均裝等只有661-662 (大部份655,一些戰鑄661,一些英雄670)
因此他們打普通黑石很難獲得什麼有意義的獎勵
把670散裝換成665套裝是會有提升,但看起來也沒多爽
如果把情境切換成英雄,也就是看到英雄難度公會穿平均675+打黑石英雄,提升也不多
*請注意這邏輯不能應用在傳奇難度,但我們buff了其他難度的裝備,就要同時buff傳奇
不然對英雄來說傳奇的提升又太少
傳奇黑石仍然是一個充滿挑戰的副本,也是我們目前設計過的所有副本中最困難的
額外幾個裝備等級不會改變這點
hmm 休閒玩家表示: 爽啦~~
作者:
lotte891 (不, 我是大雄:)
2015-03-15 03:37:00說真的他們還花真多時間才發現這件事
說真的黑石難度也有點病態...幾乎全H畢業才能打H黑手不過我不是頂尖玩家..單純看周遭情況是如此這樣讓收穫裝等改高一點,是稍微好推一點了
作者:
manson666 (The Air I Breathe)
2015-03-15 03:48:00H黑手這周一把就過了~
說真的,現在英雄就真的跟以前普通差不多而已,不難啊,戰術講解的很爛才會打不過吧。
有在推進度的應該都是打傳奇 M天槌->M黑石ilv上升10這樣算收穫不夠嗎
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-03-15 04:05:00我覺得H黑手蠻難的0..0跟前面幾之H壓力不能比QQ
之前天鎚尾王預組還很多人開,看黑石連普通尾王沒人敢打
工會天槌H全通,第一週打黑手的CD拆了16件裝 除了T裝幾
作者:
onelife (旺來)
2015-03-15 04:15:00黑石H戰術不難,但裝等要求高阿
戰術講解講再好也沒,天槌尾王會被炸死的永遠都是那幾個炸到最後RL決定不復活他,進P4再拉起來打最後1000多萬血
作者: tzungsz13 (天道總司) 2015-03-15 09:35:00
只能說某些組隊的RL有先知灼見,早先一步喊H黑手685+密不過改版後應該會變成690了葳葳
作者:
swbthj (swbthj)
2015-03-15 09:44:00h黑手團每個都要領先群雄 只有普通成就的悲憤光h高爐就要680才能一次殺元素師
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 10:05:00亞洲特別版不一樣吧 王血量跟傷害也+8%啊
應該回到以前設計,尾王裝等要多給個8不然現在打死尾王好空虛啊
天槌尾王根本丐幫幫主 飾品都很.... 黑手那才叫做尾王瑪爾戈克的雙手劍竟然是臨機精通 囧
哪是差不多 英雄就是以前的普通阿 完全不懂改這名字的意義,而且(彈性/普通)還改成不能分區打...這點超爛
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 10:31:00英雄跟普通根本是重複的 事實上只要留其中一種就可以不曉得做兩個只有數值不同的副本意義合在
回樓上 讓休閒玩家的以休閒 別小看英雄 依舊一堆人打不過
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 10:42:00你覺得重覆你可以不要打啊 不要以自身立場預設全玩家
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2015-03-15 10:46:00只跟固定強團的人永遠無法理解休閒上班族打英雄獸王 哥魯爾之類的就打得半死的感覺 XD
適當的難度區隔,也可以平緩過渡曲線,玩家要繼續挑戰高一級難度的副本也相對容易,這就是不同難度存在的必要性。
作者:
ohmyg0d (新生活運動開始)
2015-03-15 10:57:00某高玩的意思大概以後團隊只要出傳奇等級就夠了
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 11:02:00事實就是這遊戲PFF玩家是絕大多數阿 修仙臭了嗎?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 11:06:00多想幾秒鐘 你其實不需要推一些引戰的文出來
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 11:06:00還是有差 英雄的技能傷害更要求戰術執行高於裝備提昇哥魯爾就是照妖鏡
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 11:08:00就是因為以前有人靠北太難才多一個難度啊,你不知道現在的普通是多出來給pff上手的嗎
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 11:10:00只是新花樣要傳奇才有 但不代表H跟普通差不多
裝等難度跨度太大,不只向上提升不易,團隊要補缺,往下找人也會有困難。
作者:
b810093 (夜行人)
2015-03-15 11:12:00魔獸用了10年才發展成4個難度 沒經歷過的人的確是會好奇為什麼要這樣設計吧XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 11:13:00以前PFF只能玩過季副本
無印只有極少數玩家有機會打naxx,TBC則是太陽井,wotlk全民副本,CATA推出LFR,wow不跟著玩家進步早就gg了。
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 11:24:00公會主坦在當年全破NAXX 現在在公會是神一般的存在
作者:
b810093 (夜行人)
2015-03-15 11:25:00bz自己放出來的數據不是說 無印只有5%的人打過mc嗎?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 11:30:00TBC BT前兩大門神也讓我印象深刻...
我必須說 當我本尊黑石5H的時候,我朋友連黑石普通都很辛苦我想 普通/英雄/神話 的確是不錯的設計~~
作者:
nonedude (dude papa around!)
2015-03-15 11:36:00TBC休閒玩家一直到中期連卡拉都很難打順 lol後期則是開了太陽井高地和ZA 也沒啥人回去打卡拉wotlk的副本規則真的不錯 休閒可以亂打 高端可以挑戰
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-03-15 11:44:00無印的孤鳥能進的副本只有到修道院吧...同意樓樓上,現在雖然也OK,但是明顯LFR比5H難度低很多
作者:
swbthj (swbthj)
2015-03-15 11:56:00tbc不是一堆人去卡拉刷徽章嗎
大出團時代練小隻才有趣阿 不然沒團出就是個5H人更何況WOW主要的劇情都在副本裡 沒得打的人就享受不到
作者:
et310 2015-03-15 12:28:00現在打普通黑石1-7 3H就覺得很累了
副本的劇情才比較不主要的..都碼是衝進去搶錢搶裝 殺王
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 12:35:00就算打過也不一定知道阿 昨天推文就一個不知道SOO小吼沒死的
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 12:35:00網路上有影片看,論壇有人爆雷 (呼呼
WOW的重大劇情本來就是靠副本在推動的 就算僅是發便當
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 12:37:00你這樣說會讓我覺得小吼return耶
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 12:38:00團本 本來就是主線推進 有啥奇怪的= =
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 12:52:00現在的raid難度分級我覺得做的很理想阿是Uber星人又不爽修仙玩家可以進raid參觀了嗎
我們團本週高爐H是第二次打,ㄧ次過(上週高爐首推)。結果黑手H p1被王慘虐。
我對難度沒太大意見,只是希望傳奇可以回到以前那種可
以讓玩家自己選擇的模式(奧杜亞那種),不然H可以跨服,可以傳奇又綁死,這設定我是覺得滿鳥的-_-
作者: tzungsz13 (天道總司) 2015-03-15 13:07:00
下周就是H黑手限領先群雄+ilv690以上密
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 13:07:00M 6.2就開放跨服了,請耐心等待
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-03-15 13:31:00副本簡單不簡單完全定義在你家輸出能力
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 13:32:00事實上現在普通英雄真的沒意義 當初會出第四種 是因為彈性既然都能彈性 技能也沒變 請問休閒/高玩打兩次的意義何在如果把英雄拔掉只留下傳奇(裝等/數值也調整到英雄的程度)請問玩家會少體驗什麼嗎..
休閒玩家拓普通(現英雄)壓力大 拓彈性(現普通)熟悉技能提升裝備又不是壞事 又沒人逼你一周4種難度全打
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 13:39:00隨機 看風景 普通 認識技能 英雄 要求應對技能
說副本劇情不重要的有事嗎? 不去看首領對話的事你吧Z
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 13:42:00仔細分析BOSS技能就知道 英雄的技能傷害提昇高過裝等這代表英雄相對普通更要求技能的正確應對這並不足已是15裝等提昇能夠補足的
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 13:45:00事實就是有人覺得有意義啊,你看不順眼沒人逼你排
昨天打過的感想是,黑手的p3崩潰戰太快了,體感時間1分半後就沒地方站
作者:
Shxt (Shxt)
2015-03-15 13:48:00我也覺得三種就夠了,四種但機制只有三類 根本...
