以前的團隊副本有它的難點,現在的團隊副本也有它的難點,
到底哪個比較難其實不好說,單純看你個人判斷的標準為何。
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以入門難度而言:
以前 > 現在
在無印時期,
沒有經驗調整、沒有招兵買馬、沒有雙天賦、沒有隨機5人
對一個新手來說,你要練到滿等60,以一般人的遊戲時間而言,說花三個月也不為過,
現在新手1個月就能自己摸索到滿等,若有招兵更是1周就準備刷裝。
而且這還僅只是"升級",還不包含進軍團隊副本前需要刷遍各大5人湊裝,
在那個還有鐵三角、坦只有戰士、補只有牧師的年代,
若你的職業剛好是鐵三角,你還算運氣好可以比較容易找到隊伍,
要是你很不幸選到一些光看到你職業人們就會愛護你的(例如德什麼伊的)
就只能祈禱在遊戲中遇到有緣人或者現實中有一票好友能一起玩。
而且當時玩的人非常多,名額雖然是現在的兩倍有40人
但路上滿街動輒破千在線24HR破50人的公會,
即便你都準備好了,要有位置除了運氣實力還要看你的人脈經營得如何
當然,不論在哪個時空裡,妹子都不在這條規則的束縛之中,
但WOW有92%是男性玩家,我們還是以大宗為討論比較有意義些。
此外,還要考量到出團前需要耗費大量的時間精力去準備的各種物資,
以及一個團隊副本都4小時起跳,又冗又長又煩悶的巨大地城,
以入門門檻而言,舊時代的團隊副本絕對是比現在難上許多。
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以戰鬥難度而言:
隨著機制不斷發展、版本不斷更新與技能不斷演化的結果,
現在的團隊副本,"難度",絕對是比以前高的。
(這裡討論的基準是拿M難度去比以前的團隊副本,畢竟這兩者才是真正的End Game內容
若拿彈性、普通等較次級&簡易的難度比,其實並不公平)
越早的團隊副本越容易有戰鬥太過冗長、無趣以至於打到可以睡著的狀況,
甚至可以說絕大多數的王都是裝檢王,只要過了1次就再也沒有難度可言。
但現在的副本,各種機制、場地、戰術、人員配置交織下,
要維持20個人高度專注長達10分鐘,每秒都不能犯錯,1個小失誤就需要重新來過,
以戰鬥難度而言,現在的副本較困難絕對是無庸置疑的。
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以前是入門難,現在是專門難,
實在沒必要貴古賤今或貴今賤古,
各有各的難處,純看評判的角度為何而已。