這版的經濟體系
魂 (*1)
> 專業原料(*2) > 裝備 / 升級物(低階血/高階疫) / 包包等消耗品
採集物資(*10)
以我自己伺服器的經濟結構來說
如果一切都從魂開始做(其他自費收,除煉金外各專業適用)
魂對G轉換比最高的做法是(成品售價已低估,實際依據競爭狀況可上調一至兩成)
原料成本也高估,所以如果專業是鍛造銘文珠寶工程類價值可再上修
高階升級物 > 低階升級物 > 裝備 = 消耗品 換血
10 ~ 15G 5 ~ 10G -10 ~ 5G 2 ~ 3G
是負的代表作了會虧,這也看出有些人不需要魂轉光小屋跟自生就用不完
只好作成裝備賤賣,所以想清魂的這些方法都不用想
倒是裝備有一些增值的賣法,就是屬性洗漂亮一點
不管布皮鎖鎧只要洗出無雙高致命的賣相瞬間翻好幾倍
,當然還有其他好賣的屬性組合不過太雜就不詳述
至於花時間嗎,其實大部分都花在轉材料上面(但也只要掛著)
整理丟AH不會占用一般上班族太多時間的
喔對了...收物資這點也要考慮進時間成本
因為一堆人都一個一個賣....尤其是血疫這類
一次做大量的話收到真的會想死(個人是自閉賣法,只透過ah不跟人接觸)