作者:
et310 2015-03-15 13:49:00你自覺的話高玩可以直接打英雄傳說啊 呵呵
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 13:52:00成就感的問題 休閒玩家從普通開始打 慢慢順了就會挑戰英雄
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 13:52:00普通英雄機制相同,容錯可大不同
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 13:54:00對那些卡英雄的人來說 傳奇的設定就跟沒有是一樣的就像已經在農傳奇的高玩可能也會覺得 普通存在的意義是甚麼玩家百百種 用自身立場評論可以 別幫其他人預設
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 13:57:00裝等或容錯只是數值上的問題 改變不了普/英根本一樣的事實我覺得這種方式跟神魔之塔拉高難度的方式 好像沒兩樣
給需求不一樣的團隊打阿 裝等高直接打英雄 裝等低打普通
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 13:59:00那你可以選擇其一不打啊 像我的團現在就不會打普通啊
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 13:59:00普通多一次拿T裝湊效果的機會多佛心
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:00:00就算一樣又如何 普通就是拓H前熟悉技能的好去處
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:00:00高玩直接打英雄,又沒人逼你打普通XD
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:00:00那怎麼不出個普通傳奇讓你熟悉傳奇技能XD
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:01:00因為他叫做"傳奇" 給真高玩去打的我這種小爛貨修仙玩家連H黑石都拓不完沒普通給我打我還真不知道要幹嘛
作者:
et310 2015-03-15 14:02:00所以只打隨團跟普通就不是玩家了 還是那位打完傳奇了?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:04:00這沒什麼阿 不要砍你普通 我們砍掉英雄好了 你會缺什麼嗎
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:04:00那砍遊戲好了,好像也不會缺甚麼
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:05:00就是分級阿 高玩挑戰傳說,我們修仙挑戰H
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:05:00普通跟傳奇難度差這麼多 砍掉英雄是要我砍遊戲嗎
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:06:00不是每個人都可以每天拓荒個4小時以上
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:06:00剛剛不就說了.. 英雄砍掉 傳奇的數值拉到現在英雄的程度
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:06:00對修仙玩家來說英雄就很難啦 給點拓荒的機會好嗎
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:06:00看你打副本是想得到甚麼囉 你想得到劇情那你的邏輯能通
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:07:00我想得到拓荒成就感 挑戰更高階的難度 這想法不行嗎?
高玩不喜歡休閒玩家當英雄拉 休閒就乖乖打普通好嗎?
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:07:00完完全全的自我本位啊,講再多都沒用
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:08:00我也想享受拓荒的感覺阿 普通太簡單 傳奇太難
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:08:00降低難度然後傳奇一開就看到真高玩2小時全破?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:08:00講半天不要用自己立場預設全部的人 很難懂嗎
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:09:00奇怪咧...阿多一個選項在那邊是會礙到誰嗎?就是有人有
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:10:00想拓荒想幹嘛都OK阿.. 問題是他就是兩個一樣的副本..
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:10:00這跟有人嫌6.1多一堆他用不到的反鋸齒選項心態有啥不同
作者:
et310 2015-03-15 14:11:00兩個一樣? 呵呵
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:11:00這一點都不是問題 至少在大部分人心中都不是
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:11:00orz大的推文你都無視就對了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:11:00照這樣講 我們下次再把普通/英雄中間再插一個困難如何
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-03-15 14:11:00因為普通和英雄的對象玩家不同啊 這樣有懂嗎
作者:
oldriver (oldriver)
2015-03-15 14:11:00英雄跟普通比容錯率遠低於裝等提升程度 雖然比不上高玩普通玩家光是組個英雄團隊挑戰性就很高了
高玩哪懂機制一樣壓力不一樣那種感覺?都神走位眼神帶團
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:12:00BZ想插就插阿 詳細內容調好他想出幾個難度都行阿
作者: dancingdang (噹噹) 2015-03-15 14:13:00
某高玩的意思大概以後團隊只要出傳奇等級就夠了
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:13:00e先生覺得難度太多 他每CD要多一堆時間打完 很!累!啊!
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:13:00裝等或容錯只是數值上的問題..改變不了普/英根本一樣的事實
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:13:00多個困難也不錯阿,最好像D3出個苦桶1-6
呼嚕呼嚕王就倒了 英雄跟普通沒有同時存在的意義拉!
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-03-15 14:14:00普通英雄的機制本來就一樣啊,你是那裡有問題 = =這兩個難度就是分開給不同玩家族群來打的不是嗎
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:14:00對高玩來說一樣啦 對我這種低端來說兩個差多了
阿就邏輯有問題咩 講很清楚了還在一樣還是要說你是高端好棒棒你才會說他不一樣 LOL
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:15:00我只能把它理解為...彈性機制的過渡期
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:15:00好拉高端玩家比較優越,普通跟英雄分不出來這樣OK嗎0.0
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:16:00有些人沒東西講就開始人身攻擊捏齁 我用詞有你們這麼激動麻
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-03-15 14:16:00機制一樣、難度不一樣,簡單一點的就是讓比較沒那麼多心力
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:17:00因為你預設了其他人的立場 搞得人家很火大 你誰啊你~
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-03-15 14:17:00花在這上的玩家玩的
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:19:00好棒棒魚拿來丟人確實是人身攻擊(物理)無誤
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:20:00簡單來說,如果真的一樣,那能過N的就能過H,偏偏有些人就N有紀錄H沒有,明顯表示兩個難度就是有差異
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:22:00像在玩神魔 普通血一萬 英雄血兩萬 XDDD
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:22:00WOW板鄉民太容易吃餌了 科科
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:22:00另一個現象就是有些人沒練循環打不出傷害,這樣拿好裝能過N
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 14:23:00
玩家從n提升了15裝等去打h 不過h的傷害大概提升了30%-40%
不咬餌以後沒高玩發文看不到高玩的世界供瞻仰該怎麼辦?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:26:00坦白說 以BZ這種水準的設計團隊 算個數值就能出一層副本我覺得過太爽XD
讓大多數玩家都能玩到副本 也會被說過太爽還是你要回到60 大家都打不到^.<?
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:27:00居然有人認為設計是這麼簡單的事,真是太歡樂了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:28:00高玩:英雄熱身,傳說拓荒、普玩:普通熱身,英雄拓荒
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:29:00這個神魔哥很會釣喔~ 看看會不會有人要放大絕 不爽不要__
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:29:00有團隨有彈性機制 你要說大多數玩家打不到 實在是太牽強了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:29:00這樣分層你的優越感夠不夠阿?
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:29:00阿是不能給低端一點拓荒的感覺膩
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:30:00__你媽__巴
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:30:00不爽就不要去打啊,沒人逼你玩 (咬餌翻桌)
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:30:00還是說讓低端打完隨團跟普通 就手牽手去釣魚
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:30:00所以就是修先玩家打打隨團就可以下線了這樣的意斯就對了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:31:00現在不是可以一直打嗎..你高興就繼續排繼續打阿
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:31:00但是N對有些裝不是那麼好但又想進步的玩家來說很重要
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:32:00我想提升裝備但又不想被M難度綁住花大量時間拓荒不行嗎
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:32:00那你不開心看到普通副本就別打阿,這不是很簡單嗎...
