[情報] 7.0 毀滅術天賦以及神器特質

作者: DarkKinght (老王)   2016-04-18 20:18:12
我不是實際測試者
只是個一直以來幾乎都只玩術士的玩家
因為愛來分享一下我在NGA跟其他地方看到的東西
詳細的測試心得就請自行去找來看看
這邊就不把人家的文直接連結了
也因為我不是實際測試者,如果那裡的資訊有錯還請隨時告知
https://www.youtube.com/watch?v=ZeRMofb095k
這影片可以先看看一下技能特效的改動
相較之前有人分享過的惡魔術
在視覺跟概念設計上的變動毀滅術算是變動比較小的
主要的招式都還是保留著
比較重要的幾點
1.暗影灼燒變成15級天賦,沒有斬殺線需求了
2.群體混沌箭,燒盡沒有拉,請節哀
3.目前只有焚燒一次給一個碎片,燒盡不給碎片了,獻祭每一跳15%機率給一個碎片
爆擊時機率加倍,每個目標的獻祭都會算這機率給玩家碎片,不過浩劫焚燒還是
只有一個碎片
4.浩劫沒有層數限制,8秒內打多少法術就是複製多少法術
5.火雨要花三個碎片
6.精通:混亂能量
你的法術受"隨機"數值傷害加成,最高X%,同時你獲得"隨機"數值減傷,最高Y%
NGA那邊X=24 Y=5應該是因為100級血精靈術士基礎精通是24的關係
Y從哪邊來我就不知道了,總之是個看臉的玩意
天賦我直接採用NGA那邊的說明
15級天賦
爆燃
焚燒會使你的燒盡跟混沌箭施法時間縮短30%,持續5秒
(沒有層數疊加了,放一次就是縮短30%)
咆嘯烈焰
焚燒會使你的目標受到的獻祭傷害提高50%,到獻祭時間結束或玩家覆蓋新的上去
暗影灼燒
如上面所說,沒斬殺線要求了,目標如果在5秒內死亡,給兩個碎片
30級天賦
熵能返還
混沌箭跟火雨施法時間減少0.5秒,混沌箭會恢復玩家最大法力值的35%
(其實就是把現在毀滅術的機制弄進去天賦裡面,附帶一提,毀術7.0可以用生命分流)
硫磺與火焰
效果改成焚燒會同時對目標周圍的敵人造成傷害
法力分流
同另外兩系,耗40%法力,傷害提高10%,持續20秒
45級天賦
惡魔皮膚
死亡纏繞
暗影之怒
同另外兩系,基本上後兩者是舊東西
60級天賦
根除
混沌箭會使你對目標造成傷害提高12%,持續六秒
(NGA那邊測試說暗影灼燒不吃這個加成,不知道是不是BUG)
大災變
效果一樣是個爆發AE技能,不用碎片
靈魂收割
就是給你5個碎片
75級天賦
惡魔法陣
血性燃燒
黑暗契約
都是舊東西
90級天賦
至尊魔典
服從魔典
犧牲魔典
這個效果改了,變成你的法術有時會對目標以及8碼內敵人造成額外100%SP暗影傷害
感覺上很微妙
100級天賦
浩劫復仇
浩劫現在可以持續20秒,然後沒有冷卻時間
變成可以常駐
引導惡魔之火
3秒的引導法術,15秒冷卻時間
會對玩家上獻祭的目標發射總共15枚的綠火飛彈
*請注意跟惡魔系的惡魔怒火一樣,多目標不是總傷變高,是把15枚的傷害分散給多目標
同時這技能目前不吃精通加成,也不吃浩劫
靈魂導管
你消耗的每一個碎片會有30%的機率還給你
神器特質
http://legion.wowhead.com/artifact-calc#AqSCImA
主要的跟次要幾個會拿出來提
一些單純只是數字加乘的我就偷懶略過了
起始
Dimensional Rift
1.5秒施法時間 45秒充能,可以充能3次
非常酷的一個玩意
施法後會出現一個隨機三選一的傳送門
綠門:對目標丟一個混沌箭
紫門:對目標丟暗影箭(1.24%加速情況下會放7次,我猜可能有吃加速加成?)
