【BZ 15】《魔獸:崛起》電影吳彥祖談古爾丹拍攝幕後 寶拉巴頓透露對迦羅娜看法
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(網址有現場照片)
知名遊戲《魔獸世界》改編電影《魔獸:崛起》此次在 BlizzCon 2015 開幕首日正式曝
光電影預告影片,飾演古爾丹的吳彥祖笑談到他飾演這角色時,由於古爾丹是個大駝背,
為了保持駝背姿勢,他拍到後來覺得自己的臀部和大腿都壯了一圈,連原本穿得下的褲子
都穿不下了。
吳彥祖談到他在接下這部電影的趣事時表示,他自己其實並沒有玩《魔獸世界》,但
老婆 Lisa 卻是遊戲超級粉絲,他當初還曾經想要叫她老婆別玩了,但他發現這樣可能婚
姻不保,就不敢繼續講,而原本在妻子懷孕生產後,他打算為了陪伴而休息不接工作一年
,但當他接獲有這工作機會時,原本老婆一聽到又出現工作、還問他說「不是說好要休息
一年嘛」,結果當發現就是《魔獸》電影時,老婆馬上改口叫他「最好給我演」。
《魔獸:崛起》在 BlizzCon 2015 開幕活動上首度曝光官方正式預告影片,電影團
隊包括導演鄧肯瓊斯、飾演迦羅娜的寶拉巴頓、麥迪文的班佛斯特、 萊恩王的多明尼克
庫柏、古爾丹的吳彥祖與黑手的克蘭西布朗、霜狼氏族酋長杜洛坦的托比凱貝爾都到場,
引起全場玩家歡呼,隨後他們也與 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris
Metzen 共同舉辦國際記者會(註:國際記者會現場禁止錄影拍照),針對電影角色與拍
攝等議題發表看法,以下為國際記者會重點摘要整理:
問:終於可以把電影預告秀給大家看,有何感想?
鄧肯瓊斯:我非常高興能夠把預告片秀給大家看,還有透過線上讓其他沒有到 BlizzCon
現場的愛好者也可以看到預告影片。
問:你對魔獸故事有何想法?
鄧肯瓊斯:Blizzard一直以來很希望以《魔獸世界》為背景拍電影,我在三年前加入此拍
片陣容,Blizzard 和我說要拍電影主題,Blizzard 過去接到關於電影拍攝的提案好像都
是設定聯盟是善的,部落是惡的,而我則是跟 Blizzard 說我非常喜歡魔獸,我對這故事
非常熟,在魔獸故事中人人都是英雄,不限派系、陣營。
如果要拍這電影,像是獸人杜洛坦,就一定要把他的故事講出來,包括他的同理心、
他的溫柔還有友善,這是是需要呈現出來的面向。
問:拍這電影對 Blizzard 有什麼意義,當初怎麼會與鄧肯瓊斯與傳奇影業合作?
Chris Metzen:這要解釋起來很迂迴曲折,其實要拍魔獸的電影我們冒的風險很大,因為
我們粉絲對這個故事非常熟、非常喜愛,對於很多死忠魔獸迷這是神聖存在、不容侵犯,
連 Blizzard 有時也很難想像魔獸故事對魔獸迷來說有多麼神聖。
但當我們打算要拍成電影時,就要想辦法把故事分享給其他更多的人,畢竟在這世界
上,沒有玩過此遊戲的人還是佔多數,有的人畢竟不是玩家,不能因為不是玩家就不顧他
們存在,我們希望把魔獸故事給全世界的人。我們覺得用電影是個好方式把魔獸故事介紹
給非玩家的人。當時決定拍電影,就是希望把《魔獸世界》故事介紹給全世界的人。
談到為何找傳奇影業,是因為傳奇影業的 John 是我們一個老朋友,我們之間有多年
交情,我們非常信任他,也知道他會為我們做最好的處理,所以就決定找傳奇影業,而且