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:32:00雖然你們一直強調我看不起悠閒(我也不知道為什麼這麼說)
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:32:00一直打隨團要幹嘛 挑戰隨團滅團10次以上嗎?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:33:00作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:33:00沒人說你看不起休閒,是沒考慮到其他使用者
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:33:00BUT我只是不認為需要出兩層一樣的東西
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:33:00就礙到高玩阿,裝等沒有超過30等很不方便
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:33:00預組自己開起來看 N和H都有人組 表示都有需求 所以打的
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:33:00對於悠閒玩家來說 現在這樣兩層副本很好很棒
大家都誤會了 他是不希望高端差休閒玩家太多裝等才要
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:34:00休閒也好高玩也罷 要拓荒要更好裝備都OK 為何要打兩次一樣
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:35:00就說了兩次不一樣啊!!!機制相同打起來也是不同的感覺
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:35:00阿英雄就是給我這種玩家拿來享受拓荒感覺的聽不懂膩傳奇對我來說不叫拓荒 叫做被怪虐
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:35:00又在一樣...我替orz大專新推文分析感到不值
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:36:00你高玩不會打一次英雄就好喔聽不懂阿 ...
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:36:00普通英雄治療鍊需求差很多好嗎?走位需求差很多好嗎?
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:36:00而且對我這種低端來說 普通跟英雄就是不一樣
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:36:00再說了 不是一直在哀說裝等跳太快 那還出兩個一樣的拉一層
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 14:36:00會釣會釣 差不多要釣到有人崩潰吃餌了
"靠這副本掉好爛的裝可是我一定要打" 毛病?對 修仙玩家就該去釣魚 該去農肉 該去農草農物資
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:37:00裝等跳太快跟讓大部分的玩家都有事情做哪個重要?
就說高玩都神隊友神走位神眼神帶團 機制沒改都無壓力
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:38:00補師到低端超有感啊,給點關懷好嗎
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:38:00都有事情做 就是普通打完 然後英雄再打一次 那英雄打完呢
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:39:00休閒玩家連H都打不玩阿這樣可以嗎?
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:39:00靠我就是打不完英雄啦 H天槌還是壓在黑石出的前一天破的
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:40:00果然我這種渣渣還是無法進入紫裝紫腦的思考領域orz
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:40:00低端如我找不到打完英雄的空窗期 這樣可以嗎
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:41:00對阿 那還是回到一開始的問題..為什麼一樣的機制非得出兩層
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:41:00因為沒兩層我就有空窗期啦
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:41:00(大喊)老闆,可以修一下cd嗎,好像跳針了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:41:00對休閒玩家這是不同的機制,高玩哥這樣有清楚嗎?
我有滷肉飯跟雞絲麵 為什麼我要一餐要吃兩個一樣的?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:42:00那我可以理解為 普通/英雄是為了拖休閒玩家的檯錢嗎
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:43:00普通跟英雄打起來就是完全不同的感覺 是要拖殺小台錢單機遊戲都只出一種難度好了 不然通通都是拖台錢
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:43:00哪裏拖臺錢了 如果你都能打H了還打N幹嘛
喔對了 poe d3也都是拖臺錢喔 三次難度內容都一樣
作者:
tot9221 (江城子)
2015-03-15 14:44:00BZ BUFF掉落物裝等竟然會讓人崩潰,太有趣了 XDD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:44:00沒 人 逼 你 所 有 難 度 都 打 很 難 懂 ?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:44:00說了阿..裝等容錯那只是數值的問題 機制完全是一樣耶..
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:45:00機制一樣對我來說光傷害面給我的壓力就完全不同了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:45:00坦白說D3我完全可以理解 WOW? 無法
為什麼D3你可以了解WOW卻不行XD 完成不同難度的成就感完全不同啊
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:47:00對高玩來說普通英雄的難度一樣吧 所以無法理解?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:48:00大概吧覺得休閒玩家打普通副本是很奇怪的事情
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:48:00這難道是一樣的遊戲嗎.. 能混在一起說一樣我才覺得是神人
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:49:00所以就是D3過了第1層大密境跟第50層大密境
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:49:00概念一樣阿 都只是調數值出難度 WOW叫拖台錢 D3就還OK?
數值多個零就不一樣 多個幾十就是一樣 是這樣嗎??
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:52:00還是沒說為什麼WOW一樣的機制要出兩個難度阿 不是嗎..
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:52:00干你啥事 別人打普通你在喊燒喔 去打自己的M啊
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:53:00就是有需求啊 不然他沒事出2種難度做啥
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:53:00.......是 上面大家講了一坨 叫做都沒說
1.留住玩家打通N後可以進續拓副本 2.滿足玩家的成就感
因為bz出多難度分級,可以賺更多人的錢,懂嗎小朋友
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:53:00恩 都沒說都沒人打字
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:54:00是你自己選擇性忽略不看OK?
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:54:00BZ拓展客源 賺錢也不行 你是BZ股東喔?
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:54:00這就是高玩的神走位 大家放招通通都被閃過了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:55:00老實說 我回了些什麼你也沒在看阿 覺得我只是唬爛嗎..
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 14:55:00果然是玩坦的 嘲諷技能點滿 根本高玩星中的神坦
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:56:00你完全無視別人說啥 別人還得看你跳針 呵呵
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:56:00大家都知道他機制沒改阿 可是你說這兩個一樣根本看不起低端
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:57:00你630進普通難道就會很好打嗎 都說了這只是數值問題
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:57:00休閒玩家沒有神走位普通還可以吃個幾個地板招不死
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 14:58:00\emip/\emip/\emip/\emip/\emip/\emip/\emip/\emip/
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:58:00普通被火車撞>殘血 H被火車撞>必死 容錯率差很多
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:58:00630進普通當然不好打阿 因為隨團給640阿
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 14:58:00就說了高玩不會被火車撞他無法理解這有什麼不同
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 14:58:00剛出了時候還沒團隨給你打咧..
作者:
berryc (so)
2015-03-15 14:59:00H高爐一次殺元素師關鍵在腦袋..裝等倒還好
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 14:59:00光是數值問題就可以讓不同玩家都有得玩 這很厲害阿
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 14:59:00然後這跟裝等沒關係 你701 H被火車撞還是死
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:00:00普通跟英雄給低端玩家的體驗內容根本就不同這樣高玩大大懂了嗎
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:00:00所以現在出隨團了啊 有問題嗎 BZ發現靠以前那招會倒
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:01:00我是覺得BZ蠻厲害 玩家乖乖的打兩層一樣的副本還這麼高興
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:01:00不不不,當然不懂,因為你根本沒推文,你也沒看他說甚麼
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:01:00因為這兩層對大多數玩家完全不一樣
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:01:00人家有進步 你還要他退步喔?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:01:00不不不不 當然不懂音為你一進副本王就自殺把裝給你了
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:01:00看半天推文,一句就可以結論了啊..
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 15:01:00這坦力不下當年hydra力戰群雄阿
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:02:00emip自己無法感受英雄和普通的差別,一直以為是一樣的
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:02:00就說容錯率有差了 是在歡啥= =
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:02:00坦神說的話都是對的,怎麼能質疑
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:02:00數值完全是可以調整的 沒有人說一定普655英670傳685
我覺得poe蠻厲害 玩家乖乖打三層一樣的地圖還這麼高興
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:03:00你想表達什麼(?
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:03:00WOW現在就是這樣調 然後低端有低端的樂趣 高端有高端的娛樂
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:03:00事實上你要改成普655傳670 戰鬥數值都改下來那也無所謂
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:03:00人家就是覺得麥當勞和高級美式餐廳的漢堡都一樣 -.-
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:04:00我覺得超級瑪莉滿厲害的,同樣都是跳跳跳還能出32關
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:04:00然後你跟我說低端打一樣的幹嘛 拔掉好了
作者:
tot9221 (江城子)
2015-03-15 15:04:00玩家參與程度有差別
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:04:00大家就是無所謂啊 不知道在反啥
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:04:00所以就有問題 為什麼要多出一個英雄
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:05:00剛剛一定是青銅龍出沒,我們回到出發點了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:05:00帝寶一間幾億,公寓一層數百萬,對勝文來說沒差
作者:
tot9221 (江城子)
2015-03-15 15:05:00不過分三層最大缺點是裝等差過大
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:05:00難 度 差 很 多 這樣高玩大大明白嗎
因為傳奇不能跨服 沒有英雄一般玩家打完普通就快quit了
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 15:06:00我放棄去理解高玩星人神坦的八奇思考領域了
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:07:00每次這種都會有PFU大大出來嘲諷 實在是很有趣
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:07:00所以阿 我不就說我只能把它理解為設計的過渡期
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:07:00渣渣怎麼能對紫裝紫腦如此不敬,快下跪道歉認錯啊!!!