綠紫混合門:對目標丟混沌彈幕(類似法師的祕法彈幕)
出現哪個門目前機制看起來是純隨機的
主要
Lord of Flames
火雨會叫出一個存在8秒的地獄火
Conflagration of Chaos
焚燒有機會使你的下一個焚燒必定爆擊,同時傷害會隨爆擊機率的提高而增加
Dimension Ripper
燒盡會有15%機率降低起始神器特質的45秒CD
次要比較有討論意義的大概是這幾個
Eternal Struggle
施放生命分流後的6秒內,你受到的傷害降低10% 20% 30%
還算是不錯的手動減傷
Planeswalker
你使用自己的惡魔通道時會治療你自己50%的血量
隊友沒有這個效果,從英文敘述來看,你用別的術士玩家的惡魔通道也不會有效果
Devourer of Life
吸取生命會有15%機率使吸取生命的傷害跟治療量在15秒內提高15%
非常詭異的一個設計,至少目前測試服上的結果來看
吸取生命是不吃毀術精通加成的
可以想見的是這技能必定不會成為毀術的核心技能
那搞這一設計是幹嘛?
真正危急的狀況你也不會看一個毀術在那邊吸阿吸
更別提英文敘述來看是只有BUFF吸取生命自己的傷害跟治療
對毀術來說這有啥搞頭嗎?
整體來說毀滅術的機制跟目前差異沒有很大
大概是把一些現有的東西放進去天賦選擇裡面
不過傷害的機制目前看起來有可能非常吃人品就是了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-04-18 20:22:00
感覺很帥
作者: zseineo (Zany)   2016-04-18 20:23:00
我大臉術
作者: paul26277 (空杯子)   2016-04-18 20:28:00
DPS要看臉...
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-18 20:46:00
看到的群體混沌改了...我這死一半了吧......
作者: bladesinger   2016-04-18 21:21:00
Planeswalker ,說的好我鵬洛...(被打)誰跟你鵬洛客,是旅法師!
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-04-18 21:27:00
也好啦 群體混沌是滿無聊的
作者: hankchao (hankchao)   2016-04-18 21:34:00
希望火雨傷害能高點這版火雨就是悲劇
作者: NIKADO (就是火氣大)   2016-04-18 21:56:00
感覺超看臉啊,而且焚燒還是一樣只有二發嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-18 22:25:00
改回火雨好 用硫磺A到非常賭爛
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2016-04-18 23:02:00
大災變在熊貓人時 用法術ID BUG打的出來 但完全無傷害
作者: keff456789 (物理)   2016-04-18 23:12:00
回歸混沌本質!!
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2016-04-18 23:33:00
最重要的,混沌箭現在要兩個魂碎灼燒的傷害沒爆就有一半的混沌箭,PVP根本沒人要丟了PVE如果是移動戰大概也是灼燒連發了火雨一跳傷害大概是燒盡的一半
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-04-19 00:01:00
隨機哪招..被隔壁棚爐石影響了嗎當前混沌箭機制不就是要減少爆擊率對dps的影響
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2016-04-19 00:07:00
我知道要耗碎片,但是碎片也只能丟灼燒跟混沌箭了還有其實獻祭tick+100天賦運氣好一點可是真的會連發
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-04-19 02:58:00
不是喔 純粹是大數字比較好看 適度的隨機性還是必要的
作者: myth6818 (DDcoder)   2016-04-19 08:09:00
火雨要消耗2碎片拿來取代群體混沌箭把,ok的
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-04-19 09:49:00
隨機是為了展現毀滅的本質"Chaos"吧 XD
作者: w12389034e (林小緯)   2016-04-19 12:53:00
所以以後AE要靠火雨了嗎XD

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