[情報] 開發者 Q&A Ion Hazzikostas

作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-06-14 22:42:11
http://www.mmo-champion.com/content/4955
Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas
關於飛行
1.飛行因為開發進度的原因所以被延後到Patch 6.2.x
2.在你可以飛之前,仍然有些任務跟Bug需要修正以達到最佳的遊戲體驗
3.因為決定飛行的時間時,6.2已經準備更新了,所以為了讓相關機制能夠一起發佈,
所以將會晚一點發佈更新。
4.解鎖飛行所需的聲望條件,如果你每天都完成相關的每日任務,
大概需要花三週的時間達成它。
5.這次解鎖德拉諾飛行的條件,未來資料片的解鎖飛行條件的設計方向也會參考。
關於聲望
1.我們承認Patch6.0的聲望做的不是很好,全部都要靠農怪的方式獲得聲望,
這是由於最初設計6.0的時候,沒有計劃加入聲望,因為不符合WoD的架構。
大多數是以進度條的方式,獲得塑形獎勵。
2.Patch 6.2的聲望會更好,有每週、每日的任務可以解,取代無止盡的農怪。
關於任務
1.我們承認現階段(6.0/6.1)的頂尖水晶的每日任務有瑕疵。
2.MoP的每日任務太過制式化及相近,因此設計小組在WoD內加入了許多新的元素。
舉例來說:MoP的每日任務總是告訴你去毀掉幾個大炮blahblah,在Wod中,你
只要到了那個區域,不論你想撿東西、摧毀大砲、殺光那些討人厭的怪,只要
完成了那個進度條,搭拉,你就拿到獎勵了。
最初的這個想法很好,但是移除了故事線和目標後,似乎產生了這個任務很無謂、
更加折磨人的感覺。
3.頂尖水晶的獎勵糟透了。
大部份的獎勵對玩家都沒用,數量需求又太高,所以玩家不領情。
塔南森林的每日任務改善了這點,頂尖水晶獲得更有效率、也能拿到更好的獎勵。
關於專業跟要塞
1. 設計小組想要讓要塞的獎勵滿足大部份的玩家,因為這是WoD的核心所在,
小組希望玩家多放點心在要塞,升級、建造建築物,得到更多的資源跟追隨者
去完成任務。WoD的很多系統都跟要塞結合,像是採集,有採集技能的仍然可以
到外面挖礦拔草,但其他人仍然能在要塞裡獲得他們。
2. 野外世界的內容是MMO遊戲的主要核心,現階段的要塞是個瑕疵,導致大家足不出戶,
在未來會修正。
3. 由於這個版本的升級方式變得更快更方便,分身的數量已經達到歷史新高。
而這也導致一個問題:有許多分身的人獲得金幣的速度是線性成長,有六個角色
的玩家就能比一個角色的人獲得六倍的金幣,而且每個晚上都得勞心於此。
小組未來打算將金幣獎勵的追隨者任務改為帳號共通,這對玩家是個Nerf,但這
將減少對玩家有很多角色時的壓力。
4. 要塞變成阻撓許多玩家獲得更多獎勵的一個問題。小組希望的要塞是,假使你只
能登入一小段時間則它可以讓你有點事做。他們不希望你花很多小時去管理你的
要塞,然後沒辦法做更多事來獲得更好的獎勵。
在6.2中,更好的獎勵將會回到野外。
5. 要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好。
6. 海軍的任務所需要管理比起現階段少了許多。較少的追隨者(船艦)、任務但更好
獎勵。每次登入需要花30-45分鐘的時間派追隨者出去,打壞了遊戲的體驗。
7. 現階段在德拉諾世界的要塞不會回到艾澤拉斯,但相關的構想會在接下來的資料片
中持續帶給玩家,但不會是現在要塞的這個形式。
8. 要塞跟每日冷卻的專業技能讓玩家像個「收集者」而非「製作家」只為了收集更多
製作的材料。在Patch6.2中,專業技能將給你更多的材料,而你也必須到野外收集
「魔化之疫」這個關鍵材料。
關於團隊
1. 我們認爲改變團隊副本的規模跟結構是個好的變動
2. 普通、英雄難度團隊的參與率已經提高
3. 傳奇難度的團隊在給予固定人數後獲得很好的體驗,感謝新的機制。這也終結了
10/25的難題
4. 傳奇難度是某些玩家渴望的需求。這讓玩家證明「誰才是最棒的」
5. 傳奇難度大概只用了開發時間的5-10%。
大部份的時間用在美術設計、裝備、首領跟調整。於傳奇難度中,增加新的機制、
測試並調整不花太多的時間。
關於時光漫遊與五人副本
1. 獎勵事件不會迫使玩家做各種不同的遊戲內容。
2. 將時光漫遊導入到獎勵事件讓你能更投入,並將你的分身角色的裝備提升得更快。
3. 如果時光漫遊給你比現在能獲得的還差勁的裝備,沒人會去玩。
4. 獎勵事件所給予的有限時間中,讓玩家能兩全其美。舊世界的副本值得回去玩,
但他們不該佔用你的時間。
5. WoD的副本很棒,但獎勵不會驅使玩家一再的回去副本內玩樂。
