說難也難 說不難..也不難
MC BWL很多王其實只會兩三招 打起來其實..
以現在的標準來看可以說毫無技術要求或戰術可言
有DEBUFF就狂按一鍵驅魔
其需要一兩隊腦袋清楚的人負責特殊工作 剩下的人就傻打傻補死了其實影響也有限
等到TAQ NAXX
開始作一些需要40個人腦袋都清楚 分工比較細的王
RAID又變得太難..
因為技術好腦袋清楚的人..偶爾也是會老馬
這把你老馬 下一把換他老馬
打得又是那種一出事就很難打下去的戰鬥
結果就是變得很壓摳
拓荒一卡王直接卡到散公會的也不在少數..
作40人難度提升的幅度曲線太誇張
其實也是無印高玩平民差距懸殊的一種原因
當時有真正玩到無印NAXX的玩家
據說好像不超過5%還10%吧
作者:
siriya (Eric)
2015-09-18 18:56:00以前賊敢在正面打不乖乖去背面的都會被修理一頓 故意製造坦克壓力(boss parry=reduce swing timer)
輾壓還可以專心一點用技能或裝備把它擠出百面骰麻煩的是到底哪個天才設計坦克招架會被連擊的
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-09-18 20:07:00傳說中的102.4
作者: kcball 2015-09-18 20:52:00
永遠記得克蘇恩 光"進場"拓了1個月
作者:
winner27 (Babyfox)
2015-09-18 21:34:00克蘇恩就:3~2~1~進場 >>>>>>>>>> 40人被串死這樣~
作者:
jimei2 (我感覺)
2015-09-18 19:55:00招架連擊 這以前拓荒都會要求坦在治療壓力大的時候暫時停例如潮行者 地震魚人/治療被水泡時...等
MC到NAXX的ILV差距相當大(當時就有ILV的設計)加上當時真的每一件紫裝都很難取得裝備也沒標準化,一堆不知道榦嘛的屬性所以真的高玩平民差距會很大, 在戰場也是神裝就是殺神一件紫裝可以花好幾個月來取得在當時是很平常的事...
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-09-18 15:33:00打個黑上就能鬧抓馬了 惡魔之擊(需)比斯皮(我剝)
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 15:37:00無印的裝等跨距拿到現在超小的 ... XDMC剛進去65 Naxx最後面92還95忘了地獄火LFR到傳奇跨距可以差60 只能說太多難度要背鍋 XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 15:50:00會覺得很大大概是法傷武器的印象 拿掉這個其實非常小但是NAXX有針對屬性配置優化 這個差非常多
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 15:52:00也是 當時副屬性dominant ...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 15:53:00不過MC BWL偶爾也有這種裝備 只是相對非常少罷了ex. 法術能量之戒 戒如其名 +33法傷 其他都沒有要找到比這個更"好"的戒指 就得在NAXX後段才有了
作者:
iam0718 (999)
2015-09-18 16:08:00有破的應該不到5% 當初破關naxx GM還廣播
作者:
miketk (麥仔茶^O^)
2015-09-18 16:12:00沒得打團的玩家, B社弄了個T0.5來讓普通玩家玩也得花時間
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-09-18 16:35:00印象中穿T2去幫打都不是很輕鬆 不過也有可能是DD不會打
副屬性標準化算是戰場裝和TAQ,RAQ才正式有的吧不然再早起一點的, 力量都配精神不知道在搞什麼鬼那個時代也是坦克會被輾壓,又沒有多少防禦等級概念時代所以坦克會不會穿, 就像天和地的差別T0.5也是有部分標準化的,所以有時可以上壓到T2
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 16:59:00裝備真的都正規化其實是3.0之後的事情了 ... XD暴雪一直到太陽井打了一半才發現防騎懲戒騎應該是力量職
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:03:00如果要我定義的話 vill初 - 草創(給錯屬性的一堆)AQ - 3.3 正常化 4.0後 標準化
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-09-18 17:06:00皮甲懲戒騎表示XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:07:00所謂標準化就是不用在從同裝等中從高耐低傷跟低耐高傷中做出選擇 耐力通通一致化
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:08:00嗯耐力一致化跟著裝等超晚了 之前還搞trade-off XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:08:004.0後通通只要看裝等挑副屬性組合即可
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:09:00法傷穿透護甲其實算小事 裝備有法傷讓防騎天生比較軟 XD在太陽井這件事情還滿嚴重的 囧 畢竟有SW radience...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:14:00太陽輻射當初是設計來保護坦克血線不會太誇張的上下表面上這只是個debuff 但是不做這個debuff替代的則是更高的單擊傷害 對補師心臟不好印象中當時還沒有設計遞減 也就是說免傷的減傷期望值
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:19:00也是要怪T6防戰竟然可以穿到在王面前跟空氣一樣 ... XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:20:00會是曲線往上 裝備越好越容易有血線不穩的情況
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:21:00免傷沒遞減就減傷百分比期望值的邊際效用就越來越高 ...也不是血不穩吧 就會影響補師對坦克安全與否的預期 XD
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2015-09-18 17:36:00講這麼多 還不是bz發現屬性爆炸只好弄個射線出來拖玩家
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:38:003.3的時候又來一次啊 所以災變開始才會遞減 ... XD
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2015-09-18 17:40:00icc又一個降閃躲的王座之寒 icc那時後有遞減了吧
作者:
siriya (Eric)
2015-09-18 17:42:00現在設計了一個臨機給你 所以不會再有裝備爆炸坦無敵的問題了 因為副屬性都給你塞一堆臨機
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-18 17:45:00總之與其加傷害 不如降低閃招能夠維持挑戰性又不虐補
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 17:46:00ok查完patch note 閃招遞減是3.0.2加的 ...所以WotLK副屬性還是太便宜 XD暴雪學著做這遊戲的經歷也是很多東西可以review 囧
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2015-09-18 17:49:00閃招過25%才遞減 你整場運氣極好的話 王可能劈不到你幾下
作者:
siriya (Eric)
2015-09-18 18:17:00老實說在wotlk之前坦克最痛苦的是crushing blow...在3.0後boss雖然有些一拳還是會打掉坦8成血 但不會CB真的可以讓坦避免暴死
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 18:22:00CB這種只要沒有MDBP就有機率打出來的東西的確很RNG XD是說很多高攻速物理王都要特別把CB拿掉 ...
印象好像有個UI可以推測你跟坦的仇恨比例,準度好像有限
作者:
siriya (Eric)
2015-09-19 15:53:00無印的仇恨機制太奇怪 大多數ui都只是給你參考用 因為dm也不準 加上各職業還有一些奇怪的仇恨問題 如術士仇恨就是天生比較高的怪事 (明明遠程已經120%仇恨才會OT了 術士仍然能在打的沒有比別人高的情形下ot)
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2015-09-20 16:38:00當時的術士真的是很屌,術士輸出明明不低但是都不能出手不過還是要帶一個術士幫忙開糖開門,甚至那時候出團前要先去殺怪收集靈魂,這些設定以現在來看都超不人性化但事實是現在的玩家都過太爽啦