※ 引述《zayin1999 (Ted)》之銘言:
: ※ 引述《gino928 (gino928)》之銘言:
: : 無意間在youtube上看到的
: : https://youtu.be/9MNFWhCw8dg
: : 感覺他是以一個職業玩家(?)的角度來評論
: : 看看就好,不過有些點滿有趣的
: : 像是之前版上討論過的開放飛行坐騎利弊
: : 他以玩家間的互動性來討論就滿真實的
: : 我算是CATA才加入WOW
: : 當初如果不是找朋友一起玩的話
: : 大概也是飛來飛去然後看不到半個活人
: : 遊戲中跟其他玩家的互動真的滿重要的
: 本魯竊自以為飛行只是讓野外玩家看起來變少
: 覺得主要是野外無法使用組隊(全服看的到)頻道才缺乏互動的主因
: 不是每個人都知道金牌打手.大腳等等套裝UI的頻道等等
老話題啊
不過回不去了,這是個速食時代
以前哪來大鍋餐桌,自己去準備精煉和食物啊
ok,所以在準備食物和精煉就要花上不少時間
所以關飛屁事?你採花掠銀一定要落地啊
落地就有可能被殺啊,就會落人啊,或著附近喊一喊就當成朋友了
準備過程中發現頻道有想打的副本,就拋下事情去參加
或著等自己想打的副本,看到有不是首選,但也ok的也去打
也可能等待過程中,過重驗退的婆或著公會朋友需要人幫打,仗義相助
又增加時間了,也因此錯過自己想打的,又再重等一次
沒有速食組隊,除了少數人,大家也怕臭掉,認真打
打得好覺得對方不錯就加好友
人際關係就這樣來的
但回不去了,現在要大家龜一下午一晚上不太可能了
再說個一定會被砲的,最古早以前戰場裝備和副本裝在互相場地都有點用的時候
戰場打到一個地步去副本補裝
副本運氣差打不到去戰場補裝
時間就會花下去了
你多久沒聽到,好了拉我,我在戰場這種令人發火但絕對增加時間互動的話?
(明明打人打怪兩個效果就好了,一直在那邊不平衡兩邊卡卡拆成兩套不相關的)