對一個舊時代的獵人團CL來說 (其實只是CL的影武者)
MC/BWL/TAQ/NAXX 不光是難度問題,而是好煩...
由於有嘲諷破3累積仇恨之類的原因沒辦法讓dps想打哪個就打哪個
而標記圖案出來前大部分團隊選擇攻擊目標靠的是RL或者主坦選定
常打團的人就知道這工作最終會落到獵人團身上
那時獵人的工作除了基本DPS輸出外還要負責標怪引怪
雖然坦也可扔飛刀引怪,但射程不比獵人且ADD時沒有假(真)死當保險
拉的狀況不好就是假死避免團滅,當假死被抵抗就是死一人救全團 超偉大der
一般流程大概如下:
野生的巡邏怪群出現了!!!
上標記(打熟就知哪隻先) -> 風箏回來給坦接手 -> 等破3後開扁
如果是普通的怪還好,最討厭的是像奔騰者或TAQ裡會衝鋒的蟲子
最大距離放箭後還得開獵豹逃命,一旦被逼進30碼就要被衝鋒肛肛惹
就算拉回來要是假死+坦嘲諷被抵抗就會衝進人群 啊~~~斯 (你沒看錯 嘲諷會被抵抗)
雖說打熟後這些都是小問題,但運氣不好的日子就會常常碰上這種鳥事
某次拓荒真的被抵抗搞到崩潰,一怒之下從射擊轉生存... 我有強化假死我超強
反正獵人團dps沒有被釘,那我犧牲一點dps換來更少的修裝費...不是 更強的獵人標記
每個DDer都開心,大家說好不好~~~~
不少人覺得獵人可以靠假死躲團滅省錢...其實真的沒有省很多啦
因為省下來的錢都變成彈藥費跟寵物飼料惹 Q_Q