※ 引述《newtana (newtana)》之銘言:
: 只要WOW每次改版就歸零上一個版本的方式不變
: WOW就注定沒落
: 這點是肯定無解的
: 早就在無印後期就已經很多人認知到
: 能留存到下個版本的G才是最有價值的
: G團興盛起來
: 現在更是有裝之後,打G團反而變成裝等提升後唯一的用途
: 坦白點說,WOW現在不管作什麼
: 作的好也不會有太多人玩
: 作的差是肯定讓更多人不玩
: 這是遊戲架構的問題
: WOW包袱也太重,要指望BZ下一版本能留住更多玩家是不可能的
: 這不能怪BZ改的太少或改的太差
: 我相信BZ掌握的資訊肯定比我們玩家要多
: 只是拿最早的WOW跟現在的WOW比
: 雖然有很多玩法不同了,很多職業不同了,很多事變方便了,簡化了
: 但是這些創意不是整個玩法的架構面的創意
: 更多的簡化雖然加速玩家的離去
: 但是不簡化是連少數新玩家跟多數老玩家更待不下去
: 只是簡化的太少了
: BZ為了讓新玩家也能玩以前舊時代的東西,強迫玩家從一等練到九十等
: 老玩家也很難拉新玩家,要他先練個90等才正式開始
: 雖然練等比起來是快了,輕鬆了,但那是跟以前的WOW比,跟其他遊戲比卻是一場災難
: 但認真的說,WOW真的不是不好玩
: 跟其他MMORPG比,WOW的內容是最豐富的
: 可是WOW的改版機制使的WOW變成
: 遊戲內容是市場上最豐富,但每次改版幾乎只能玩到當時改版內容
: 反倒讓遊戲耐玩度變成市場上最不耐玩的遊戲
: 總的來說,WOW的問題太大
: 早在當時TBC決定大改版是以齊頭式改版就決定每況愈下且無解的
: 一想到下一版又要從100-110練上去,刷7.0版副本,滿裝等AFK
: 7.1版開,再刷7.1副本,滿裝等AFK
: 7.2版......
: 你說這叫遊戲體驗還是叫打工仔??
其實游戲品質并沒有變差,只是我們沒力氣玩下去了
只拿自己來說
幾年前拓荒阿薩斯,可以每周五天,七點半到十二點,堅持半年
因為那時年輕,首先工作可以隨便應付,每天完成固定工作內容領薪水就好,其次體力
好,每天熬夜周末補個懶覺精神就回來了
可是現在呢
有好多次也想回鍋也想玩,也有團找我,可是想想一周要打兩天副本,就打退堂鼓了
為什么呢?
年紀大了。我是做APP的,首先想多做些私活賺更多錢換房子換車,晚上吃過飯看兩集電
視劇都覺得荒廢時光,哪里有時間每周拓兩天,其次身體真的不行了,熬夜之后很難休
整過來,近視度數一直沒辦法穩定,每半年體檢總是一堆小問題
所以和游戲品質無關,和游戲方式有關,和心態有關。
至于游戲為什么沒辦法吸引現在的年輕人
我也一直想這個問題
就算到現在,游戲品質超過wow的mmorpg也幾乎沒有,雖然不斷的出現“魔獸殺手”,但
是一個個都死掉了
可能現在的小孩不喜歡玩mmorpg了吧,就像rts一樣,就算再優秀,也很難吸引新手
可能他們更喜歡lol