[心得] 德拉諾部落方的劇情...

作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 19:59:52
這兩天包月一路衝到97近98,因為還沒100所以不敢遞公會申請函,大都獨自解任務和
窩在要塞裡弄製作。對於這次德拉諾的部落方劇情...如果接下來沒有更好玩的東西的話,
我會說我其實蠻失望的。作為對比,讓我們回顧一下MOP的劇情是怎麼跑的:
玩家跟著艦隊來到胖達島後,幫助納茲建立陣地,拉攏當地的一群猢猻做軍隊(兼看瑞可
與不死族「美女」搞笑)、與阿洲見面了解當地文化、收拾納茲與泰勒這對活寶弄出來的
殘局、了解煞的威脅與聖獸天尊的存在、來到四風與老陳為友處理家族事物、參與影潘
與螳螂人對抗外敵的行動、加入金蓮邪教(.......)、認識黑龍王子和他的計畫......
詳情不及備載。我想說的是,MoP雖然常被酸是艾澤拉斯意料之外的插曲,但BZ在當時
設計出來的故事線和任務卻讓了解MoP故事背景的過程成了一件很有趣的事情。BZ設計了
各種方式讓你去接近MoP的設定,有非常多充滿史詩和歷史感的任務,此外又有蒐集古物
、開心農場這些東西可以玩。即使不跟玩家互動,光是在做任務的過程中與NPC交談和交
易就可以玩到很多東西。
但這樣的樂趣到德拉諾之後卻沒有了......是啦,我本來以為看到部落傳奇人物杜老爺
是會多讓人興奮,結果整個霜火峰的任務線無聊到靠杯。雖然任務機制不斷進化,但
任務本身卻不再有趣了,甚至連故事本身都相當草率,完全沒有我在玩MoP時那種做任務
也能有深入參與遊戲的感受。我們在霜火峰做了啥?蓋了基地,然後就是一路解一堆
殺了多少隻XXX、殺了那個XXX的任務,唯一有參與感的設定大概要塞本身和霜狼祝福這
兩點。但這真的不是BZ該有的水準,杜洛坦的兄弟鬩牆完全沒有應有劇情的張力,都是靠
NPC嘴巴講講話就沒了,最後還突然跑出一個:沙小!原來我們還有一個兄弟,而且他砍
了老爹,還變成了雷霆王的成員!可是劇情根本沒交代這些事情啊,BZ你是腦袋壞了嗎?
那個以往注重劇情互動感的設計去哪了阿?(其他像奧格林路人化、霜狼獸人與德萊尼合
作幾乎完全沒有任何劇情交代我就懶得吐了)
說起來,真正好玩的東西應該也就是那個要塞了吧......不過這個BZ卯足全力設計出來的
東西也一定程度上把玩家綁死在這個機制上。雖然能自己當個指揮官是個很有趣的事情,
我不知道是不是每個人都喜歡這種做法?MoP開心農場雖然是很有趣的機制,但BZ好像也
沒強迫玩家一定要去練才是。結果到了德拉諾感覺所有事情都被這個要塞綁著了,不知道
如果玩家的新鮮感沒了要怎麼辦?
(抱怨歸抱怨,還是會玩下去啦...至少要打到5H結束我才肯回去坐著等Legion改版
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-13 20:05:00
嘖,之前的我大概會回你文,但現在...唉
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2015-11-13 20:10:00
兩邊都有玩,覺得這次初始地的劇情聯盟比部落好太多了(還有地形…
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:12:00
wod就架構看起來很大但是實際做出來得很小
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:13:00
聯盟任務線我沒時間玩但看了看心得也感覺比較有趣
作者: xrdx (rd)   2015-11-13 20:13:00
其實是MOP的劇情比較異端...做的莫名的好
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:13:00
mop就架構很小 怎麼搞都好不起來四風峽劇情爛成那樣連去都不想去
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:14:00
但MoP卻是從TBC以來我覺得劇情上我玩得最投入的一次,你可以說那個劇情單用讀的實在很老梗很沒格局,
作者: xrdx (rd)   2015-11-13 20:15:00
至於鐵狼的劇情去看官方漫畫跟小說吧
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:16:00
但投入感卻很好,好到讓我覺得不把烹飪練滿就不好玩了Orz...
