作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2016-05-10 12:48:42其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題
每個玩家都在享受速食感
然後最後來抱怨「啊互動性咧」
打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎?
但大多數根本不要 甚至會踢問的人
我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」
但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢?
(解成就會讓隨團多很多樂趣)
像我平常沒事幹 就會去看預組頻道 或者是 General Chat
去看有沒有人需要幫忙
昨天我才帶一個新手70級 打遍外域的副本
我也幫過好幾個人解阿薩斯,龍魂,奧杜亞,火源成就等等等等的
中途也都有聊天
我只是想說
互動性是自己找 不是等環境幫你設定出ample機會 才有互動性
當然暴雪能做的也應該要盡量讓環境變的容易互動
就醬
可惡 為什麼我之前預組請人幫解橘斧 別人是密幫你解給我5000金幣
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-05-10 13:08:00暴雪如果出手想加強互動,等等又有人要幹剿說「我就是想速食
作者:
ila9970 (ILa)
2016-05-10 13:08:00橘斧市場太大
我會開獵人幫解巫妖王"已經等了很久" 如果預組有人要
作者:
kflesh (輕舞肥肉)
2016-05-10 13:26:00求原po當好友哈哈
作者:
anadabaga (*願你的航行風吹不息*)
2016-05-10 13:35:00推好心~~
作者: invander (Rosa Gigantea) 2016-05-10 13:38:00
在隨機問解成就,不就跟在妓院找純愛一樣。
作者:
Daniel66 (for the realm)
2016-05-10 14:01:00本來就是玩家問題 但人從來不會檢討自己 怪遊戲商多方便
作者:
SnakeO (ha)
2016-05-10 14:10:00這篇正解, WOW在所有遊戲中算是顧慮的很全面了
作者: li666 (cccc) 2016-05-10 14:19:00
曾經在隨機5H幫路人解成就,但另一個不想幫就在那搞破壞另一次則是沒心情幫解成就,那隨機隊友就在那邊又罵又酸的
別說要特別解的成就了,連柯男這種順便解的都有人能機機歪歪
作者: jackz (呦呵呵) 2016-05-10 14:58:00
速度人從WOLK開始阿 沒辦法
手遊的互動性:一群人聚在一起討論誰掛的比較久kappa
當環境缺乏互動機制時,玩家當然還是能"強迫"自己去尋找互動,但絕大多數的會是去適應他,當這環境充滿著不與人互動的玩家,就會開始惡性循環,你可以特立獨行,但這大概就只是自得其樂而已,因為你很難去改變其他人,即使改變,也只是少數而已j概就像是"沒有不景氣,只有不努力"這樣
作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2016-05-10 15:49:00手遊互動性高是因為可以跟朋友一起玩 需求又不大
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-05-10 16:39:00手遊互動性高? 是手遊使用者面對面互動吧....那只是話題性高,真的要講到手遊的"遊戲面"...不存在的東西還是不用討論了
作者:
arcross (阿插)
2016-05-10 16:48:00誰跟你遊戲面 浪費時間 我只想課金當大大跟同學炫耀啦
作者:
winklly (阿鳥)
2016-05-10 18:44:00手遊是佔了平台之利所以容易推廣互動是你跟你現實朋友互動 又不是你玩手遊跟陌生人互動
手遊互動性高???????????????????????????????????????
手遊互動性超高 尤其是要朋友幫抽的時候 可以順道幹譙
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2016-05-11 19:21:00手遊拉人入坑快 畢竟大家都有手機 安裝又快速