官網原文:
http://us.battle.net/wow/en/blog/19994381/
台版官網應該過不久就會放翻譯了
MMO-C的摘要整理如下:
* 榮譽、征服貨幣走入歷史
* 榮譽點數可用來提升榮譽等級以解鎖更多PvP天賦,同樣也能拿來兌換金幣、神器力量
。
* 在PvP地區中,將會改用均一化的屬性模組,除了神器外,其他裝備都會被忽略。
* 但是「平均裝備等級」會些許影響上一項的模組,差距25裝備等級約略是2.5%的差距。
* 屬性模組可以讓開發團隊調整平衡時更獨立,不會讓PvE、PvP互相影響到。
* 保險箱機制很棒,所以類似的系統會帶到Legion。
* 完成戰場、競技場可獲得裝備,獲得的裝備品質取決於積分對戰的分數。
* 沒有特別為PvP設計的專用裝備,因此不論是PvE或是PvP玩家都能拿到最好的裝備。
* 季後獎勵的會分陣營給,而不是照總人口的百分比。
* 賽季變得更短、更頻繁。
* 榮譽等級滿等時重置可獲得巔峰等級(O)威望等級。
* 獲得威望等級會給予頭像勳章、頭銜、戰旗、神器外觀、座騎及寵物獎勵。
* 將會加入2個新的競技場(其中一個在玄鴉堡、另一個在維爾薩拉)。