野性2 - 增加2%清晰預兆機率,最大能量+10點
4 - 清晰預兆持續時間中,下一個貓型態的技能會回復該技能的能量(?)
守護2 - 同野性
4 - 兇蠻防禦同時降低50%狂暴恢復及撕碎的怒氣
其實我只想講下面這一段......
恢復2 - 生命之花有30%機率在HOT治療時直接開花
生命之花已經從當年一個還不錯的技能,被nerf成一個用來觸發buff用的微妙技能
沒想到T18還可以拿它出來玩XDD
直接開花應該是指會直接觸發最後一跳的效果,然後消失吧??
這樣大概就是花更多的GCD去貼一個沒什麼治療量的HOT......
4 - 你可以一次在兩個不同目標上放生命之花
雖然觸發清晰預兆的機率也會提升
但考量生命之花的治療比例,只能說真的不是一個主力治療技能......
※
也許將來就是配生命之花的綻放雕文 - 持續時間-5秒,開花效果+50%
不過就算配上雕文,一個無法控制(過量時也開花?XD)、不到兩萬的治療量
再吃掉大量的GCD (3、4秒就會消失?)
BZ不曉得為什麼會拿一個非主力治療技來當T裝特效......
對比其他職業:
薩滿:激流暴擊效果200%、治療鍊送一個激流
戒牧:懺悟+5%治療、可疊加6次,自動濺射旁邊一位受傷的隊友
神騎:聖光信標+25% +5%治療量
(神牧MMO上那個特效看起來很奇怪,先不放進來.....)
補D:生命之花可以放兩個人...... /dance
如果換成一個主力技