[心得] LEGION裝備屬性變動簡略統整

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-18 15:22:12
‧披風一次提供三種主屬性,也就是全職通用只需要挑次屬性的意思
‧額外護甲跟精神從裝備中移除(當然還有雙擊)
‧移除項鍊、戒指主屬性,原本主屬性的配額全部移給次要屬性
850裝等中,頭胸腿提供總共1730點次要屬性
而戒指項鍊則是2427點,但除此就只有耐力了
‧裝等提升時次要屬性成長跟主屬性脫鉤,主要屬性依然是等比級數(每15裝等強15%)
,但是次要屬性是線性成長
這個調整只是讓角色的成長更為平緩,不會在末期版本因為乘數效應造成爆炸性提升
相比之下初期版本卻沒有明顯的提升。
‧同上,同時調整次要屬性的轉換比例,隨等級成長的轉換要求較之前資料片趨緩
,這會讓LEGION藍裝(820)提供的%數是德拉諾時代(630)的2倍,但因為線性成長的因素
預計在LEGION資料片末期(920?)時%數會與德拉諾時代末期(735)相當
用圖表示意的話大概會是這樣 http://i.imgur.com/62Lx31X.png (非精確數字)
這會同時改善對於前版本滿裝玩家升級就是削弱的矛盾情形(當然多少還是有)
‧原先德拉諾團隊副本的飾品全面削弱約22%
這符合我原先的猜想,德拉諾版本中同裝等飾品,團隊硬是比五人副本強一階
這是刻意為之,所以當該版本結束了,就把優惠收回了
老了,幾年前上面這些內容可以打幾十頁的,不過重點應該有點到就是了
作者: oldriver (oldriver)   2016-04-18 15:30:00
這樣披風戒指這種共用部位就不會天天被拆啦
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-04-18 15:40:00
雙修包包更省了。
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 15:45:00
精神又死拉 到底死幾次拉~
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-18 15:48:00
綠字甲也是阿
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-18 16:04:00
煩惱著oom的事...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-18 16:05:00
反正要製造難度,萬年第一招就是讓治療補不了血 XD
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 16:06:00
回魔公式就改成看智力的意思吧
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 16:14:00
4.0就是這樣幹阿 阿4.0虐補師大家都知道...
作者: linus (天使不見了)   2016-04-18 16:17:00
這樣意思是下版本單體精神只有基礎值,沒有其他額外增加的?!@@
作者: ccode (廢柴)   2016-04-18 16:26:00
「這遊戲早就失去精神了」kappa
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 16:30:00
回魔與屬性脫勾是不會出現前期便秘後期拉稀啦,但是BZ..大概要好幾次Hotfix才能修到正常均衡流暢的補血步調吧
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 16:35:00
我去看了一下wowhead 水盾被移還好 只是受傷回魔被拿掉回魔特效變成被動特效保留著 但地盾變pvp限定真的是...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-18 16:45:00
黑龍江邊冰雪裸身360度跪求啟動
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 16:47:00
洨D重返農藥啦!
作者: o07608 (無良記者)   2016-04-18 16:47:00
現在戒牧不知道被改成什麼德性了......
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-18 16:59:00
之前好像有說還是一樣OP,測試服還連續nerf兩次
作者: aggressorX (阿沖)   2016-04-18 16:59:00
(挖鼻孔
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-04-18 17:05:00
照歷次改版慣例 會有人崩潰拔了回魔怎麼補血
作者: son8868 (晃太)   2016-04-18 17:13:00
通常初期回魔不高時 戒牧跟補聖就是最佳治療
作者: rainveil (多栗)   2016-04-18 17:16:00
戒律的問題是吸收盾,從Alpha資料來看制度沒改只改數字
作者: a41503 (四七六)   2016-04-18 18:22:00
真言盾不是有CD嗎
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-18 19:23:00
所以我說你要學GW2就學徹底點,直接力敏智精拿掉改威能
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2016-04-18 21:04:00
法力(X) 能量(O) 這樣就搞定了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-18 21:05:00
最重要還是 PVP. PVE分離
作者: evaal (AL)   2016-04-19 09:14:00
版本初-補的準,版本末-單位時段如何塞入更多技能>>>>你只要考慮補的準;;;版本初HPM>HPS,版本末HPS>HPM>>>>HPM優秀技能跟HPS優秀技能相對關係不變。
作者: rainveil (多栗)   2016-04-19 09:40:00
沒t裝也沒骨匣的補D: QQ

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