傳奇難度的五人副本提供更好的獎勵,給予玩家回去玩樂的誘因。
6. 在資料片末期,副本難度可能會提升,所以可能不再是「超級簡單」。
7. 時光漫遊不算是新的副本。這項特色小組想要做很久了,而且花了大部份程式設計師
的時間調整。
8. Patch6.2沒有時間做新的五人副本,地獄火堡壘是我們的優先目標。
9. 你可以不停的討伐時光漫遊副本,提升分身角色的裝備。雖然裝備與團隊搜尋器
的相當,但你能一再的挑戰,而團隊搜尋器不行。
在獎勵事件期間,透過任務,完成5個時光漫遊副本你還能額外獲得一個宿命徽印,
超棒的不是嗎?
關於團隊副本
1. 戰鬥時間長度取決於戰鬥機制。
如果只有一個階段,通常只會花5-6分鐘。
如果有多個階段,則會長一點。
最終首領,通常有多個階段跟技能,應該花10分鐘或更多。
2. 設計小組對T17的戰鬥時間感到滿意。
3. 天槌的綠蕨孢子巨人方面我們覺得OK,而且不無聊。
4. 傳奇難度的瑪爾戈克花費的時間因為額外階段的關係有點太長了。
如果你進入最後階段時已經超過13分鐘,那戰鬥時間將會拉長到15分鐘。
5. 鐵娘子軍的戰鬥時間還不錯,只是前半段有點太緩慢。如果你們將他們快速的推到
剩下20%,則不會是個超級漫長的戰鬥。不過如果你等到第三次上船,則會覺得緩慢。
關於團隊裝備掉落
1. 大多數的玩家不會拿到ilv735的武器,因為他們不會推到傳奇的阿克蒙德。
2. http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19162236/
關於職業請參考
●33177 11 6/14 jerrysimon R: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,我們準備Nerf囉!
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1LVJ_AY4 (WOW) [ptt.cc] Re: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,? │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434271690.A.884.html │
└─────────────────────────────────────┘
關於Patch 6.1
1. Twitter整合不是個主要特色,只是提供一個給有用Twitter的玩家一個方便。
2. 自拍神器只是個小計畫,大概花了幾個週末完成。
3. Patch 6.1應該叫做Patch 6.0.5,我們用錯了版號。
原因在於開發小組發了資料片後就去放假了,但想要在下個大改版前,
做點修正跟調整。
關於其他的事
1. 設計小組對WoD的升級路線感到驕傲
2. 冒險者指南重新設計,告訴玩家你現在能做什麼
3. 設計小組不想讓你很不方便的去做很多事情,但也必須注意不能太過方便。
4. 浩劫與重生的傳送門讓世界更小,因為「咻!」你就跑到各個地圖了。
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 22:46:00
暴雪現在很會自婊
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-06-14 22:48:00
這已經自表到不知道要怎麼吐槽了
作者: nibaba50   2015-06-14 22:50:00
分身帳號已哭
作者: adasin (ada)   2015-06-14 22:53:00
我怎麼感想剛好相反 我比較喜歡WOD的每日任務和聲望模式反而MOP卻討厭到了極點 看來6.2要走回頭路的樣子 ~~
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-06-14 22:58:00
就算到了10.0bz一樣會做自婊的系統跟計畫
作者: abc22421411 (我是新生)   2015-06-14 22:59:00
頂尖水晶的獎勵是垃圾你也知道
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-14 23:00:00
各種回溯 這些問題從1.0做到他媽6.0還是一直在犯
作者: gbaian10 (大木博士)   2015-06-14 23:01:00
改回解每日提升聲望又會被罵每天被逼上線解每日然後無限輪迴
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 23:12:00
end game對每個線上遊戲都是很頭大的問題啊...