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:08:00渣渣太多引起伺服器負擔過重,BZ出那麼多難度當然要負責
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:08:00現在的分法真的不錯 至少打團的比較多了
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-03-15 15:08:00難度分級要分10級也可以阿 太少人打的自然就會被淘汰了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:08:00sorry渣渣打個普通害伺服器lag害高玩不能拓荒sorry
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 15:09:00
說不定emip第一周打英雄黑石的時候 全團裝等685阿...
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:09:00所以有誰知道神坦emip是哪一團的大大 (? 真好奇
作者:
nbgfdew (Xeno)
2015-03-15 15:09:00現在分4級感覺還蠻合適的 照顧各種需求
"我覺得d3幹嘛分什麼t1 t2 t6 直接t6就好啦""還不都是調數值 分那麼多幹嘛啊 只要裝好就好啦"
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:10:00話說D3也是從10個難度縮減成6個,並不是分層越多越好
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:11:00即使打通H是終點 可是事實上他們打的N/H是一樣的東西
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:11:00我覺得買房幹嘛買公寓買透天,直接買帝寶不就好了
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:11:00目前WOW就是4個難度,三種機制群,而普遍玩家反應良好
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:12:00你抱怨再多都沒辦法改變你的看法錯誤的事實
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:12:00所以說干你啥事啊 他們爽就好 高玩去玩你的M啊
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 15:12:00
普遍玩家反應良好...這句話我不太能認同
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:13:00那你幹嘛打6.0 等7.0 8.0在玩不就好反正裝都會被淘汰
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:13:00只有在每個人都打的一樣好的錯誤假設下,N/H才是多餘的分法
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:14:00你可以矇著眼說打兩次很正確很愉快
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:14:00「你只需要一個難度,然後讓過季自動調整玩家群」
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:15:00抱歉 打起來真的爽耶 所以呢
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:15:00我不行,N黑手我還能讓車撞,H黑手我辦不到
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:15:00打兩次超爽噎我超有成就感噎
為啥他一直預設別人打兩次 我只打H不能嗎= =你自己要打兩次是你家的事情 不要出來一堆毛啊
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:16:00就說高玩去打你的M就好 你管別人的小確幸做啥
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 15:16:00《ID暱稱》emip (遇到瘋狗) 我說在座的各位都是____
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:17:00就高玩覺得普通跟英雄分不出來不知道大家在打什麼東西
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:17:00事實上就算現在只有一個難度(普OR英) 你高興也能一直打..
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:17:00話說在那之前...為何不抱怨100級差太多,為何不縮到50就好
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:17:00然後玩家就跑光 根本呵呵
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:17:00MOP個人就是因為只能打隨團 最後乾脆QUIT 互動性太低
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:18:00反正不是每次升級都能學新技能,打起來感覺都一樣不是嘛
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:18:00你的事實上跟真的事實相去甚遠 矇著眼睛不知是誰
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:19:00本來就能一直打啊 只是沒LOOT而已 呵呵
因為我高興所以我只打H 有問題嗎= =你為啥要一直預設別人打兩次 還要別人一直打呢誰才是____ 等海水退 就知道嚕
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:19:00當然是你高興的話阿 剛不是有人說打一次就要去釣魚很無聊
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:20:00就說一個難度對有些人來說太難...又要回到出發點了呢time is a flat circle....
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:20:00現在LOOT綁王不錯 也可以幫別人打
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:21:00數值是可以調整的..請自己拉回去裝等那邊
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:21:00怎麼又跳回來了 時間是回溯喔
奧杜亞的機制 要設計一個完整的團隊副本 可能會很久XD
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:22:00不是雞同鴨講,是Uber同渣渣講
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:22:00講半天 到底干你什麼事 說清楚講明白啊 別人爽也不行喔?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:23:00可能M跟H裝等只有差15高玩覺得沒有成就感
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:23:00就只是抱怨要抱怨到贏、釣魚要釣到上鉤啊,還沒領悟嗎XD
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:23:00我對BZ設計兩個一樣的副本有疑問阿 為什麼要干誰什麼事情如果只是爽 那OK 我當作是副本設計的過渡期 就這樣不是嗎
問你喔 你現在會回去打天槌嗎^.<?如果不會 是不是代表你不需要^.<
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:24:00阿就難度不同滿足不同玩家不是一直在說嗎...XD
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:24:00那你不會去寫信給BZ啊 現在這樣大家大致上都能接受
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:25:00應該要把黑石以外的副本都移除才對,太不必要了
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2015-03-15 15:25:00真是跳針跳爽爽
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:25:00就說了 你覺得過渡 別人不一定覺得
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:26:00我對大多數玩家都能接受這點倒是有點懷疑 畢竟有十字軍先例
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:27:00滿足各種客群本來就是該走的方向 有啥好質疑的
普通也就是當初的彈性 設計理念不就是讓一群好朋友可以組隊去玩團隊享受拓荒的感覺 又不用強迫跟不認識的人打團(隨團)而且難度不高 只要戰術正確就可倒王
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:28:00可是整個推文看下來...喔,Uber一位就算大多數玩家,我錯了
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:28:00TOC 個人認為是太突兀 在巫喵王老家蓋個遊樂園是怎樣而且ULD真的很難 才會發生都沒人打的事情
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:29:00總之只要e大懷疑,其他人的反駁都不算吧,那就好懂啦!
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:30:00普通跟英雄其實都有彈性機制
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2015-03-15 15:30:00不是就天梯跟天梯專家級一樣的差別嗎?
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:31:00裝等壓縮只是早壓晚壓的問題,幾層難度都一樣
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:31:00那是BZ要解決的 一個玩家擔心這做啥
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:31:00那對開兩層一樣的副本的意義有疑問 不是很合理嗎
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:32:00不一樣
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:32:00就說不一樣了 到底要跟你說幾次
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 15:32:00你嘛幫幫忙 現在才6.1 就在擔心壓縮數值 下個資料片都
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:32:00好吧你說數值不一樣 問題是數值是BZ設計出來的
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:33:00再舉一次例子 被火車撞 普通>殘血 H>必死 跟裝等無關喔
某E可能覺得打100000跟秒殺是一樣的 高玩都不會被打到
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:33:00只要BZ設計 你一定可以團隨->普通->傳奇
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:33:00沒人跟你說數值不一樣,看清楚上面的推文再回復很難嗎
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:34:00再舉一次例子 被火車撞 普通>殘血 H>必死 跟裝等無關喔
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:34:00看別人推文很難嗎?難嗎?難嗎?難嗎?(回音)
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:34:00就說高玩不會被車撞所以這是一樣的副本幫你回了不用謝我
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:35:00簡單來說 也沒有一定要有普通跟隨團 只有傳奇也很棒棒阿>.0
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:35:00玩家登入就100級、遊戲內容只有當前副本,過季副本一律刪除
也可以這樣說 只有團隨難度 他就會上來說 打完要幹嘛
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:36:00一律比照挑戰模式,完全沒數值壓縮問題
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:36:00我確實覺得三層合理阿 傳奇變難 團隨簡單
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:37:00「你」確實,「你」確實,盲點幫你標出來了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:37:00什麼時後輪到別人覺得?怎麼都只有你覺得
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:37:00MOP就是只有3層 為啥BZ要變4層呢XD
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:38:00我覺得四層合理阿 傳奇高玩 H變難 普通簡單 隨團便當
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:38:00你覺得合理 你沒有疑問 可是我有疑問阿 這不是廢話嗎..
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:39:00認真說,就算100層難度也可能,但目前就是4層比3層好
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:39:00MOP就是只有3層 為啥BZ要變4層呢XD
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:39:00說要照顧不同玩家吧 四層有什麼決定性的功能達到這個目標了
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:39:00你有疑問你提出來 大家回答被你當成矇著眼睛在說話阿
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:39:00就是普通玩家打普通被火車撞不會死不用滅團重來這樣清楚明白?
