這戒指特效如果一定要綁"團隊裝備人數越多越好"這個前提的話,
最好的方式就是特效只跟"裝備人數"有關,跟"玩家本身"無關,
這樣就不會起爭議只要CD時間到指定一個人放就好。
以這樣的構想為前提,特效一定是射後不理有他自己的機制,
然後還要對坦補DPS都有幫助,
這樣才對得起辛苦解任務的每一個團隊成員。
於是這個特效就必須是類似"招喚"這種概念,
比如說像這樣,
你的戒指開始釋放大法師卡德加所加持的能力,
凝聚所有團隊成員的戒指力量,
法能化為一個大法師的分身為你而戰!
大法師的分身會持續優先攻擊場上的首領目標,
同時持續治療全玩家持續XX秒,
大法師不會被視為一個目標不會被攻擊,
大法師的強度會與凝聚戒指法能的數量有關。
"靈光開眼:瓦米爾,卡阿伯拉馬爾歐茲米斯!"