以5H來說
4.0的5H不算是最難 應該算是發展的最成熟的階段
最難的通常都說是2.0 (無印那時候沒H 大致上難度比2.0 5H低些)
不過這是有前提的
在當時的環境..群坦 AE 控場不是每個職業都有對應的技能
防戰熊坦要作群坦比起防騎要麻煩很多 效果也不好
盜賊之流的群AE跟法師不能比
暗牧這類的也沒什麼控場可言
打破碎大廳這樣的副本 好打不好打差異就擺在那邊
沒群坦沒AE沒控場 你就是打得很辛苦
隔壁防騎三法師躺著打
打完還順便笑一下 阿不是很強
到了3.0
改成大家都能群坦 大家都能AE 搭上強國大舉入侵
5H出沒多久就變成大AE時代了
控場什麼的就式微
很速度 但是也蠻無聊的
4.0
BZ決定要做點改變
開始在5H加一些..關鍵的技能
要求盯斷法
要求打的順序
要求閃地板
要求奶媽不能亂奶..等等
一股腦AE過去的打法很長一段時間都不太能用了
難是變難了
但我認為這樣打副本比較有意思
至於難度
以現在的機體打2.0的副本的話 我是覺得跟4.0差不多吧 可能還略簡單一些
畢竟隊伍組合能用的東西多太多了
也沒啥4.0那種不注意就會滅團的關鍵
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之銘言:
: 如題 小弟從4.0開始玩到5.1 現在6.2回鍋
: 本週時光漫遊浩劫與重生 又勾起了過往的痛苦回憶
: 這次時光只不過是簡單打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 愛往往沒玩過4.0版的坦 不等小弟成員控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 結果神補也難救 不開復仇來補 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我補到復仇 光環 聖療 聖癒開了 招也閃了
: 坦還是死去 然後倒坦(四次)
: 今天四場中只有漩渦尖塔好打
: 其他個個苦痛太多收穫太少(尤其是奥丹姆和終焉)
: 奇怪跟之前的巫妖王時光漫遊比起來
: 大家死去高了500%,是只有小弟這麼慘淡
: 還是眾版本中真的浩劫與重生的本本最難啊?
: p.s終於可以在德拉諾飛了好爽