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:40:00其實SoO就有四層,BZ看彈性反應很理想就把彈性更廣泛應用
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:40:00可惜他就是實現啦 不合你感覺真是抱歉耶
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 15:40:00就大家回答被當作北七當然會不爽
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:41:00拿SOO說吧 彈性跟普通差在彈性 OK這我理解
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:41:00你的感覺 V.S. 實際情況 恩...
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:42:00....他們想要彈性的兩種難度符合不同玩家是聽不懂逆
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 15:42:00重點不是差在彈性,是差在難度,玩家的主觀感受才是一切
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:42:00很簡單 玩的人變少 當然只能跨服啊
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:43:00英雄火車被撞4個要不要RE?普通火車被撞4個人要不要RE?
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:43:00拿SOO來說,彈性比普通簡單許多
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:43:00難度會不會撞死 這些都是數值問題阿
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:43:00合你心意 可是造成玩的人變少 BZ是有這麼OO膩
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:44:00這不只是數值,是玩起來感覺完全不同
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:44:00死和沒死完全不一樣好嗎 你到底有沒有玩WOW啊
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:45:00現在的普通就是SOO簡單到爆炸的彈性,現在的英雄是SOO有點
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2015-03-15 15:45:00光會不會死人就是有差別了 怎麼會只是數值問題?
不知道耶 我覺得他們家的補很猛 就這樣猛到他傷害覺得差不多
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:45:00王一刀100萬 和一刀10萬 也只有數值不同喔XDDD
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:45:00這篇能被某高玩搞得整個歪樓還要爆了 真不簡單
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:45:00會撞死不會撞死 就算是瞬殺或是超大傷害 都只是數值問題
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-03-15 15:46:00我一直看一直笑XDDD
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:46:00\讓他爆/\讓他爆/\讓他爆/\讓他爆/\讓他爆/\讓他爆/
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:46:00帝寶跟公寓也是數值問題阿你怎不去買一間帝寶
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:46:00你怎不說傳奇多一堆招也只是數值問題 跟普通英雄還不是一
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:47:00樣 所以BZ做了三層同樣副本有夠北七
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-03-15 15:47:00欸我要去約會了,回來繼續看XDDDD
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:47:00傳奇多了招 你打法會跟普/英不一樣阿 再說人家鎖20人..
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:47:00這是啥神發言 難道王AE全體1次100萬和分10次共100萬沒差嗎?
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:48:00多再多招 也只是數值問題阿 你不是最會啥都怪給數值問題
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:48:00聽說單吃一千萬傷害的招,補還是能補喔,只是數值問題
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:48:00阿多一招不就兩招變三招這也是數值問題阿
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:49:00請你去練一隻補師,然後看看數值問題如何,乖
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:49:00開始錯亂了 哈哈
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:49:00照你的神邏輯 傳奇多的招痛不痛也只是數值問題唷^_<
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:49:00我今天如果把英雄技能機制CD都弄成跟傳奇一樣 只是數值下修你會不會懷疑為什麼要做出這個難度?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:49:00然後普通玩家就打不過了
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:50:00為啥要做英雄難度 就是讓打不過傳奇的可以去打英雄阿問這啥廢話問題
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:51:00無所謂阿 可以把傳奇英雄都弄成670 問題還是一樣
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:51:00這樣打法就不同了啊 數值跟打法大有關係 你是第一天玩喔?
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:51:00身為一個打過M屠夫的坦,你還覺得數值影響不大,那就奇了
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 15:51:00
我是不知道普通有啥撞火車跟採炸彈的戰術
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:51:00難的你打不過當然去打數值下修 簡單一點的阿 還要我教?
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-03-15 15:51:00普通砍坦一刀10萬,坦可以單吃;英雄砍坦一刀100萬,要坦開減傷補開大招DD幫忙分傷,這樣很難理解嗎這位大大
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:52:00又不要你撞車 是說不小心被撞也不會死 看清楚點好嗎
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:52:00不是有戰術會踩炸彈撞火車,而是有人執行力就是如此,乖
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 15:52:00
上 沒有差異非常大 我上面也說過了 傷害大概是增幅30%-40%
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-03-15 15:53:00我覺得我推文超中肯,認真看一下好嗎大大
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-15 15:53:00
bz要把普通設計能650 撞了火車會死也是可以只是他沒有而已
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:53:00坦減傷沒開好一刀倒,和沒開好殘血,就會影響滅不滅團
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:53:00有差啊 減傷鍊 大招鍊 斷法鍊都要調整 為啥沒差
google看起來應該也是出社會了 還學不會換角度 神
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:53:00沒人想被撞阿,就被撞的時候不置於滅團重來
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 15:53:00阿不就高玩(笑)症候群發作 不用想太多啦
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:54:00所以才有撞了不會死人的普通和會死人的英雄啊,難懂嗎
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:54:00照你這邏輯 公寓跟帝寶都一樣拿來遮風避雨 只是價格數值
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:54:00所以就是變痛/會死而已 不是嗎
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:54:00跟H被撞有很大的機會滅團重來這樣還沒分別?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:55:00會死>>>>>要重來 不會死>>>>不置於要重來
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:55:00如果殘血/死都覺得沒差 個人認為您應該是第一天玩WOW
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:55:00普通還能抓補師當戰犯,英雄就可以名正言順怪坦爛,多好
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 15:55:00對大大來說讓你們普通容忍了 還讓這群賤民能掛"英雄"在身上 簡直忍無可忍
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 15:56:00*讓你們打普通已經很難容忍
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:57:00變痛會死就會造成普通跟英雄的戰術打法不同了 普通不用排
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:57:00不要問 我怕你知道真相會承受不了..
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 15:57:00好啦就只是想跟大家說你覺得普通英雄沒分別沒人想知道你拓到哪好嗎
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 15:58:00就算M全通又怎樣 呵呵
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:58:00渣渣們受Uber壓迫那麼久都還活得好好的,沒啥好承受不了的
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 15:59:00如果只是N過H拓個半死於是上來討拍的,我一定會給你擁抱
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 15:59:00大大可以求大腿讓我抱嗎
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 15:59:00我為什麼說是數值問題 所謂難度這種東西跟你裝等之類都有關
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 15:59:00玩個遊戲還可以這樣推文刷存在感 現實這麼不如意嗎
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 15:59:00挖賽 從這口氣來看 真的是高高在上看不起PFF的高玩耶
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2015-03-15 15:59:00有什麼好受不了的 除非你是J胖
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:00:00即使是個"即死"的傷害 他也只是一個單王細部的東西
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:00:00如果只是數值問題,你可以回去看過季副本
聽起來應該是7m以上的高玩啊 可是這麼多m還打普通喔
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:01:00數值影響對機制在乎程度,連帶影響走位開招細節
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:01:00還是沒有回答到為什麼一定要有英雄/普通這個分類的問題
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 16:01:00M全通我也不會受不了阿 如果你只過隨團我才會受不了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:01:00照你這麼說10分狂暴的王1億血跟100億血也是數值問題
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:01:00不要因為你講不出個東西來就開始跳一些不知所云的東西嗎
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:02:00阿奇怪 縫補者 觀星者 SW秒坦也都只是數值問題啊
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:02:00怎麼又跳回來了 到底是有沒有看別人推文啊 哈哈
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:02:00又在跳針 早就有人回了不只一、二次 是你自己看不下去
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:02:00天錘普通和英雄對接球、吃層數等需求嚴謹度都有差啊
兩隻狼 四隻狼也只是數值問題 有必要分英雄跟傳奇?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:03:00好吧大家重新來過,普通跟英雄是為了照顧不同程度的玩家
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:03:00我也問了一樣的問題很多次阿..其實
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:04:00是誰寫了個while迴圈啊 嗚嗚
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:04:00天垂普通7d踩個雷不至於RE,H踩個雷就RE還會被踢團
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:04:00英雄跟傳奇分開很合理 團隨跟普通分開也很合理 普通跟英雄?
