※ 引述《ChenDao (陳到字叔至)》之銘言:
: 其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題
: 每個玩家都在享受速食感
: 然後最後來抱怨「啊互動性咧」
: 打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎?
: 但大多數根本不要 甚至會踢問的人
: 我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」
: 但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢?
: (解成就會讓隨團多很多樂趣)
: 像我平常沒事幹 就會去看預組頻道 或者是 General Chat
: 去看有沒有人需要幫忙
: 昨天我才帶一個新手70級 打遍外域的副本
: 我也幫過好幾個人解阿薩斯,龍魂,奧杜亞,火源成就等等等等的
: 中途也都有聊天
: 我只是想說
: 互動性是自己找 不是等環境幫你設定出ample機會 才有互動性
: 當然暴雪能做的也應該要盡量讓環境變的容易互動
: 就醬
關於這個互動性的消滅我有深切的體會到
各位應該知道隨機副本這東西是在3.x左右導入wow的
隨機副本開放前
組隊的方式就是在全域頻道喊團,一個個邀人,集合石拉人這樣
過了一陣子之後 BZ開放隨機副本
同樣的遊戲內容 但我很明顯看到玩家互動的轉變
沒開放前是這樣
打副本時打10次有8次大家都會打招呼互動閒聊
聊的投機的打完甚至繼續聊 彼此加好友
你未來的潛在戰友又多一個
有認識的人在線上,不管是不是遊戲裡認識的
你對這個遊戲的黏著度就會多個幾分
開放隨機副本後
剛開始是這樣
閒聊的人變少很多
不知道是不是為了避免尷尬 大家都是衝衝衝趕快打完
頂多一開始會打個招呼 結束時說個再見這樣
隨著時間一久
原本主動想要和其他人聊天的人拋訊息出去
大家都沒有回應 就知道又是碰到一群冷冰冰的人
久了自己也變成這樣的人 省得自己熱臉貼冷屁股
到最後就是整場副本有說話的只有我一開始打的字 "hi" 而已
副本結束後5秒內隊伍整個解散
你幾乎不會對剛才的隊友有印象,因為不是你自己邀請的
已經是完全零互動
也許BZ認為這是大部分玩家想要的
但是我認為開放隨機副本後
非黏著性的速食玩家增加的人數沒有離開的人多
因為我就是那個離開的玩家之一
順便補個幹
我恨死隨機副本了