※ 引述《OscarShih (Oscar)》之銘言:
: http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
: 玄牛之賜:
: 從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡
: 吃下去補最大生命值的25%
: HP愈少生泡泡的機率愈高
: (沒提到斗轉星移, 可能被取代了)
護身氣勁跟斗轉都消失了,玄牛代替斗轉,延緩現在可以吸收魔法傷害(50%吸收量)
source:
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664549395539492864
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664555225416511488
: 心得:
: 如果斗轉星移沒了, 真的會變成比較無聊, 6.X的坦僧雖然玩起來複雜
: 但是就是那種補血,閃躲和開盾是自己控制的, 玩久了會有一種爽感
: 看起來blizzard希望你在7.0控制的是緩勁的量,
: 補血球看來還是要用撿的,也就是一樣坦一坦要左右抖一下
: 改成被打才有球, 所以沒辦法當副坦先生一大堆球, 接下來時有一堆球挺你
: 完全沒提到法術減傷的部份,希望是醉仙緩勁包含法傷阿
: 不然只靠地上的球根本不行
: 沒提到原本的護身氣勁, 不知道是不是拿掉了
RIP近戰,
近戰: 武僧坦你可以不要一直扭?
武僧坦:(繼續邊扭邊吃玄牛之賜
近戰:靠,狂戰他被王劈死啦,你這個混蛋!
: 補僧:
RIP鶴僧,BZ還沒想到要怎麼改你,只好放入待補事項。
: 風僧:
: 心得:
: 不用控酒真是太好了(大概),不過要使用不同技能才有精通增傷
: 看在技能的分配上似乎不是什麼難事, 照著現在風僧循環打大概不會有問題
: 減少2個BUFF和1個酒和CD的監視讓腦容量大增吧
虎眼現在改成1.5 min CD,變成個GCD緊湊的雙資源職業,
source:https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664556453022142464
虎拳buff取消,跟刺擊結合,沒提到RSK debuff。
然後坦的虎拳是25en WW的是50en,
source:https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664574902192570368
分身改法其實不是很滿意,變成三目標以上你才會想使用,
WW最大暖機時間問題應該能獲得解決,雖然從新增的天賦能看得出來,
BZ還是想讓我們靠累積連段來增加傷害,也特別說明天賦內會有獎勵連段機制,
所以他們的mindset還是覺得我們該暖一下機lol