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:04:00因為你一直跳針跳回原點當然一直問一樣的問題(攤手
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:04:00因為你沒思考,乖
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:05:00別人一直回答都被你當放屁阿 你當然一直問一直跳針
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:05:00其實大家不是很care你對英雄普通有何感覺 你大可寄信跟
兩隻狼跟四隻狼也只是數值問題 為什麼分開就合理了?
作者:
feghost (老鐵)
2015-03-15 16:05:00我好希望每個王都是縫補者站著打,這樣什麼難度都沒差惹
作者:
RX11 (RX_11)
2015-03-15 16:06:00不是沒人回答 是沒人回答出你想要的答案答案範例:分英雄跟普通真是腦袋有洞 BZ在幹嘛
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:06:00其實我疑問放在那邊 你不CARE我也不會說什麼
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:07:00你該不會是找不到普通團又加不了英雄團所以上來抱怨吧
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:07:00他要的答案不就是 "沒錯 根本不該分這麼多層" 嗎?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:07:00沒錯 根本不該分這麼多層
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:07:00說實在我真的只能把它理解為設計的過渡期
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:08:00普通跟英雄是為了照顧不同程度的玩家
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:08:00「「因為分開可以符合兩種客群」」解答幫你上雙引號,乖
作者:
babyIam (魚兒水中油)
2015-03-15 16:08:00被推文騙進來
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:08:00他要的答案就是只有他發現BZ脫褲子放屁 好棒棒
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:08:00所以呢? 阿不就好棒棒
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:09:00恭喜你 全世界只有你發現BZ脫褲子放屁 多此一舉 好棒棒喔
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:09:00還在說沒人解答,就要扣點數惹
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:09:00NO 你要說 BZ就是脫褲子放屁 這樣他就會安靜惹
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:09:00符合不同人的需求 這個答案我覺得很薄弱阿 有團隨有傳奇
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:09:00leo他會說你人身攻擊喔
高玩:打英雄跟普通都是過渡,只有傳奇才是拓荒 懂?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:10:00又有跨服彈性 請問是要符合會跑火車跟不會跑火車的客戶嗎
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 16:10:00對啊 就是要符合會跑火車和不會跑火車的客群 你想通了?!
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:10:00我也覺得你的問題很薄弱耶 就是那樣分還不夠才有4層啊
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:10:00對阿就是要讓不會跑火車的人也能打副本
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:11:00你覺得薄弱乾我屁事 自己寫在日記裡給自己看阿
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:11:00阿就BZ覺得三層不夠應該做四層阿 你厲害你去BZ當設計師阿
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:12:00武器終於自動變685了(痛哭
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:12:00終於思考了(丟棒棒魚
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:12:00然後你看不起的設計讓WOW重回千萬訂閱耶
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 16:12:00你覺得薄弱乾BZ屁事 他想照顧各個客群礙到你了?
你說得很對阿 就是希望很會打跟不那麼會打的人都能玩
bz:4層玩家>50瓦,3層40瓦,想多賺10瓦人不行喔!
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:13:00懶人包就是有一個高玩跟大家說他無法分辨英雄普通叫大家給他一個答案
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:13:00就是有個Uber病發的傢伙認為N跟H都是菜 既然都是菜幹嘛做兩個 BZ很無聊
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:14:00其實我覺得火車之類的就是數值問題 但是你們又會說跳針
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:15:00你好不容易突破 不要跳回數值問題好嗎
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:15:00你可以先理解有一群人不像你一樣這麼高玩會被火車撞嗎?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:16:00你可以理解這些人也有打WOW想要拿一些裝備開心一下嗎?
其實我覺得難度之類的就是市場問題 但是你又會說跳針
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:17:00BZ把火車弄成會死或不會死都好 但是這沒有改變普/英是一樣的東西
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:17:00會死/不會死 天差地別
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:18:00「你」覺得一樣 可是「多數人」覺得不一樣阿.....高玩星人可以不要用自己眼光看世界嗎?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:19:00我不知道 難道沒有人拓完普通天垂 下禮拜去H天垂
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:19:00沒有啊 因為我們不是高玩 打起來感覺完全不同
傳奇打兩次王的技能也都一樣 高玩沒懷疑過打傳奇幹嘛嗎?
難道要因為你認為一樣,那些人就不能打"普通"這難度?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:20:00因為我不是高玩啊 普通黑石拓一拓去打H還是撞牆
作者:
awaited (菲)
2015-03-15 16:20:00emip是很在意只改數值不改技能吧,那不然把技能圖示都換了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:20:00你就是想表現你是高玩不會中招所以分別不出不是嗎XD?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:21:00我不是說你在拓H是垃圾 我是說在座的各位
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:21:00還是說只要裝備上面印著英雄模式 一切都好說了XD
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:21:00因為在卡加斯N疊三層的坦跟H疊三層的坦,補師靠北程度不同
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:22:00憑什麼身上裝備可以印英雄
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:22:00換戰名字了 可有人可與之一戰?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:23:00傳奇裝備的確連圖示都不同
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 16:23:00阿不然拓完M黑手回要塞改稱你為將軍如何?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:23:00我相信你整團休閒630進去也是想哭想哭 這就裝等(數值)問題
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:24:00可是在適度裝等的情況下,H就是比N靠北啊當時打完N帝王想說已經夠吐血了,H更吐血到不行
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:26:00樓上你人身攻擊
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:26:00討論這個可能要拿掉裝等要素 也就是630打普天鎚跟
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:26:00當初天錘N剛進去是630差不多沒錯,但是穿645打天錘H,裝等差距相同,血尿程度不同,這就不是單純數值差異
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:27:00我昨天在"英雄"拿了兩件T裝喔~~大大會不會很美送阿
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-15 16:27:00他的確就是高玩心態瞧不起PFF阿 那句怕你受不了很明顯
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:28:00現在還有要650才能進天錘H(655)這種鬼要求,而且650還會滅
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:28:00單純從怪物技能來看 645打H是高過630打普的
傳奇T裝也沒有多特效只是數值提升 高玩怎麼會穿的下去?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:29:00這代表你跟普通作一樣的事情 結果卻可以完全不同
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:29:00修正,天錘H是670太久沒打天錘有點精神錯亂
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:30:00想一想 這其實就像神魔式的難度遞增 1層血10000 2層血2000
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:31:00一直拿TOS出來做啥 那是手遊 這是網遊 根本不一樣好嗎
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:31:00數值成長跟表現需求成長不一定成比例
跟D3差不多啊 普通0% 困難75% 高手100% 阿不是都一樣
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:32:00完全不一樣的遊戲型態也能拿來類比 張飛打岳飛?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:32:00我對盜版遊戲沒興趣
你也說普通50000跟h死翹翹了,對有些人來說就是差距
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:33:00火車傷害(LFR=146000,30N=292858,30H=410000)
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:33:00要求不多啦,能請你拿你坦聖英雄榜出來嗎 (笑
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:33:00這種人以前就有啦 見不得別人拿裝 叫他們打最難的又一堆理由 呵呵
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:34:00其實四層難度在目前很多遊戲都有(簡單、普通、難、不可能)
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:35:00東方也分4種 E N H L(跑錯棚
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:35:00普通到難的差異只有數值,但有些人手殘就是過不了困難請多多關懷手殘玩家,謝謝
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:35:00差異在WOW還有階段性 所以難度的一部分是裝等要素扣除裝等部份 就跟一般遊戲的難度區分相同
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:36:00他媽的 我P4G第一輪跑hard就放棄重開了阿 還不是數值差異
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-15 16:36:00至於可以去思考遊戲設計難度的用意為何
哇塞,快出來看uber玩家,嚇死我了,再討論下去我要建議會長改公會名稱,以免走在路上被吐口水。
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 16:45:00果然快被肉搜出來就裝聾作啞了 (哈欠
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 16:45:00我等著..
