Re: [閒聊] 昆哥評論WOW

作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-05-11 15:49:24
※ 引述《imasa (便當俠)》之銘言:
: ※ 引述《ChenDao (陳到字叔至)》之銘言:
: : 其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題
: : 每個玩家都在享受速食感
: : 然後最後來抱怨「啊互動性咧」
: : 打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎?
: : 但大多數根本不要 甚至會踢問的人
: : 我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」
: : 但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢?
: : (解成就會讓隨團多很多樂趣)
: : 像我平常沒事幹 就會去看預組頻道 或者是 General Chat
: : 去看有沒有人需要幫忙
: : 昨天我才帶一個新手70級 打遍外域的副本
: : 我也幫過好幾個人解阿薩斯,龍魂,奧杜亞,火源成就等等等等的
: : 中途也都有聊天
: : 我只是想說
: : 互動性是自己找 不是等環境幫你設定出ample機會 才有互動性
: : 當然暴雪能做的也應該要盡量讓環境變的容易互動
: : 就醬
: 關於這個互動性的消滅我有深切的體會到
: 各位應該知道隨機副本這東西是在3.x左右導入wow的
: 隨機副本開放前
: 組隊的方式就是在全域頻道喊團,一個個邀人,集合石拉人這樣
: 過了一陣子之後 BZ開放隨機副本
: 同樣的遊戲內容 但我很明顯看到玩家互動的轉變
: 沒開放前是這樣
: 打副本時打10次有8次大家都會打招呼互動閒聊
: 聊的投機的打完甚至繼續聊 彼此加好友
: 你未來的潛在戰友又多一個
: 有認識的人在線上,不管是不是遊戲裡認識的
: 你對這個遊戲的黏著度就會多個幾分
: 開放隨機副本後
: 剛開始是這樣
: 閒聊的人變少很多
: 不知道是不是為了避免尷尬 大家都是衝衝衝趕快打完
: 頂多一開始會打個招呼 結束時說個再見這樣
: 隨著時間一久
: 原本主動想要和其他人聊天的人拋訊息出去
: 大家都沒有回應 就知道又是碰到一群冷冰冰的人
: 久了自己也變成這樣的人 省得自己熱臉貼冷屁股
: 到最後就是整場副本有說話的只有我一開始打的字 "hi" 而已
: 副本結束後5秒內隊伍整個解散
: 你幾乎不會對剛才的隊友有印象,因為不是你自己邀請的
: 已經是完全零互動
: 也許BZ認為這是大部分玩家想要的
: 但是我認為開放隨機副本後
: 非黏著性的速食玩家增加的人數沒有離開的人多
: 因為我就是那個離開的玩家之一
: 順便補個幹
: 我恨死隨機副本了
這太豪洨了,不得不回
燃燒時代打路人團那有在互動的
那時代可是坦補當老闆,DD到處面試一個禮拜也打不了幾場
能把全身裝備變藍就能感嘆自己小有所成了
至於打團頂多講個打法,控場先殺骷髏悶方塊羊星星
打完就散團了,反正坦補組團隨時都有,
DD多如野狗,要加當然只有DD加坦補攀關係的份
哪有什麼互動,頂多開場說個hi
後來5.0改練死騎後加上隨機副本果然出團率大增,隨團畢業直接喊一下就進軍普通了
哪像本尊盜賊到現在還是全身藍
作者: FionaJR (Fiona)   2016-05-11 15:54:00
dder比較難找團是每個版本都有的事
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-11 16:10:00
現在沒這回事了,Bz製作一直傾向壓補團隊越來越不需要治療,DD越塞越多
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-05-11 16:19:00
20人 2坦1補 T_T
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-11 16:20:00
還有各種DD嗆補很簡單之類的XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-11 16:21:00
還有嗆坦不會拉~結果小怪不清大怪不轉火
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-05-11 17:07:00
補就真的比較簡單阿
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-05-11 17:28:00
所以人際網就建構起來了呀XD DD人數剛好又最多隨機就是因為太速食 反而大家就不會去珍惜了
作者: cblade (cblade)   2016-05-11 18:36:00
的東西多很多休閒玩家都是打英雄麥克便當,監獄這種簡單的,現在休閒能玩
作者: winnietslock (老皮)   2016-05-11 18:38:00
媽的,補都不能DD因為不認識別的捕師
作者: yukai1216 (真的好悶)   2016-05-12 09:35:00
中肯
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-12 20:56:00
坦補以前很好出團 問題是大家寧願玩DD也不願玩坦補

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