原文網址:
http://www.mmo-champion.com/content/5090-Dev-Interviews-Legion-PvP-Blue-Tweets-
Setup-of-the-Month-Wildstar-DLC-501
翻譯有些生硬 還請見諒
有些其實也不知道怎麼翻就隨便先翻譯一下XD 如有指正感激不盡
軍臨天下 PvP
‧屆時將不會有裝備帶有韌性、PvP強度、兩種裝備等級,也沒有特別為PvP設計的裝備。
‧開發團隊不希望玩家覺得他們必須要有PvP裝備才能參與PvP。
‧當你進入戰場或競技場時,遊戲會依據你的專精設定你的屬性,而非依據裝備。
這代表你的所有屬性都會由你的專精的特定範本而來。
如果某個專精在PvP中的表現不是很好,那個專精的範本就可以被獨立調整。
‧PvP天賦加上專精屬性範本會讓開發團隊比以往都更能調整戰場與競技場中的平衡。
‧PvP現在用裝備做為一個進度系統。一但玩家拿到了整套裝備,多數人就完成了(進度)。
‧PvP天賦嘗試取代裝備帶來的進度。
‧飾品、套裝特效、及附魔將不會在PvP中作用。
‧現在玩家堆疊附魔、套裝特效、及飾品,將它們安排在同一時刻以製造大量傷害。
在這些效果同時作用的時間以外,玩家並不覺得他們在製造很多傷害。
這(PvP天賦)應該能在PvP中的多數時間幫助製造持續的傷害。
‧一但玩家到達最高的PvP等級,他們可以重置它以獲得一個階級。
這可以解鎖不同的造型獎勵。
‧當一個玩家到達PvP等級10(大約是20%的進度),他們就已經在每一層解鎖了一個選擇。
‧解除控制飾品已經在PvP中變得相當重要,
所以把它加進PvP天賦中會抵銷沒有手動飾品的損失。
同一層也有其他可能有用的選擇,像是縮短20%控制時間。
‧開發團隊還沒有確切決定他們要怎麼處理人類種族特長。
他們可以不管它,然後在那一層提供一個不一樣的天賦給人類。
種族特長加上新的天賦選擇可能變得太強。
‧當你獲得更好的裝備,你的屬性會有微小的提升。
舉例來說,每5個裝備等級可能提供1%的屬性提升。
這樣一來裝備仍然會提升你的強度,但不會給你很大的優勢。
(編按: 上面不是才說不依據裝備嗎)
‧有一些讓玩家透過PvP獲得強大裝備的計畫,但可能不會像現在一樣容易。
對高積分的玩家來說可能會比較為休閒的玩家容易。
‧你將不需要參加團隊副本來獲得最好的PvP裝備。
(編按: 上面不是才說沒有PvP裝嗎)
德拉諾之霸 PvP
‧我們對觀察者模式及新的 player run tournaments 感到興奮。
(編按: 這個不知道該怎麼翻...)
‧開發團隊對競技場練習戰的運作感到滿意。
它讓玩家在隊友不在線上時也能參與競技場,
同時讓其他想從升級或提升裝備中休息一下的玩家也能遊玩競技場。
‧戰場保險箱運作得很好。玩家能夠從更難以預料的途徑獲得不同的裝備。
‧預組隊伍是很好的功能。它讓玩家能夠尋找一同遊玩的人。
‧艾斯蘭已經往不是開發團隊及玩家所希望的方向發展。
在德拉諾之霸開發的過程中,許多人對有廣大地圖及史詩級戰鬥的新PvP區域感到興奮。
‧開發團隊沒有實行那個想法。他們嘗試根據玩家的行為及反應做出改動,一路犯錯。
他們已經做了像是置入額外獎勵這樣的事到艾斯蘭中,嘗試讓艾斯蘭變得吸引人,
導致許多負面意見。
‧現在的艾斯蘭可以讓對那類型體驗有興趣的玩家感到有趣。
不想打艾斯蘭的玩家不必去打。
‧他們已經從獎勵及驅使玩家對抗的經驗中學習很多。
下次開發團隊嘗試像是艾斯蘭這樣的東西時可能可以做得更好。
‧雙重裝備等級成功運作了,但是很糟糕。玩家身上的裝備有兩種裝備等級,
並且會在進入戰鬥時突然提升裝備等級,導致他們無法了解他們的狀態。
PvE裝備也遭遇了無形的裝備等級天花板。
那些沒有持續參與PvP的完家仍然覺得他們需要去獲得PvP裝備以參與PvP。
這是一個很酷的系統,但它在很多方面失敗了。
‧MLG和ESL已經表示了對魔獸世界的興趣。