作者: icechocolate (怕冷也怕熱)   2015-06-14 23:14:00
只要聲望不要綁裝備.代幣等一些raid資源 隨你怎麼改
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 23:16:00
主要是塑形、寵物、坐騎 還有飛行
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-14 23:16:00
為啥要花30-45分鐘派追隨者...
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-06-14 23:24:00
幹你BZ...
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-06-14 23:24:00
MOP每日只有坑爹而已
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-06-14 23:27:00
任務1:去那邊殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下)任務2:去這邊再殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下)任務3:去那邊殺更多支60萬血的魔古(玩家25萬上下)
作者: Galm (水牛)   2015-06-14 23:31:00
結果每日要回歸了XD
作者: lonelysam (挺湖小旋風)   2015-06-14 23:38:00
農怪好像比每日方便一點....
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 23:42:00
每日1250~1500聲望,附帶貨幣類獎勵
作者: moolover (無)   2015-06-14 23:42:00
每日跟農怪並行不就好,bz永遠學不會耶- -
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:00:00
追隨者拿更好裝備不好...代表地獄火堡壘不會有追隨者任務?
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2015-06-15 00:06:00
難道是艦娘打地獄火裝備?
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 00:06:00
在海軍任務,傳奇副本好像也有相關的取得方式
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:09:00
所以現有追隨者不會再提升了?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:09:00
嗯 沒有 只有周間活動的地獄火箱子
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:10:00
可是這樣不是自打嘴巴嗎 海軍也是追隨者形式不是= =?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:10:00
因為目前拿到門票就有每週送箱子他們不喜歡
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:11:00
要傳奇難度喔QAQ 那修仙玩家GG惹
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-06-15 00:11:00
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:11:00
又是毎日任務 來點新的東西好嗎
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 00:12:00
是指5H喔 我以為是副本XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:12:00
目前的每日還算不錯 有些人只想殺怪 有些人只想點點
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:13:00
東西 以前是強迫你要殺或者要點 WOD則是自己選MOP會煩躁一部分也是因為這種強制要素
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 00:15:00
都說啦,現有追隨者任務做太冗 (所以用船塢重製?)
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:29:00
傳奇難度大概只用了開發時間的5-10%因為前面隨便設計 最後尾王讓你過不了 就算設計完成啦這下又要回到 比誰早點到尾王前農裝比CALL LOOT的比賽了
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-15 00:31:00
無盡農怪這以前就發生過了吧
作者: pttism (鄉民主義貫徹始終)   2015-06-15 00:37:00
Ion是新一代卡幹吧......
作者: egg123 (團團)   2015-06-15 01:07:00
噓鐵娘子的戰鬥時間很剛好.. 無聊的要死的P1每次都打到打瞌睡
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-06-15 01:31:00
我可以期待wow版的艦隊瘋人院活動嗎?(゚∀。)
作者: Fewer (很少)   2015-06-15 01:49:00
都在打M了 還給H箱子是要做啥= =
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 02:32:00
M地城吧 才675
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-15 07:10:00
鐵娘子NH前80%就是無聊兩個字 後20%滅了更不爽M沒打過
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 08:02:00
m地城680,尾王可能700
作者: usoko (time to face reality)   2015-06-15 08:32:00
同三樓 懶的吐槽了
作者: spildwj (帥氣的豬)   2015-06-15 09:57:00
大部份的時間用在美術設計、裝備、 結果T裝S裝 同一套XDD
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-06-15 09:58:00
沃爾瑪 是那個連鎖超商?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-06-15 10:00:00
傳奇難度設計:同d3最初難度方式調整 O
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-06-15 10:06:00
鐵娘只要玩坦或是沙包, 就不會覺得無聊了喔!