許多觀念上,我們與傳奇影業非常一致。
決定給傳奇拍攝後,我們就開始找導演、決定要拍的故事適合內容與方向,這也花了
一段時間。我們在考慮要拍魔獸哪段故事,有的人認識《魔獸世界》是從他自己玩遊戲經
驗得來,到底是要拍食人妖還是德萊尼眼中的魔獸,都是要考量的問題,那我們找了很多
導演,大家看法不一,一開始並不順利,然後找到鄧肯瓊斯,他把他的想法跟我們說,他
講的每個點都是我們腦中想的概念實體化,那次相談非常愉快,鄧肯瓊斯相當了解魔獸,
對魔獸認知與我們接近,所以他拍我們有信心,鄧肯瓊斯和《魔獸世界》發展彷彿一起走
了一遍,他很清楚《魔獸爭霸》整個故事發展。
那找到傳奇影業與導演後,我們感覺很幸運,然後如今走到現在這一步。
鄧肯瓊斯:我非常喜歡魔獸,可以擔任導演非常開心,我希望把《魔獸世界》完整面貌呈
現出來,如果你來看電影,你就知道我們想呈現的《魔獸世界》是什麼樣子。
就算本身不是玩家,電影也將會是很好看的故事,這是在善與惡做抉擇、如何是對的
、該做的事,以此為主軸的故事。如果你本身是魔獸玩家,你來看電影,在電影裡會有很
多彩蛋,所以這部電影對於不管是不是魔獸玩家都將有很大收穫。這不只拍給魔獸玩家,
這是拍給所有人看的。
鄧肯瓊斯(右)現身 BlizzCon
吳彥祖登場
問:可以請各位(演員)來談談拍攝這部電影的經驗?
托比凱貝爾:我飾演杜洛坦,霜狼氏族酋長,他很帥。我們是透過動態擷取方式,拍片時
貼上感應點來拍攝,那場景要用想像的,如果沒有融入場景、手沒有擺好,導演就像老師
教小朋友般說手臂要在背後,要怎麼做(笑)。
由於每個動作電腦都會抓住,如果沒有照該做的去做,角色動作就會很不自然。如果
一旦錯失了那種角色的感覺,前面動作就都不能使用。
大家到時在螢幕上看到我的外表皮膚毛髮,都是電腦後來加上去,但都實際反應了我
們的表情。由於造型都是電腦工程師做出來的,所以拍攝時只要把動作與表情抓住,並不
講求外觀,所以如果穿睡衣拍也可以(笑),就算髮型不同也不影響拍出效果。
多明尼克庫柏:我扮演萊恩王,我覺得拍這部電影很美妙,我非常享受每一刻。整個電影
背景相當漂亮,拍的時候我不知道呈現出來有多麼壯闊,看到實際預告片後,發現原來是
這麼壯闊的背景。
一開始導演叫我穿塞進獅子頭盔,本來有點抗拒,還需要訓練才能漂亮地舉得起配劍
,現場也有真實馬匹,而崔維斯費米爾(註:飾演安杜因洛薩)覺得朝我丟新鮮馬糞來玩
非常有趣(笑)。
班佛斯特:我扮演麥迪文,是艾澤拉斯世界的守護者,維持這個世界的和平是大家賦予的
責任,我保護世界的能力是法術,希望就能力所及來保護世界,但因為力量過於強大,反
而就此不被接受、有點孤立,等等,我是不是劇透了,是不是講太多了?
鄧肯瓊斯:夠了,快把麥克風交給下一個人(笑)。麥迪文不只是保護世界免受外來侵襲
,也要保護世界不受內部傷害。
班佛斯特:所以我們絕對不會劇透(笑)。
吳彥祖:我扮演的是古爾丹,其實古爾丹想做的就是確保種族能生存下去,但他所用的方
法不見得能被接受,對魔獸背景我略有所知,因為我太太是魔獸玩家,她每晚打魔獸、已
經打五六年了,我都從她背後看她在玩什麼,看了這麼多年我也大概知道故事在做什麼,
當我接到這角色,我就請她幫我把這角色故事相關背景講一遍。
導演與飾演主要角色演員共同在 BlizzCon 正式揭露電影預告片
問:你了解魔獸社群對此遊戲熱愛有多深嗎?
