在 7.0 Beta 的遊戲機制幾乎已經確定的狀況下
打了大約兩天的110 PVP 戰場
先來聊聊目前的戰場(PVP)機制
1.PVP 不再看裝備屬性,當你進入PVP狀態時直接由系統內訂數值給你
夜精靈 802 裝等
http://i.imgur.com/l0CvX76.jpg
血精靈 806 裝等
http://i.imgur.com/Fp04fhr.jpg
可以看到同樣職業,不同裝等跟不同種族的狀況下
副屬性是一模一樣的
這代表未來不會有針對某屬性做特化的狀況,
一切由暴雪爸爸決定你應該用什麼屬性作戰
2.PVP 飾品僅提供屬性
PVP飾品的觸發特效在PVP狀況下是無效的
但是你可以在PVE環境享受他提供的觸發特效
3.PVP 天賦的啟用
這個就有趣了,顧名思義,這是在PVP狀態下才會啟動的天賦
PVP天賦提供額外的能力與法術效果
在PVP狀態下給予角色更大的可玩性與樂趣
即使是相同職業,每個專精提供的PVP天賦都不相同
目前你可以看到別人的專精天賦
但是看不到別人的PVP天賦 (不知道以後看不看的到)
4.坦克的PVP定位
在本次的Beta中,可以將坦克視為一個控場者
所提供的除了天職上的減傷外,更多了許多輔助隊友或者控場的效果
這在以往版本的PVP戰鬥中所認為的"坦克就是廢物"有相當大的差異
甚至有一個職業的坦克可以同時作到 -傷害/控場/輔助/補血-
你說厲不厲害呢?
關於這萬能職業,我們待會再分曉
5.補師的PVP行為,以及控場相關
7.0 Beta 將控場技作了一個修改 "拉長CD時間,減少數量"
同時補師的瞬發補血也是 "CD拉長,數量減少"
在場上補師必須常常唱法,而不是依靠瞬發補血來拉血量 (包括補德)
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下個主題會來談談職業現況,
包括大家很期待的DH
有空我會開一些PVP實況給大家,可以錄些戰場蠻有趣的內容
有任何想要測試的內容請在推文留言
我會盡量幫忙測試
(如果是我比較不熟悉的職業,可能測試結果會有偏差)
下次見