作者: roka (吃狗肉)   2015-06-15 10:19:00
我比較想玩要塞世界,要塞nerf這麼多更不想回鍋了。
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-15 10:21:00
水晶沒用處,為何不乾脆該放用水晶買增加聲望的道具做每日跟農怪一樣無趣又很花時間不然就是繳交物資給聲望也可以,明明作法這麼多特別弄一個無用的東西逼玩家去解 根本滿滿的惡意
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-06-15 10:30:00
鐵娘子設計真的超糞 後20%才是重點 卻要花一堆時間在前面 時間拖長 一不小心被炸死 後20%又滅 超火大
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-15 10:51:00
鐵娘真的超無聊 一滅團超傷士氣
作者: vincent6306 (vincent)   2015-06-15 11:11:00
鐵娘玩戒律就不會無聊了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-06-15 11:22:00
還是很無聊啊...一直上清明
作者: chit (我是鄉民)   2015-06-15 11:22:00
等那些瑣碎的限制拿掉後再回來玩好了,這麼想逼人走沒必要留
作者: SnakeO (ha)   2015-06-15 11:23:00
nerf要塞和分身.....等著玩家流失吧..有些休閒玩家就是玩要塞才上線....要塞和分身的效果變差就不想玩了..一.一
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 11:23:00
M鐵娘上盾秒驅很刺激欸
作者: spirit761127 (小袋)   2015-06-15 11:45:00
根本亂改
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2015-06-15 12:09:00
要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好 <-靠北啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-15 12:10:00
要塞即將給你水晶 CD13天
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2015-06-15 12:13:00
這樣讓要塞宅宅情何以堪...BZ:去當提督玩戰艦~ (驅趕貌
作者: tcancer (Vairocana)   2015-06-15 12:16:00
每天登入點完安官桌就下線的日子要結束了嗎?
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 12:20:00
怎麼改都被嫌lol. 反正我底線就是不要強迫組隊/跑地下城 其他都好...0
作者: boo19900520 (大布)   2015-06-15 12:40:00
推M鐵娘玩戒律一點都不無聊...忙翻
作者: rayba (rayba)   2015-06-15 13:21:00
直銷金蓮會玩家大量出走的教訓還不夠哦 ?登入收安官桌的困擾 ? 沒想過直接不登入嗎
作者: Hanatan   2015-06-15 13:46:00
鐵娘包子巨人戰鬥很OK 語畢 哄堂大笑
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-06-15 13:46:00
金蓮會煩的點是要先做完金蓮會才可以做其他聲望吧...沒記錯的話
作者: Hanatan   2015-06-15 13:48:00
只有戒律沙包坦克在忙 其他人打到睡著鐵娘真的是我這版本打到現在最賭爛的王了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-06-15 13:49:00
可以多向齊發的話應該好一點,而且這次是崇敬就結束
作者: Hanatan   2015-06-15 13:54:00
別忘了急速射擊 穿透射擊 尋心斧 暗影可能會同時點同一人
作者: rayba (rayba)   2015-06-15 14:03:00
而且想要每個人都打raid ? 那你把lfr開出n和h的弱化版啊我們低階玩家的技術無法提升 , 那就多開兩層讓我們打嘛你可以限制lfr-easy 有7件裝開啟lfr-normal依此類推啊
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 14:45:00
樓上這個議題幾周前才戰過
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-06-15 14:50:00
奧格瑪黨工想一戰再戰不行嗎XD
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2015-06-15 16:08:00
多開兩層只會讓莊等更膨脹
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-15 16:25:00
6.0的lfr和野外王就是一副不想讓你打的樣子想把玩家趕進副本 結果一大批直接離開wow
作者: et310   2015-06-15 16:48:00
金幣獎勵的追隨者任務改為帳號共通 不去想怎麼優化金幣回收整天只想怎麼砍玩家的收獲 幹你的咧
作者: slink93 (要有銅鋰鋅)   2015-06-15 17:29:00
鐵娘戰鬥機制超無聊,三隻HP都爆多,關鍵又在20% 根本賭懶
作者: twinmick (米克)   2015-06-15 17:51:00
打鐵娘,戒牧也真的頗無聊.CD都拼命唱意志+看減益瞬上盾
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 18:04:00
要怎麼優化金幣回收其實很麻煩,因為打錢的速度跟不上回收的速度...