吳彥祖:老實說,我一開始反對,我叫我老婆不要再玩,但我發現我再講下去我婚姻會不
保,所以我就不敢再繼續講了。我後來問我太太,請她告訴我整個古爾丹有關的整個詳細
故事,她說你讀幾年都讀不完,這內容非常豐富,你先把劇本看完、照著走就好了。
克蘭西布朗:(現場先模仿黑手角色的聲音),其實在拍片時有動作指導,甚至開了獸人
基礎班,教我們獸人的動作如何扮演,很多時候獸人會是如何反應、表情會是如何,讓我
揣摩獸人更得心應手,而且不只是教獸人動作,還讓我們習慣動作擷取的方式。
問:對於迦羅娜這個角色你的想法如何?
寶拉巴頓:當一開始我收到腳本時,讀過之後覺得這跟小說非常的像,劇本中深入剖析每
個角色故事背景。然後導演找了我過去,說明他想要呈現的世界長什麼樣子,他說我非常
適合迦羅娜,以演員來說,被導演需要是好事。導演很認真跟我說明角色背景。
迦羅娜是半人半獸人,這一點讓我覺得非常有趣,她大半輩子都是孤單地奴隸身分活
下來,奴隸日子非常苦,對迦羅娜來說在獸人世界找到自己定位很困難,但真的來到人類
世界,又好像離開水面的魚,在這樣環境下只能面對環境衝擊,如何做出抉擇,我覺得這
是非常有挑戰性的角色。
一開始接這角色很忐忑,想說到底要去哪裡找半人半獸人角色來理解,我很害怕,然
而或許人生害怕的事情就是你非做不可的事情,後來我意無反顧接下這個角色,我學到很
多,還包括騎馬。
雖然電影呈現是不同種族的對立,但故事很多想法和情感是反映真實世界中我們會面
臨的情感衝突和抉擇,事實上在世界裡沒有絕對的善和惡,往往我們看到的是兩陣營只是
想為自己陣營好,想保存自己的家族、讓種族活下去,然而只是為了要活下來,就不計代
價這樣做,那往往發生這樣情況時,就認同某一邊,以為另一邊是錯,但其實大家出發點
都只是為了家族、種族好。
另外,過程中獲得太多權力,可能會不當使用權力和造成腐化,當我知道這樣的背景
後,我就覺得絕對要接這個角色。
鄧肯瓊斯:迦羅娜貫穿整個電影,可說是電影的核心人物,迦羅娜在故事扮演橋樑的角色
,扮演素未謀面的雙方橋樑的角色,所以就以兩種族文化上的衝突為主題,兩邊英雄不見
得想要打仗,但好像除了打仗就沒有其他方法,而迦羅娜是橋樑,是唯一了解獸人和人類
的人,她是夾在知中間的角色,所以她戲份吃重。
問:光是把小說改成電影就不容易,何況是遊戲改編成電影,《魔獸世界》是由眾多玩家
分身打造出來的世界,那拍成電影挑戰是什麼?
Chris Metzen:我認同寶拉剛提到魔獸觀念,我們想到 WOW 是一種文化,一個真實世界
一樣,遊戲中魔獸玩家來自世界各地,具有不同文化,會把把其價值觀帶入遊戲,成為遊
戲中一部分,若是電影想要把所有人特性表現出來 那樣就是瘋了。
我很能體會導演的心情,就像當初我們在做《魔獸世界》時只是想要做個奇幻世界,
讓大家扮演人類、獸人等種族,當《魔獸世界》越來越大,就像上台要演講一樣緊張,有
世界各地玩家投入這麼多心血與信任,那我到底做了什麼出來,能不能對得起玩家,發現
《魔獸世界》這麼大之後,覺得有責任、希望讓《魔獸世界》有一些好的中心思想,讓玩
家進來後去接受不同文化種族的人。
電影就像是我們後來打造的《魔獸世界》一樣,看電影去體諒不同種族不同族群,了
解不同文化所帶來的差距,希望電影就像遊戲一樣對看過的人都有意義,有人覺得獸人、
人類戰爭很蠢,但很多玩家認為這是神聖不可侵犯,是心血一部分 所以要謹慎處理這主
題。
鄧肯瓊斯:《魔獸世界》中有公會,就像大家族,推副本時我知道有你在,這種對家庭、
對公會忠誠的感覺是重要一環,我希望在電影中呈現出來。
在電影中想要思索你在乎的是誰,你對你的族人是忠誠嗎?這也是遊戲的核心,電影
中呈現是普世標準,即使觀看者原本不懂魔獸故事,也能從中懂得家庭很重要、對家族的
忠誠性等想法,不管來自哪個文化,大家都能接受。
問:獸人過去在有些人印象中是偏向壞人,但杜洛坦是獸人的英雄,你怎麼詮釋這角色?
