Re: [問題] 邪DK手法請益

作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-16 22:59:27
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 各位板友好
: 最近本尊DK裝等也來到了660,雖然咱本身是休閒玩家,但還是想追求一下至少對得起
裝?
: 的DPS,所以決定從雙手冰轉邪惹Orz本身副修血天賦,所以裝備轉換上還算差強人意,

: 強有湊出雙擊+精通裝這樣囧
: 問題在於手法...參考了蘇啪密大大的文章以及其他資料,稍微打了下老家首領木頭人
,?
: 概有以下問題@@
: 1. 邪DK應該是要控符文的(玩雙手冰完全打地鼠),目前我的理解是,邪符死符都拿來
打?
: 打,冰+血才打膿瘡,所以天打次數應該會遠多於膿瘡?也就是說,膿瘡打掉的冰符血
符?
: 會轉成死符,所以和邪符統統拿來打天打,膿瘡只有冰+血同時轉好時再打。目前理解
是?
: 樣,總覺得有問題...
: 2. 以前玩冰的習慣,沒符文技打就打冰打消符能,但是死纏好像不能亂丟?除了觸發
免?
: 死纏or符能溢出,否則在優先級上應該是低的。而且黑暗變身時期丟死纏不會充能,所

: 變身時是不是「除非免費or滿溢,否則不打死纏」呢?
: 3. 按照蘇啪密大大的天賦點,所以主動招少了,邪DK有什麼像冰的冰霜之柱一樣的CD
招?
: ?而且因為點了亡域,也不用注意疾病,感覺有點閒@@
: 以上。本尊從小到大都是玩冰,想說轉個邪也可以換換口味,玩遊戲不就求個有趣嘛,

: 立志打出更高的DPS。用冰的話,老家首領木頭人食物藥水精鍊+號角+符文約在1萬8,
目?
: 用邪打只有1萬4~1萬5,看來得多練練惹
: 在此感謝大家指點(鞠躬
現役的那個被水桶了… 由於在台北沒電腦用還蠻無聊 所以來說明一下我理解的亡域蟲群
流用法…
首先 這個打法可以視為早期疾病流的一種變形,是一種取高傷害病的打法
6.0移除快照機制後,不再需要用極端狀態得到的病傷一病用到底
且由於蟲群每秒可以疊高一層亡域,因此當失去疾病時 可以利用蟲群在10秒內達到15層
,可以說是此打法的重點技能
我們要做的幾點有:
1 盡快讓亡域疊至15層使其發揮最大傷害
2 使疾病時間洽好至1:30秒結束,銜接蟲群補病,多餘的資源保留給天打榨取傷害
3 中間不可因任何因素掉病,因此打法仰賴的是15層亡域,而在不使用蟲群的狀態下需要
30秒,無法維持頂層數時打出的潰打會有可觀的傷害損失…
所以死死符文要不要視疾病狀態打掉?
我想在考慮過掉病又沒蟲群的結果後,這個答案是很明顯的
手機打字排版困難 請將就一下…
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-16 23:06:00
至於收割的使用,基本上就是控制符文的技巧,就不特別提出來說明了…
作者: enchyi (En)   2015-03-16 23:15:00
我只有分身DK,蘇趴是說沒必要刻意維持15層亡域到下次蟲群不過當時的裝備跟現在也有一些不一樣就是#1KvuniA4 這篇他有說
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-16 23:23:00
這點要翻一下傷害數字 對比一下傷害差距,我脫離很久不確定現在的病傷和天打差距為何… 因為這是我ptr時代擬的東西 幾次改版有動過傷害的話方針會有差別… 當時我是用交換的概念去看蟲群這東西的
作者: enchyi (En)   2015-03-16 23:25:00
我是沒啥實戰觀念,只是我個人也是覺得維持15層到下次蟲群會比較"直觀",至少大原則跟方向下這觀念的傷害應該是OK
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-16 23:28:00
這點要估量一下天打和亡域兩者的傷害差異… 當然要ae的特定情況下 拉時間會有一些額外的好處
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-16 23:42:00
同意安其@@不掉病應該是基本原則非常感謝原PO回應!所以開場用蟲群上病就是為了儘速疊滿15層...觀念啊@@
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-16 23:50:00
不維持15層的情況我得仔細想想特性了…
作者: enchyi (En)   2015-03-17 00:59:00
去查了歐美M戈魯爾的WCL 發現前幾名都是噴噴...http://ppt.cc/aCBi 這份是第四還是第五是用亡域的只是我不會看他是為維持15層到蟲群還是盡可能打天打 :|
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-17 01:07:00
觀察他亡域的傷害曲線 這個例子他用的是蟲群 蟲群 爆發蟲群疊加曲線才對…
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-03-17 01:09:00
他2分30秒跟4分前有兩次低潮 應該是爆發跟斷掉吧
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-17 01:11:00
http://goo.gl/gzgrBQ腦抽了把疊加曲線說成傷害曲線
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-03-17 01:14:00
原來要看DEBUFF
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-17 01:15:00
至於噴噴只能再研究 手機很難讀wcl話說回來 他老兄開英勇的30秒剛好在疊1-15層亡域 也太尷尬而且他那次爆發上病只差幾秒蟲群就會轉好 應該是判斷失誤 掉病了
作者: dogalan (Emotion)   2015-03-17 07:38:00
實戰變因太多很難講 但至少木樁 只要一掉病dps一定降 盡量維持到蟲群cd好比較穩 但加速不要太低的情況 會需要用死死來打膿瘡的機會其實並不會太多
作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2015-03-17 08:34:00
可以用tmw監控你打惹幾次膿打 每十次或蟲群cd到就重置
作者: LittleBG (沉淪....)   2015-03-17 10:50:00
其實以練習的角度來說 我會比較建議自己估時間 熟練後實戰的輸出彈性會比較大
作者: aries1985 (amazarashi)   2015-03-17 13:02:00
螺絲推推

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