作者:
nogard 2016-04-15 01:26:57我有一些觀點跟elwood板友不太一樣, 也來湊一咖 XD
※ 引述《elwood (夏農)》之銘言:
: ※ 引述《mystina43 (地獄遊蕩的貓)》之銘言:
: : 剛剛應該有個RL被我氣死了 對不起QQ
: : 所以我上來問問題了@@
: : 1.團隊問題
: : 怎樣才能提升我的治療量呢?
: : 目前看團隊其他補總是可以刷滿血而我則是回春慢慢跳
: : 當我用癒合+迅癒時 別人的血早就滿了
: : 團隊掉血時我不知道寧靜該不該繳掉
: : 或是多唱個癒合迅癒接野荃
: : 生命之花不知道要放誰上 坦的血根本不會掉啊??鐵樹皮也是
: : 每次看治療量都很難看...
: : 2.新手問題
: : 我最近才滿等 身上穿的是700戰場藍裝
: : 武器是拿705邪怨 怎樣才能提升裝等呢
: : 副本只有跑過五人副本 團隊副本只有運氣好排過幾場隨機 現在根本排不到啊
: : 要如何練習手法 知道王的放招流程呢?
: : 請剛剛RL原諒我 我是以為現在黑石大家都可以穩刷才偷偷混進來的
: :
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 01:53:00回春術在沒有骨匣的情況下,要運用需要相當好的局勢掌握不然很容易發生大量過量,然後自己又沒兩分鐘就乾掉…
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nogard 2016-04-15 01:55:00我是覺得沒這麼可怕啦, BRF沒有骨匣也都在補了... XD回春過量其實是比較不痛的了, 野痊過量才是可怕
我都看過量來決定心情過量20~25% 治療壓力好大! ((興奮過量33% 我有好多東西可以補 ((認真過量50% 那個盾是怎麼回事⊙皿⊙?!過量80% 都不掉血 都不掉血阿.. ((玩寶石方塊過量90% (我可以轉DD嗎)
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coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)
2016-04-15 02:21:00回春的問題在於並不一定能轉為有效治療 而hpm要有意義的前
覺得是你回春鋪不夠多。m血魔p2開化身鋪回春,我都覺得魔簡直是用燒的
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coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)
2016-04-15 02:22:00提是每跳都能跳到.當你說提前鋪回春時 就表示你有好幾跳會是過量野痊很耗魔沒錯 但是補d的優是本來就在於群療你可以當拿少放回春省下來的魔貼在野痊上 去達到法力平衡當然如果你的團隊沒有戒律 補聖 撒回春的確是很有效率
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 02:28:00補D很難因為亂灑野痊乾掉,因為野痊要唱法又要不短的CD說實話想亂灑都不是那麼容易能作到XD而且野痊本身很貴,所以即便新手應該也不會隨便亂丟
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coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)
2016-04-15 02:31:00我個人傾向於把回春當危急處理的預備 以及迅癒野痊的前置
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nogard 2016-04-15 02:33:00野痊毫無疑問是補D最強力的法術, 我只是想點出野痊過量的問題~
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 02:34:00不過新手我個人比較推生命之樹,森林之魂我覺得對Boss節奏要掌握的很好才能夠流暢運用,不然反而會因為扣著招、或是因為有森魂的Buff反而綁手綁腳
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nogard 2016-04-15 02:49:00我來修改一下鋪回春的那段好了, 這樣講有點籠統容易誤會
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elwood (夏農)
2016-04-15 03:25:00我記錯惹,上版本的自然戒備是+補量12%,這版改成單一治療法術才會有加成回春術確實還是這版本的主要治療手段之一,只是這版本被大幅改弱,所以才感嘆一下在沒有骨匣的情況下,一個野性痊癒耗磨約等於4個回春,但可以治療六個人,並且他的治療量是遞減的,最後一跳只相當
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elwood (夏農)
2016-04-15 03:34:00於第一跳的40%因此作為要快速團補抬血的方式,野性痊癒還是首選,並且我認為他比"達到相同治療效果的數量的回春"來的不耗魔上面的數值打錯惹QQ 最後一跳是第一跳的60%才對上面的前提都是過量不會太多的情況下就是了,還是要謹慎挑選放招的時機野痊無論如何都一定會過量QQ,所以我想BZ設計他補量遞減應該是有他的好意在啦...
問一下這邊講的共生是生命種子還是週期治療+20%那個?
小D就是要變身啊 所以只能點樹動王其實黑石副本的時候治療方法就是一直撒野痊 T裝特效關係
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orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-04-15 14:18:00還好7.0精神裝要移除了 大家都一起缺魔吧
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 14:34:00我才不相信大家一起這種事...光看現版本,各補職的續航力根本天差地遠
移除薩滿就回去玩牧師而已 反正7.0神牧看起來過的不錯
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orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-04-15 17:20:00法力茶跟水盾都掰了喔 7.0回魔機制大概會大地震雖然法力茶是改成天賦 不過功能還是差很多
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 17:25:00不曉得測試服對戒牧改造後的評價如何
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orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-04-15 17:25:00相比之下 補D還多了啟動..
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o07608 (無良記者)
2016-04-15 17:37:00之前7.0測試不是因為戒牧太OP就又賞他幾刀嗎XD
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-15 17:41:00還是很OP嗎XD 看來BZ真的回不去了
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garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2016-04-15 18:26:00我個人認為一個莫名其妙被拔掉然後證明這樣不對再還你的技能不能叫多
生命之樹算是必點了吧? 森林之魂通常跟猛烈生長綁定而且團隊來說觸發森林之魂比較有用的就是接野性痊癒但是野性痊癒根本不缺治療量,缺的是智能...BZ把野性痊癒智能治療拿掉後,我就降低野性痊癒的使用頻率了,過量太嚴重。另外這個版本就裝備面來說,最重要的莫過於T18特效、骨匣、種子,而後兩者直接就奠定了高回春使用率的基石以HFC12隻王絕大多數團隊都靠攏站位來看,廣鋪回春絕對是首選,可以在應急的時候搭配野性痊癒使用。