是要等什麼,你uber你覺得傳奇跟英雄是個分野,我們noob不可以覺得普通跟英雄是個鴻溝?到底要怎麼說你才會懂,還是你只是想戰,那就直說,也省得別人浪費口水解釋
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:50:00如果你真的是覺得打兩種難度太冗,有種解套辦法先打隨團升650,然後打天錘H,再接黑石H打的副本變少,需要的CD變多沒錯,但這種銜接方式沒有重複個人是不覺得真正的uber會在乎有多少難度就是了(完全無視)之前bnet us也有人靠北LFR打完就沒內容,多重難度很拖台錢
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 16:54:00真正的PFU目標就是最難的難度啊 分再多 跟他們有啥關係
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 16:54:00但大家都知道LFR....
其實我希望emip能改善現實中的民生物價 拜託了不然一碗魯肉飯每家都賣不同 吃起來還一樣Q_Q
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 17:00:00多拖點CD也不是壞事就是了,不然H套裝全滿還骰到精華真的..
作者:
Chaox (Kriz)
2015-03-15 17:01:00哇靠還在吵喔 神魔哥從頭到尾都在跳針就別理他了
作者:
swbthj (swbthj)
2015-03-15 17:04:00隨機和普通也是數值問題 一個傷害調到抓癢程度罷了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:07:00團隨直接排就能打 我倒是認為團隨的難度和定位很OK
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 17:07:00(  ̄ c ̄)y▂ξ 我認為我認為我認為我認為我認為我認為
作者:
swbthj (swbthj)
2015-03-15 17:09:00隨團就是啥都不用準備頂多看看內建boss概要就可以爽裝的程度 到底也是傷害數值調超低
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2015-03-15 17:10:00我認為空手道是世界上最強武術 其他都是垃圾我認為傳奇模式是最UBER模式 其它都是垃圾
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-03-15 17:13:00Emip大大意思是只有100元跟3000元的牛排該吃 吃600的幹嘛
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:14:00說實在我回文口氣應該都不算嗆 不曉得為啥有人會這麼激動
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-03-15 17:15:00大概是覺得你活在另一個世界 WOW真高玩世界
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:16:00你有你的覺得 我有我的覺得 談不攏就放著我也不會很CARE
你是不算嗆 你只是把人當白癡回答你了還要凹成數值問題
作者:
xrdx (rd)
2015-03-15 17:18:00回文回成這樣,我看你非常CARE啊
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:19:00還好吧 我回一句十幾個回回來 誰比較CARE XD
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:20:00我真的覺得是數值問題 到這邊某些人就開始各種酸嗆影射只好就這樣(?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 17:21:00我真的覺得不是數值問題,只是為了照顧各種玩家
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:24:00我說的數值跟你說的應該不一樣 是否有照顧這點我持懷疑態度
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 17:26:00不,一樣,只是因為你跳針所以大家開始跟你一起跳,怕孤單大家都很愛你的,乖
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-03-15 17:27:00我有1000元 可以讓我吃600元牛排嗎
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:27:00怕孤單就等某人的肉搜阿..我也想看看
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 17:29:00不需要肉搜,你的情況我個人認為是裝等數值問題導致找不到團上來抱怨,解套方法我說了,做不做看你自己
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:29:00怎麼還在戰啊 高玩說不care還一直回 也挺有趣的啊
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-03-15 17:30:00都是高玩了 當然是要挑戰,還要熟悉技能幹嘛? 難道是甲高玩?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:30:00問題無法解決就放在那邊囉 現在是純嘴砲時間
你說的在理想下是沒錯的,今天暴雪也可以只分成ab難度,a大家都能打,大家都會過,b則難到哭爸,只有5%玩家能過,這也不是不能玩,但這照顧到全體玩家了?今天不算隨機三難度,80%能過普通,55%可以打到英雄,30%過傳奇,這樣沒有比較好?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 17:30:00高玩要刷存在感阿,讓大家都知道他是高玩
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 17:31:00我可是用愛回答你,居然用嘴砲回我,真讓我心痛
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:31:00找個有開團的公會就好啦 公會人很好都會帶人打
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-03-15 17:31:00高玩就挑戰全傳奇就好了,普通英雄就當他不存在啊 會咬你嗎?
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:32:00說到底 WOW還是個靠人脈的遊戲(攤手
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:33:00H你的疑問上面都有了雖然不是解答 不用勞煩大家在跳一次吧
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:33:00到底是誰在跳啊XDDDD
麻煩設身處地想一下,高階難度需要高度專注,固定團員,長時間的拓荒,一階一階降下來,容錯率變高,相對不必完全專注,也可以享受到遊戲內容,每個人都有不同的狀況,分四難度已經是很照顧玩家了,這樣你能理解嗎
作者: passghost (過兒) 2015-03-15 17:34:00
可以看到大公會七百裝等嗎...
作者:
ccode (廢柴)
2015-03-15 17:34:00反問非問,回去修一下國文,乖
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-03-15 17:34:00雖然牛排都一樣是牛肉就品質不同而已 我能吃600的嗎
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:34:00這位到底是釣魚還是認真的啊 我搞不懂 呵呵
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:35:00認真的
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2015-03-15 17:36:00高玩挑戰當然是真槍直接上 還要低難度副本熟悉機制 笑死人
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:36:00認真的釣魚嗎 來 給你棒棒魚
你說你認真的我也認真回覆你了,請問是哪邊不夠詳細?還是你要回一篇說一下你理想中的制度,大家再來討論?
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2015-03-15 17:39:00這樣會被噓,很不方便
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-15 17:40:00說實在我上面都回的很認真 只是被當做唬爛或釣魚..
作者: kissyourbird (洨) 2015-03-15 17:42:00
只有我覺得現在低難度連好稱"PFF"都在哭哭超難嗎0u0
作者:
Fewer (很少)
2015-03-15 17:43:00所以就是認真的歧視低玩嚕? 這樣好像沒比較好耶
作者: neofire (沒耐心的人....) 2015-03-15 17:45:00
團隊強是你的隊友強,能打出那麼多傷害也是RL從環境創造出來給你發揮的。不懂為啥一堆人都變成眼睛長在頭頂的東西,這不就跟身高號稱150的普妹,男友條件只要180+嗎?
作者:
fhsvnx (人不中二枉為少年)
2015-03-15 18:01:00紅明顯 推文跟文章內容明顯離題 這樣大丈夫?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-03-15 18:01:00幹 合法蘿超棒你有什麼問題嗎
還是有相關 內文有提及英雄跟普通難度 又不是歪成宵夜串
所以咧 啊團隨跟英雄中間就差太多才塞普通啊 不然?....
大家別這樣啦,讓"高玩"有些成就感也是好的要不然他們要怎麼活下去呢>.0
作者:
a84474666 (wishofpray)
2015-03-15 19:57:00只好藉這超長的一串推文徵人了!
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2015-03-15 19:57:00神魔大大真高端 還幫低端設計好內心小劇場不知道神魔大大有沒有打開預組過?
作者: seveneight99 (太陽好大哦) 2015-03-15 22:13:00
他應該是指技能吧 英雄難度火車要會換軌道之類
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-15 22:57:00對你來說回到60等只有一個難度的副本大概最好吧
作者:
ypyp007 (mitchwords)
2015-03-16 00:11:00嬰兒,小孩,少年,青年,成人,壯年,老年。。分太多!!只要大人就小孩就好啦~更合況分到年紀。。當然是分越細客戶分類越容易買單
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-03-16 00:37:00騙我看這種廢物推文
作者: tzungsz13 (天道總司) 2015-03-16 04:31:00
高玩太強 不仰 會被當成智障
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 09:37:00這跟何不打傳奇有何關係 今天團隨640普通655英雄670傳奇685我拿掉英雄 改成團隨640普通655傳奇670請問你損失什麼?撞車會不會死 事實上團隨/普通/傳奇 三種難度你要設計成 小傷/大傷/瞬殺 或是小傷/瞬殺/瞬殺都 無所謂難度都是一層一層上去 這就是我說的數值只是BZ想怎麼設計也就是說 如果英雄只是比較痛或會死 其他都跟普通一樣那請問他存在的目的不是拖台錢不然是?
