※ 引述《chocolater (摸哩ACB~~)》之銘言:
: 我是5.3玩到現在的毀滅術 (只會玩毀術 因為其他都是苦手QQ)
: 有時候很討厭說因為哪個天賦被砍就不玩 玩自己順手的職業不好嗎
我是從60級就開始玩術士的 中途就算有玩其他職業最後還是覺得術士有趣
說實在如果只玩一種專精是很吃虧的 多體驗不同專精也是很有趣的事
從以前到現在的版本BZ都會至少讓其中一系的表現是高於平均值的
拿5.0來講
第一版 魔古+螳螂人+豐泉台
痛苦術單體超級強 還能邊走邊拉線 維持多線DOT能力也超猛
第二版 雷王
惡魔系套裝效果與雷王飾品完美結合 走到哪都是一堆小鬼
不管是輸出或是視覺效果都是王者 惡魔之門打某些王又能有奇效
第三版 奧格馬
毀滅在單體爆發跟多體爆發都很強 更不用說一堆會有小怪亂入的BOSS戰
到了這版真的達到所謂無腦又強的巔峰
6.0一開始術士表現三系確實都普普
但是BUFF了惡魔系精通後 惡魔箭馬上變成單體榜上有名的輸出手法
之後雖然砍了惡魔箭 但是雙大哥打法卻給了惡魔系更靈活的跑位空間
現在單體雖然不是頂尖 但也絕對不是低標 而多體更是術士的主場就不用提了
6.2要砍惡魔 BUFF痛苦 大不了就換個專精就好了
這一版術士 糖果被砍 惡魔之門被砍 移動施法被砍 DOT快照也移除
玩的人變少是可以預期的 不過從以前開始玩術士的人也從來沒有很多過...
術士是個戰鬥機制越複雜越能發揮輸出能力的職業
玩遊戲不就為了個好玩嗎? 術士真的是超好玩的啦