作者:
ccode (廢柴)
2015-11-07 22:25:06http://goo.gl/qzuFW1
TL;DR: 最初的程式中有不少地方是以「第一格背包只會是16格」去做的,要回去挖出哪
些地方用到這個假設,全部改掉才行
為效能捨棄良好程式設計習慣的代價啊....
作者:
hhpsjoe (Chia)
2015-11-07 22:38:00其實OP蠻多次的了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-11-07 22:39:00除非有WOW2,不然這問題大概無解吧
作者:
newtana (newtana)
2015-11-07 22:45:00這也不算什麼代價,當初若不多用這種技巧,恐怕魔獸能玩的人就變少滿多的
外觀變成skin的話 應該會好很多(眺望7.X我隔壁棚玩到現在 一隻角色身上總共80格就很夠用了
作者:
godlin (Simon)
2015-11-07 22:50:00wow的程式架構已經太老舊了 實在是應該打掉重練吧
作者:
TheZeta (TZ)
2015-11-07 22:54:00狩魔出門前可以打到一個28格包 超棒的
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2015-11-07 22:57:00至少一些材料堆量都up了 算是一個變相的增加包包
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2015-11-07 23:07:00現在覺得像POE那種要排格子的才叫虐人
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-07 23:55:00打掉重練也要看高層要不要花一大堆$$...有TITAN的例子我覺得WOW2暫時別想了。至少知道該動哪裡,而不是code藏在找不到的地方...
作者: locklose (允) 2015-11-08 00:12:00
打掉重練QC流程重走那起碼要玩2年以上的地獄火堡壘...
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2015-11-08 02:20:00其實我到前陣子身上還都是奧尼克西亞包包
不是不知道code在哪,而是早期以16格作基準往上寫程式,一改下去什麼亂七八糟的東西都會被動到,所以不敢動
作者:
q0r0p (乳不巨何以據天下)
2015-11-08 04:17:00魔獸要砍掉重練只能推出新的,或是弄出全新主程式無縫接軌不過新程式要能讀取現在的資料庫作轉移也是大工程
作者:
pony666 (不要踩到我)
2015-11-08 07:01:00這種文的推文真的不能認真看..不然會中風XDDD
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 09:27:00有一種不知道該掐死誰的感覺ˊ_>ˋ
這就是沒有用config file作架構的問題...
作者:
chenx5 (ccchaha)
2015-11-08 10:19:00很多人不會用define,只用數字直接寫,要找出來改是很困難
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 11:06:00我覺得要中風也是BZ的人先中風...XD
其實直接把舊16格包包隱藏 直接開一個新的不就好了
作者:
atpx (秋雨的心情)
2015-11-09 00:11:00樓上, 沒這麼簡單, 第二格包應該都寫死從16之後開始排