‧披風一次提供三種主屬性,也就是全職通用只需要挑次屬性的意思
‧額外護甲跟精神從裝備中移除(當然還有雙擊)
‧移除項鍊、戒指主屬性,原本主屬性的配額全部移給次要屬性
850裝等中,頭胸腿提供總共1730點次要屬性
而戒指項鍊則是2427點,但除此就只有耐力了
‧裝等提升時次要屬性成長跟主屬性脫鉤,主要屬性依然是等比級數(每15裝等強15%)
,但是次要屬性是線性成長
這個調整只是讓角色的成長更為平緩,不會在末期版本因為乘數效應造成爆炸性提升
相比之下初期版本卻沒有明顯的提升。
‧同上,同時調整次要屬性的轉換比例,隨等級成長的轉換要求較之前資料片趨緩
,這會讓LEGION藍裝(820)提供的%數是德拉諾時代(630)的2倍,但因為線性成長的因素
預計在LEGION資料片末期(920?)時%數會與德拉諾時代末期(735)相當
用圖表示意的話大概會是這樣 http://i.imgur.com/62Lx31X.png (非精確數字)
這會同時改善對於前版本滿裝玩家升級就是削弱的矛盾情形(當然多少還是有)
‧原先德拉諾團隊副本的飾品全面削弱約22%
這符合我原先的猜想,德拉諾版本中同裝等飾品,團隊硬是比五人副本強一階
這是刻意為之,所以當該版本結束了,就把優惠收回了
老了,幾年前上面這些內容可以打幾十頁的,不過重點應該有點到就是了