作者: caps5302 (賴打) 2015-03-16 09:55:00
兩種分法,過的人數會有差阿? 講這麼多就是不懂喔?A.普通655英雄670 和 B.普通655 能過A,B兩種的人數不同
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2015-03-16 11:22:00反正他就只有我是對的其他人都拉基沒腦連普通英雄是一樣的都分不清楚還對bz 這種偷懶行為買單真是夠了
羞鹹玩家的我拓掉H黑手後,都覺得是撥開烏雲見天日,可以準備afk了…傳奇難度就交給高玩玩家去加油吧…
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 12:29:00
所以說當初開天垂把傳奇痛度改成英雄機制不變這樣打大概第一個CD就出現首推了 實在不懂EIMP高玩大大是否有真正參與過傳奇拓荒?與其在這裡用你那奇葩的邏輯想戰翻在座的各位為何不去戰BZ?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 13:41:00老實說你自己看看我跟其他人的推文內容 到底是誰比較想戰
釣魚就承認 那就不會有人理妳啦~回答妳又不當回事 然後說別人想戰不回答 猛
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:01:00我覺得隨團跟跟英雄也只是比較不會死,那一起拿掉好不好?請問你會損失什麼?反正其他難度的也只是拿掉技能跟劇情拖檯錢而已職業也只要分坦補DD3種就好了,多的也只是拖檯錢而已,
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 14:15:00團隨是用排的並不需要組 而且還有越滅越強的補償
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:15:00裝備也只要有武器跟防具就好了,多的也只是要拖檯錢而已
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:16:00傳奇也可以改成用用排的組的隨你意啊,也可以做成越滅越強啊,做成組隊比較強裝等好、跟隨團裝等差就好啦
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 14:18:00你要搞清楚 我一開始問的是普通跟英雄有什麼切開的必要性
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:19:00我支持你啊,我也覺得副本切成4種難度有什麼意義,做成一種不就好了
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 14:19:00那你支持錯人了..
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 14:53:00
還是我問的問題啊 你有想過傳奇拿掉英雄多傳奇技能
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:54:00我們討論的點都是一樣的吧,把傳奇改用排的對你有什麼損失
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 14:54:00
這樣首殺會有多快出來嗎? 你真的有拓荒過傳奇?
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 14:55:00
我的看法是你一直保持著無視大多數玩家而且又無所謂
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:55:00你可以省下更多的檯錢不好嗎?
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 14:56:00我拿他的論點來跟他討論他又說我支持錯人了,無言
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:00:00是說無法溝通就放著 我沒事幹麻跟他們在那邊破口大罵至於你的方式 我可以解讀為切出普通英雄就是為了拖台錢嗎
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:03:00
你知道副本的樂趣在哪嗎?你知道拓荒的成就感是怎樣嗎?為何會理解為我認為拖台錢?
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:04:00做遊戲本來就是要花你的時間啊,花的高明跟低級而已吧,做
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:05:00
不同的人有不同的拓荒時間 模式 而把英雄砍掉就等於
同款車為什要分不同cc數,同款cpu為什要分不同時脈,就是市場區隔啊。
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:06:00神魔我也看一堆人很有成就感 只是同樣的東西血變多痛
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:06:00出傳奇那種只有少部分玩家才能過的難度我也不覺得高明到哪不就是把王的傷害極大化而已
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:09:00都是你認為你覺得 為甚麼要無視別人的需求.....
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:09:00多個幾招滿地都是火的招式讓你過了有比較有成就感?
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:11:00本來很多東西就只是差一個數據天差地別
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:12:00
多個幾招滿地是火的招式感覺就很簡單啊 何來成就感?
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:12:00神魔有些關卡 10回合打完跟15回合打完 難度就是差一大截
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:12:00我的疑問當然是我覺得 難道你要回答我說因為你覺得很好..
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:13:00
團隨天垂 雙子不是滿地是火嗎?你會覺得打過有成就感?
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:13:00魔獸同一難度副本王的血量增減5%又是一個完全不同的境界
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:14:00那跟什麼討論都沒開始過 有什麼差別呢XDD
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:14:00
因為你的你覺得不該存在的東西就是大多數玩家的樂趣
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:16:00因為大家回答過很多次你的你覺得了 感覺你根本無視...Y
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:17:00你覺得普通跟英雄應該要合併,我覺得綠豆糕就是綠豆糕,WOW
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:18:00是否是大多數人的樂趣 我是持保留態度啦..
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:18:00就是決定把副本的難度從60等的1級分成現在的4級,你不喜歡
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-16 15:18:00很多人覺得差異很大的東西在你眼中就只是數據調整
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:18:00大多數人(X) 有部分人有需求(O)
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:19:00是不是大多數人不知道 可是就是有玩家覺得這樣不錯阿..
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:20:00
所以你認為大多數人就應該是打完團隨備戰普通這樣?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:24:00這樣又要回到老問題了阿..我不知道分普通跟英雄的必要性在哪
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:26:00我就是不知道必要性在哪 如果要直接轉化成我不喜歡 這..除非說你買車不能直接大CC只能小CC往上 否則我不是很清楚
這跟同款車不同cc數,同款cpu不同時脈是一樣的原因。
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:29:00655/670/685缺少了哪一個市場
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:32:00再說了 就算可以 是否我下面說的655/670/685/700/715合理?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-16 15:33:00可以 但是這在市場上不會更好就好像手機只會出兩三種容量版本 不會因為各種容量
你覺的市場切三塊足矣,暴雪覺得切四塊更符合他們的財報,這樣說吧。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-16 15:35:00都有需求就硬要開一堆規格 只會造成生產販售的困擾但要不要區分 仍然要 這有助於消費者選擇適合的區間 而且不會對生產銷售造成太大困擾
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:37:00你可以問啊,市調或行銷部門大概每天都在問這件事
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:38:00要說的是 我並沒有說切幾塊是好的 但是普通/英雄只是改個
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2015-03-16 15:39:00或許哪天像你這樣想法的人多了真的會拿掉一種難度也說不定
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:40:00我覺得這例子已經非常好懂了阿 又要跳了嗎...
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:40:00數據就切出來了其他一概相同 所以我覺得沒那個必要性阿..
改個數值就是舉例的cc數,時脈,給同樣的功能,速度
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:41:00
所以我可以照著你的邏輯想神魔之塔很無聊我根本不會去
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:41:00手機也只是容量有差 為什麼要推兩種勒?
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:42:00
玩所以神魔之塔沒有必要存在在這個世界上嗎?並不是自己覺得XXX沒必要那麼XXX就沒有存在的必要
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:43:00我是覺得很無聊 不過也就僅止於此
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:43:00手機容量大小<====>副本王的技能數字大小
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:44:00
這樣說 懂?還是說你又要來個回到老問題繼續跳針+迴避?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:45:00WOW目前的基礎是難度遞增一直推上去 我當然知道車或CPU意思但是你要說這樣類比 恩..
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:45:00
既然你可以覺得僅此而已那為什麼英雄模式你不能這樣想
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:46:00我知道你們又會說什麼都是"我覺得"
作者: jerry31911 (豆花) 2015-03-16 15:47:00
我沒有說"你覺得"不好啊 是人都可以表達自己的看法
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-03-16 15:48:00難度遞增一直推上去...我裝備變好了我可以選擇打更難的跟我錢變多了可以買更高階的也是一樣的意思 這樣類比有啥
作者:
emip (遇到瘋狗)
2015-03-16 15:49:00因為那只是個免費手遊 他的模式就是這樣..然後就能賺錢
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-16 15:50:00只是每個人適合的不一樣 我16G夠用不需要加錢買64G我也不會說64G沒意義 畢竟就是有人需要
所以他是Bz 你只是個抱怨的____ that's all
就多種選擇讓個層級的玩家去選啊 有這麼難理解嗎?我倒是想問你有人拿槍指著你逼你每週打兩次嗎?要不然你怎麼能崩潰成這樣?