※ 引述《DEVIN929 (厭倦)》之銘言:
: dkp看起來公平實際上卻存在非常多的不公平
: 通常dkp不外乎零和制或獎勵積分制 各有優缺點
: 零和制-全團的dkp總和為0
: 當一件裝備被競標後 競標的dkp均分給全團人員
: 比方一件裝喊到200 全團40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 拿裝者-200
: 好處是dkp不會膨脹,新舊人員分數差距不大,
: 但壞處是沒人競標裝備的話全團dkp收入為0
: 而且容易有龜等裝問題,團隊實力不容易提升
: 另外拓荒階段也非常難募集人員->因為沒有裝備收入
現在很多公會喊GKP團不就是跟這零和制一樣意思?
而且好笑的點在於外喊老闆,又同時跟你說是"內銷"G團
你不覺得奇怪? G團就G團,幹麼說是GKP團?
就一樣意思阿! 差別只是在於有沒有外找老闆來消費而以...
那既然一樣意思,幹麼選擇用G當代幣把遊戲環境搞爛通膨成這樣?
保護環境,人人有責
: 積分制-每隻王給予一定dkp數、拓荒首推給予額外積分
: 對新的團隊來說,dkp等於反應各個團員的貢獻值
: 參與拓荒即使沒有裝備也能拿到分數 相對來說能提供較多誘因
: 然而隨著公會的進度推進時間拉長dkp逐漸增加
: 新進人員根本難以有效的得到裝備,因為他們根本沒有dkp與老人競爭
: 往往整個版本都是陪打造成失去動力或跳槽,新血難以注入
: 更別說代標更是完全以老人之資打壓其他人的作法
: (哼 年輕人就該撿破爛裝備)
: 雖然大多數公會的dkp制度都會有其他相關配套措施
: 但就像資本主義一樣永遠只會富者越富 窮者越窮
: 配套只是延長一點時間
胡說八道,有出裝不標DKP會生利息是嗎? 還是可以拿DKP去做生意?
新人進來待不下去主要是因為DKP是虛擬的,除了用在團隊標裝外
他沒有其他管道可用,相較於G團分了G還可以去外面揮霍,心靈素質上的落差罷了
您說新手根本沒有足夠的DKP去跟老人競爭
您怎不換個方式說老人付出時間就是比新人多
或是避免新人入團爽完裝下CD就走? 那既然這樣去打G團就好了阿...莫名其妙
老手裝夠了如果還花DKP跟新人搶以經有的裝
老手雞八,老手就是看你這新手不爽故意婊你
這時候RL不是應該出面制止或協調老手?
所以啦! 不管你是DKP團或是G團,面對突發狀況都是得看RL的協調能力
所謂的各有利弊往往都在此,其他都是自己腦補...
BTW,覺得很妙,我們身處資本主義社會卻在遊戲中尋求共產主義式的安慰
: : 2.一需多貪:
: : 3.多讓少
: : 4.G團
這些沒什麼好講,野團就是野團阿,找來的人基本上就是不固定阿
既然不固定居多甚至可能還得找老闆或親友
要怎麼搞,看要明搞暗搞瞎搞,一樣意思,就是看RL的能力
: : 5.Call Loot
這也沒什麼好講的啦,簡單說就是RL說了算
也是一樣意思阿,就是看RL的能力
RL有私心或是突發狀況處理協調不好還不是GG...
結論:遊戲中不管你訂什麼樣的機制終究是人與人下去玩的