Re: [問題] 舊時代40人副本到底難不難

作者: riverT (河流踢)   2015-09-17 16:44:36
以前的團隊副本有它的難點,現在的團隊副本也有它的難點,
到底哪個比較難其實不好說,單純看你個人判斷的標準為何。
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以入門難度而言:
以前 > 現在
在無印時期,
沒有經驗調整、沒有招兵買馬、沒有雙天賦、沒有隨機5人
對一個新手來說,你要練到滿等60,以一般人的遊戲時間而言,說花三個月也不為過,
現在新手1個月就能自己摸索到滿等,若有招兵更是1周就準備刷裝。
而且這還僅只是"升級",還不包含進軍團隊副本前需要刷遍各大5人湊裝,
在那個還有鐵三角、坦只有戰士、補只有牧師的年代,
若你的職業剛好是鐵三角,你還算運氣好可以比較容易找到隊伍,
要是你很不幸選到一些光看到你職業人們就會愛護你的(例如德什麼伊的)
就只能祈禱在遊戲中遇到有緣人或者現實中有一票好友能一起玩。
而且當時玩的人非常多,名額雖然是現在的兩倍有40人
但路上滿街動輒破千在線24HR破50人的公會,
即便你都準備好了,要有位置除了運氣實力還要看你的人脈經營得如何
當然,不論在哪個時空裡,妹子都不在這條規則的束縛之中,
但WOW有92%是男性玩家,我們還是以大宗為討論比較有意義些。
此外,還要考量到出團前需要耗費大量的時間精力去準備的各種物資,
以及一個團隊副本都4小時起跳,又冗又長又煩悶的巨大地城,
以入門門檻而言,舊時代的團隊副本絕對是比現在難上許多。
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以戰鬥難度而言:
隨著機制不斷發展、版本不斷更新與技能不斷演化的結果,
現在的團隊副本,"難度",絕對是比以前高的。
(這裡討論的基準是拿M難度去比以前的團隊副本,畢竟這兩者才是真正的End Game內容
若拿彈性、普通等較次級&簡易的難度比,其實並不公平)
越早的團隊副本越容易有戰鬥太過冗長、無趣以至於打到可以睡著的狀況,
甚至可以說絕大多數的王都是裝檢王,只要過了1次就再也沒有難度可言。
但現在的副本,各種機制、場地、戰術、人員配置交織下,
要維持20個人高度專注長達10分鐘,每秒都不能犯錯,1個小失誤就需要重新來過,
以戰鬥難度而言,現在的副本較困難絕對是無庸置疑的。
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以前是入門難,現在是專門難,
實在沒必要貴古賤今或貴今賤古,
各有各的難處,純看評判的角度為何而已。
作者: bestrick ( )   2015-09-17 16:47:00
推妹子不在規則束縛之內...技術好的妹子就更受歡迎了!
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-09-17 16:55:00
人妖也不在規則內
作者: wdcr (無敵超人)   2015-09-17 16:56:00
以前集合等人就會睡著了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-17 17:08:00
說比較複雜或是較難,大部分玩家應該都不會有爭議不過那推文偏偏就是要酸成跟隨機差不多……XD
作者: F0314   2015-09-17 17:11:00
以前要是在熱門時間出團還要打一兩小時的黑石山戰場才有辦法讓全員進副本
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-09-17 17:37:00
早期就連資訊都不見得流通 光優化就很多問題
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-09-17 17:43:00
以前版本還可以寫攻略上傳去國外網站換美金
作者: nibaba50   2015-09-17 17:54:00
但是工會不是999人上線
作者: ktkowhypop (KK)   2015-09-17 18:01:00
92%這數字怎統計的@@
作者: dreamtime09 (唉....)   2015-09-17 18:29:00
分析太陽春了
作者: adpxatp (遙闊湛藍)   2015-09-17 19:07:00
比較以前跟現在的解恐方法 再來考慮所謂的"戰鬥難度"如何
作者: alien818 (阿俊)   2015-09-18 13:44:00
各種跟隨
作者: meidoku (佐木三號)   2015-09-21 14:32:00
老實說德魯伊在五人難出團,但是在40人副本跟本是爽哥不過前提是要德魯依只能當補師

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