不用想太多,就只是老了而已
不然你以為以前那種模式放到今天就會大受歡迎嗎?
不可能的嘛~我告訴你一個遊戲要怎麼紅
死大學生愛玩就能紅,仔細想想就知道了
無印版本誰有那美國時間整天採水果挖水晶地準備物資
然後晚上又開始滅滅滅滅到半夜,都不用上班嗎?
從WOW開始速食化的時間點就能看出端倪
08年WLK上市,也就是說無印開服時大一的死大學生已經畢業了
所以BZ當機立斷讓副本便當化,大家刷得好不快樂大獲好評
不過在之後BZ推出的奧杜亞卻踢到鐵板,一堆人開始哭難
大家自己評評理,奧杜亞(0燈先不談)真的有比TBC以前的團本難?
沒有嘛!就是大家畢業後時間零碎化,沒辦法在公會團打卡了啊
奧杜亞的難度以及長度對野團來說都是一大考驗,當然會被嫌
可惜了一個這麼好的副本,我心目中的神作啊~
所以BZ亡羊補牢推出了TOC,一個大豬圈讓大家繼續刷地不亦樂乎
WOW也因此成功續命到WLK結束
好啦,到了CATA又怎麼回事呢?
此時BZ腦袋一抽:「如果我們讓副本人數變少,是不是就能讓大家繼續快樂地打團呢?」
於是推出副本可以10或者25人打,掉落還不會有差別呢!
可惜的是,大多人選擇了10人模式,但是10人模式沒辦法容納那麼多人
偏偏團本難度又偏高,沒有找到小團體依附的人就此失業啦!
所謂魔獸滿等才開始,沒團打的人就會慢慢quit了~
你以為問題就這麼結束了?還沒還沒!
以前大團隊如果有人離開,還是找的到人替補
但10人團如果少人的話?那可就不好搞了
當初大家都是從小團體分裂出來的,加上先前quit的人,補人是非常不容易的
所以又是一批散團潮,散團了又只能quit,惡性循環
加上最後一批死大學生殘黨餘孽也差不多畢業了,更是雪上加霜
接下來MOP,也只是讓此一現象更加地惡化下去而已~
WOD大打懷舊牌,果然釣出大量回鍋玩家
不過前段的情況並沒有獲得改善,所以很快又開始衰退了
不知道是因為如此,BZ才打算草草結束這資料片,亦或是因果對調
但這都已經不重要了,反正WOW在這版本只能繼續衰退下去
以上所述,其實都要建立在一個前提下
就是這遊戲大量流失一堆閒閒沒事幹的玩家(死大學生就是此類)
如果有新的死大學生加入還好說,但為什麼沒有新的玩家補入呢?
前面幾段已經點出原因了,就業環境如此惡劣,新玩家不容易加入團隊
沒有接觸到團隊內容,就等於斷了WOW的一隻胳臂,自然難以長久地待下去
由此可見,像WOW這種MMORPG是有所謂的生命週期在的
要投入如此大量的開發成本,卻有著不算長的生命週期
對遊戲廠商來說並不是個好選擇
再加上現在人的娛樂選擇又多,不一定會選擇你出的遊戲
由BZ終止了泰坦的開發可以看得出來,連BZ都玩不下去了,我看也沒幾個人有這屁股
所以與其說是WOW衰退,不如說是MMORPG的衰退
你看電視廣告從一堆垃圾MMORPG網遊變成一堆垃圾手遊就知道了
只能說是時代的眼淚啦QQ