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-06-15 18:07:00
想要玩家別玩分身怎麼不乾脆一個伺服器只有一個角色欄
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 18:14:00
雖然自己也是多個分身的既得利益者,不過光是點點網頁遊戲就能獲得金幣的方式的確很破壞遊戲經濟金幣追隨者任務一開始就不應該出現才對 更不用說寶藏獵人了同伺服器陣營的所有角色共用一個要塞是我認為的最佳解不過事已至此...大概BZ會讓舊要塞機制變得沒價值來補救像是出現要塞拿不到的材料、必須要出門才拿的到的任務油料物資這篇訪談也透露了大概不會有"地獄火寶箱" 追隨者大概只剩下拿玩具的功能
作者: theyolf (qq)   2015-06-15 18:32:00
,未來資料片的解鎖飛行條件的設計方向也會參考....
作者: kevinqqq (kevinqqq)   2015-06-15 18:37:00
BZ拔拔就是不想讓玩家爽,永遠猜不透XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 18:41:00
拔掉要塞寶箱沒關係,水晶還能換裝備的話那也OK...就不要又把路砍成只剩下一條路而已。修正:不是拔掉要塞寶箱,是不出符合新raid的寶箱。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-15 19:01:00
寶箱在造船廠啊 造船廠這東西就是把玩追隨者的當北七
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 19:08:00
出船任務需要的資源如果只能從塔南取得的話就是軟性的廢掉舊要塞系統改版方向很明確呀。他們認為舊要塞失敗了應該讓要塞綁上野外探索, 但又不能把舊的直接砍掉讓採集回歸地位, 增加野外探索必要性, 以及修正失敗的水晶系統。看起來改版是改得挺好的
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 19:17:00
如果是放在造船廠的話那就還是一樣。 *茶*野外探索...BZ是完全忘記人擠人擠到server delay跟資源爭奪引起的玩家間衝突還不夠多是吧? *倒*魯克馬爾災難依舊存在,到時候塔南一開,絕對重演...
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-06-15 19:23:00
希望硬體問題能獲得解決, 希望bztw準備的會比智好
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 19:28:00
等等,造船廠還是需要用追隨者啊...只是會被25追隨者搞的綁手綁腳...
作者: tzungsz13 (天道總司)   2015-06-15 20:43:00
這遊戲..難道還在以那金字塔5%的人的意見為意見?
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 21:13:00
不是,不然就不會開放飛行任何決策一定有玩家不滿
作者: a0025068 (略有小魯)   2015-06-15 21:44:00
會不會下次改要塞可以被指定挑戰阿?成功屠城後就可以進去收刮資源、金幣大攻城時代 傾城之戰!
作者: nellstock (Curb助理招募中)   2015-06-15 22:04:00
哈哈哈 帳號共通減少登入壓力 那乾脆就不登入啦 簡直智障 盡量改吧 看看到時候Q2還剩多少人
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-15 22:28:00
LFR套裝拔掉 世界王裝降一階 真的不把PFF玩家當人看5.0那樣不好嗎 PFF有爽到 PFU拿到的也比較好頂是H的時代給N 頂是M還是給N
作者: dioxin125   2015-06-15 22:53:00
所以T18套裝才作成那副醜樣,連刷來塑型都懶了..
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 23:04:00
因為現在是你以為自己在打H,其實只是N換個好聽點的名字讓你自High現在的N實際意義則是「你比過去的N還屎」,只是不能說太白
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-06-15 23:25:00
LFR版本的T裝拔掉,現在橘戒階段任務解完後就不想進去了
作者: SnakeO (ha)   2015-06-15 23:31:00
5.0那時代的設定真的不錯3.0爽,4.0虐,5.0爽,6.0虐 @@ 7.0??
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 23:42:00
大家宅要塞宅的這麼高興 應該要加入開心農場要素掠劫好友要塞 被掠劫過後有24小時的保護時間你可以額外付費 開啟保護要塞的功能(變相收取月卡)
作者: ila9970 (ILa)   2015-06-16 02:42:00
聲望可不可以修補,農怪農得很煩
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-06-16 07:28:00
............現在5.0又變不錯了 嘻嘻....
作者: Rayio (Ray)   2015-06-16 08:23:00
聲望一直鬼打牆
作者: mosquito147 (MOSER)   2015-06-16 15:50:00
我們承認oo的設計不夠好…
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-16 20:13:00
永遠都是老梗啊,新的不合意就懷念過去blah blah...

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