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-11-13 20:17:00
不想吐了,反正一直以來就是貴古賤今
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-13 20:18:00
四風峽是我最喜歡的劇情lol 老陳回鄉+習武+抵禦螳螂人每練一個腳色最期待的就是這張地圖
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:19:00
我覺得MoP的任務線是目前為止BZ設計過最好的一次這樣子會被認為是貴古賤今嗎?
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:20:00
MOP稍微有格局的地圖就翠玉林跟悚然 大致上跟時代劇情有關其他地圖很大程度上就是當地的npc在到處靠北
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-13 20:21:00
MOP明顯比WOD好,有認真看任務內容一些細節不相信沒感覺
作者: luis0624 (小柏)   2015-11-13 20:22:00
你還沒解到皮皮當然不有趣啊!
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:22:00
wod各張地圖的主線故事都相當有深度 但是做出來就非常慘
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-13 20:23:00
劇情的關係吧,WOD就是殺殺殺-佔領,MOP比較像探索新世界
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:24:00
就mop的任務沒甚麼好塞的 只好花時間在任務細節上
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-13 20:24:00
WOD有點像D3 影月谷/ACT1超讚 然後....
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:25:00
跟故事主線有沒有關我覺得有點見仁見智啦
作者: boo19900520 (大布)   2015-11-13 20:25:00
聯盟在影月谷還不錯耶 而且有伊芮爾~
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:26:00
MOP大多無關阿 幾乎都是在陳述當地居民眼前的困境而已
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 20:27:00
會被酸是插曲主要是因為解決這些居民的困境好像跟過去的艾澤拉斯一點鳥關係都沒有但考慮到MoP這個資料片的定位,我會說這樣反而有助於說服玩家有動力去做任務
作者: cloud755   2015-11-13 20:29:00
聯盟影月谷劇情比部落霜火峰好很多,尤其收復卡拉伯爾神廟到費倫與伊芮爾的傳承,都讓人很有感,費倫終於不再只是會墜機、作夢跟發光的老頭了!
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-11-13 20:33:00
每一版不都是到哪裡殺幾個
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-11-13 20:34:00
mop剛出的時候還真的跟其他版本近乎毫無關聯 史詩感低落wod史詩感強大 但就是一路殺到底 任務線跟看歷史課本一樣
作者: wlwillwell (威廉先生)   2015-11-13 20:36:00
非常喜歡MoP的劇情與故事脈絡,帶入感很好
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-13 20:40:00
mop只覺得四風峽比較好 其他也普普通通
作者: siriya (Eric)   2015-11-13 20:41:00
wod的劇情就算了吧 部落那一整個無言 聯盟側比較好點 畢竟只是個"快兩年"的過渡資料片
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-13 20:44:00
感覺就是作到一半腰斬的東西,悲劇啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-13 20:53:00
另外費倫犧牲也比霜狼二哥場面大很多 部落只有二哥單獨衝向敵陣很帥 聯盟是費倫先把印記交給伊芮爾 踏入被扭曲的光柱 犧牲自己導正一切 那聖光爆出衝擊波和德萊尼彷彿得到神助反攻的畫面 二哥你還是安息吧還有為什麼聯盟在的地方資源看起來爆幹豐富 部落卻好像連砍顆樹都有問題啊?抗議啊
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 21:03:00
部落在德拉諾住雪山,到艾澤拉斯住貧瘠地,窮跟搶資源不正是部落本色(?)
