這兩天包月一路衝到97近98,因為還沒100所以不敢遞公會申請函,大都獨自解任務和
窩在要塞裡弄製作。對於這次德拉諾的部落方劇情...如果接下來沒有更好玩的東西的話,
我會說我其實蠻失望的。作為對比,讓我們回顧一下MOP的劇情是怎麼跑的:
玩家跟著艦隊來到胖達島後,幫助納茲建立陣地,拉攏當地的一群猢猻做軍隊(兼看瑞可
與不死族「美女」搞笑)、與阿洲見面了解當地文化、收拾納茲與泰勒這對活寶弄出來的
殘局、了解煞的威脅與聖獸天尊的存在、來到四風與老陳為友處理家族事物、參與影潘
與螳螂人對抗外敵的行動、加入金蓮邪教(.......)、認識黑龍王子和他的計畫......
詳情不及備載。我想說的是,MoP雖然常被酸是艾澤拉斯意料之外的插曲,但BZ在當時
設計出來的故事線和任務卻讓了解MoP故事背景的過程成了一件很有趣的事情。BZ設計了
各種方式讓你去接近MoP的設定,有非常多充滿史詩和歷史感的任務,此外又有蒐集古物
、開心農場這些東西可以玩。即使不跟玩家互動,光是在做任務的過程中與NPC交談和交
易就可以玩到很多東西。
但這樣的樂趣到德拉諾之後卻沒有了......是啦,我本來以為看到部落傳奇人物杜老爺
是會多讓人興奮,結果整個霜火峰的任務線無聊到靠杯。雖然任務機制不斷進化,但
任務本身卻不再有趣了,甚至連故事本身都相當草率,完全沒有我在玩MoP時那種做任務
也能有深入參與遊戲的感受。我們在霜火峰做了啥?蓋了基地,然後就是一路解一堆
殺了多少隻XXX、殺了那個XXX的任務,唯一有參與感的設定大概要塞本身和霜狼祝福這
兩點。但這真的不是BZ該有的水準,杜洛坦的兄弟鬩牆完全沒有應有劇情的張力,都是靠
NPC嘴巴講講話就沒了,最後還突然跑出一個:沙小!原來我們還有一個兄弟,而且他砍
了老爹,還變成了雷霆王的成員!可是劇情根本沒交代這些事情啊,BZ你是腦袋壞了嗎?
那個以往注重劇情互動感的設計去哪了阿?(其他像奧格林路人化、霜狼獸人與德萊尼合
作幾乎完全沒有任何劇情交代我就懶得吐了)
說起來,真正好玩的東西應該也就是那個要塞了吧......不過這個BZ卯足全力設計出來的
東西也一定程度上把玩家綁死在這個機制上。雖然能自己當個指揮官是個很有趣的事情,
我不知道是不是每個人都喜歡這種做法?MoP開心農場雖然是很有趣的機制,但BZ好像也
沒強迫玩家一定要去練才是。結果到了德拉諾感覺所有事情都被這個要塞綁著了,不知道
如果玩家的新鮮感沒了要怎麼辦?
(抱怨歸抱怨,還是會玩下去啦...至少要打到5H結束我才肯回去坐著等Legion改版