托比凱貝爾:杜洛坦的背景和他傳奇故事,Blizzard 著墨很多,他當上族長是因他是少
數能夠克制自己怒氣的獸人。杜洛坦有妻有子,他看著土地凋零內心產生了一些想法,是
造就杜洛坦之所以是杜洛坦的原因,我希望把這樣的杜洛坦承現出來。
問:拍攝用動作擷取,那如今看到預告片角色是這樣有什麼感想?
托比凱貝爾:我們雖然知道獸人長什麼樣子,但拍攝過程中,我們沒看過實際完成品,拍
了好幾個禮拜才看到一張獸人長這樣的影像。
鄧肯瓊斯:當大家在電影看到原來是這種造型,大家就鬆了一口氣(笑)。
問:拍攝是用動作擷取,這部電影是否會把動作擷取的電影帶到另一高峰?
托比凱貝爾:當時阿凡達拍出來之後,擷取動作還要用電腦去修,動作沒有這麼流暢,還
會出現錯位問題,要用電腦修。
但是我們現在用 3D 技術、更先進,每個點位移都會精密記錄,所以我怎麼動,他就
會怎麼動,所有身上感應器可完整傳回電腦,再做上造型就是和演員動作一致了。
吳彥祖:我在拍攝時,感覺有點像打電玩,只是用身體當控制器,一般打電玩是用滑鼠鍵
盤,在電影中我們用全身,臉部表情來控制此角色動作。
問:古爾丹體態比較特殊,所以吳彥祖拍攝工作時是否會比較吃緊?
吳彥祖:為了保持駝背姿勢,我覺得我的臀部和大腿都壯了一圈,然後我原本穿得下的褲
子都穿不下了,我拍整部戲都是駝背狀態拍完的。
問:如果對故事很熟,去看這電影會覺得和認知一樣或是不一樣的?
Chris Metzen:電影中的故事是試圖重新講魔獸爭霸一代的故事,很多年前我們把魔獸爭
霸人類與獸人用小說方式呈現,書名《最後的守護者》,希望在小說中把背景故事交代更
清楚,這是 1994 年出的小說。
最初出遊戲時故事講的比較簡單,短短幾行就把故事交代過去,所以才想說用小說呈
現,可以把遊戲故事講得不夠部分補足,尤其是整個系列中兩個派系聯盟、部落是怎麼開
始的,是一種起源。
談到要改編成電影,在故事需要收得更洗煉,要調整邏輯,以更清楚方式,更適合電
影藝術表現來呈現。但是要說以什麼為腳本翻拍,這很困難,魔獸爭霸一開始遊戲故事性
比較薄弱,最多是後面有這本小說,從這角度來說,與其說他是根據哪個翻拍,不如說這
電影是以更清楚更洗煉方式闡述魔獸一代的故事,魔獸一代是 20 年前作品,經過這麼多
年我們也累積更好說故事的方法,從魔獸一代過了 20 年,有的故事可能有點勉強,我們
在電影中要如何合理解釋,在這裡我們都有修飾著墨。
原則上電影在劇情方面有補齊漏洞,但也維持《魔獸爭霸》的精神,基本上是透過導
演手法與眼睛來重新闡述魔獸爭霸一代的世界,或許有的是他的解釋,但我相信大家看過
電影會百分之百認同這是魔獸爭霸一代的故事,而且故事說得會比魔獸與小說闡述的方式
更好更洗煉,我非常以鄧肯瓊斯為榮。
《魔獸:崛起》預定 2016 年 6 月 10 日在台上映。
吳彥祖老婆該不會是MT吧....