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2015-11-13 21:07:00
MOP打一開始就是外傳性質下去做,單以資料片劇情論比WOD好多了,到未知的地方探險本來就是跟當地困境有很大關連二哥跟費倫的犧牲感覺跟民族有關,部落就是英雄主義
作者: cloud755   2015-11-13 21:22:00
影月谷劇情我唯一覺得無言的,只有後來補述黑暗之星那段
作者: spirit761127 (小袋)   2015-11-13 21:24:00
不覺得德拉諾的劇情有多差就是 還是很有娛樂性 只是一些地方如果能再飽滿些會更好
作者: cloud755   2015-11-13 21:24:00
,一個那魯在墜機時掉出太空船,然後就被嚇到黑化了,這實在有點不太可靠,如果遇上上古之神之類的對手,那魯不會一下就被呢喃到通體發黑吧?這種聖光大軍真的可以信任嗎…?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-13 21:26:00
那魯到底是強大在哪裡一直讓我很困惑其實從當前的魔獸歷史來看抓到惡魔想當電池的通常會被反噬那魯卻好像免費的重能站一樣只要人多就能扛回家還各種調教
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2015-11-13 21:30:00
那魯的強大在被艾澤拉斯的指揮官帕拉丁信仰,敢抓的都會被指揮官們侵門踏戶輾過去
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2015-11-13 21:31:00
"那魯"跟"卡拉"竟然出現在隔壁棚讓我驚呆了...
作者: siriya (Eric)   2015-11-13 21:36:00
wow的那魯傳授了知識給德萊尼 同時本身也有強大的力量而且那魯本身就是類似神的東西 看看變成黑那魯後的力量跟黑那魯下一階段虛空神 在設定上都是很強力以藍胖那種虛空生物的種類 虛空神是最高位階的了
作者: SnakeO (ha)   2015-11-13 22:15:00
推~MOP的劇情真的是比較完整
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-13 22:24:00
雖然我是部落,但也不得不說聯盟劇情更精彩而且有伊芮爾啊開玩笑
作者: starryshine (吃我的香蕉啦)   2015-11-13 22:46:00
最莫名的是源生者和破源者沒頭沒尾的斷尾???
作者: JustWower (JustWe)   2015-11-13 23:18:00
聯盟這方面完勝\伊芮爾萌萌/
作者: bye2007 ( )   2015-11-14 01:08:00
wod的劇情.... 聯盟方做得比較好....
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-11-14 01:35:00
破源者跟源生者不是兩邊都被指揮官們打爆了嗎
作者: monkeywind (MK)   2015-11-14 01:59:00
聯盟劇情不錯+1
作者: spildwj (帥氣的豬)   2015-11-14 02:20:00
聯盟部落 我都玩 霜火峰任務很無聊
作者: starryshine (吃我的香蕉啦)   2015-11-14 14:09:00
但我記得好像兩邊來源跟破源者都有計劃在進行
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-14 14:17:00
那魯週期通常是那魯→黑暗那魯→那魯,但受到外力干涉黑暗那魯會變成虛無之神,源生跟破源應是泰坦留下改造環境的造物,但是兩變不知為何打起來了
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-14 14:19:00
有說泰坦去過德拉諾嗎?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-14 14:33:00
整個版本滿滿的暗示,手賤類NPC也有這種觀點
作者: hddd5566 (大隻鄉)   2015-11-14 15:38:00
MOP相反架構很小 但是實際玩起來的感覺很大 wod爛的要死
作者: avatarboy (安仔)   2015-11-14 21:50:00
6版跟7版都是拿舊時代的人來做主線故事希望7.0可以多點花樣,地獄火看到阿克出來真的...媽的,隨便從別的時間線抓一隻殺過的王來打我殺了半天也只是幹掉一個本來就死掉的人
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-14 22:26:00
就算是打原案老吼還是幹掉一個本來就死掉的人......
作者: avatarboy (安仔)   2015-11-15 00:04:00
是啊,一個版本可以想說是為了補足很多人不知道這些酋長的人物特色,下個版本又要抓丹丹來鞭了嘛=.=8.0估計是巫妖王再怒
作者: Cishang (辭..)   2015-11-15 00:57:00
平行世界一開始就是個很爛的設定,而BZ玩的更爛 如此而已
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2015-11-15 12:08:00
伊利丹目前資料一直是友方,為什麼一直要抓他來鞭阿

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