[閒聊] 7.0 Beta PVP 現況

作者: gully (溝鼠)   2016-05-22 17:27:31
在 7.0 Beta 的遊戲機制幾乎已經確定的狀況下
打了大約兩天的110 PVP 戰場
先來聊聊目前的戰場(PVP)機制
1.PVP 不再看裝備屬性,當你進入PVP狀態時直接由系統內訂數值給你
夜精靈 802 裝等
http://i.imgur.com/l0CvX76.jpg
血精靈 806 裝等
http://i.imgur.com/Fp04fhr.jpg
可以看到同樣職業,不同裝等跟不同種族的狀況下
副屬性是一模一樣的
這代表未來不會有針對某屬性做特化的狀況,
一切由暴雪爸爸決定你應該用什麼屬性作戰
2.PVP 飾品僅提供屬性
PVP飾品的觸發特效在PVP狀況下是無效的
但是你可以在PVE環境享受他提供的觸發特效
3.PVP 天賦的啟用
這個就有趣了,顧名思義,這是在PVP狀態下才會啟動的天賦
PVP天賦提供額外的能力與法術效果
在PVP狀態下給予角色更大的可玩性與樂趣
即使是相同職業,每個專精提供的PVP天賦都不相同
目前你可以看到別人的專精天賦
但是看不到別人的PVP天賦 (不知道以後看不看的到)
4.坦克的PVP定位
在本次的Beta中,可以將坦克視為一個控場者
所提供的除了天職上的減傷外,更多了許多輔助隊友或者控場的效果
這在以往版本的PVP戰鬥中所認為的"坦克就是廢物"有相當大的差異
甚至有一個職業的坦克可以同時作到 -傷害/控場/輔助/補血-
你說厲不厲害呢?
關於這萬能職業,我們待會再分曉
5.補師的PVP行為,以及控場相關
7.0 Beta 將控場技作了一個修改 "拉長CD時間,減少數量"
同時補師的瞬發補血也是 "CD拉長,數量減少"
在場上補師必須常常唱法,而不是依靠瞬發補血來拉血量 (包括補德)
==
下個主題會來談談職業現況,
包括大家很期待的DH
有空我會開一些PVP實況給大家,可以錄些戰場蠻有趣的內容
有任何想要測試的內容請在推文留言
我會盡量幫忙測試
(如果是我比較不熟悉的職業,可能測試結果會有偏差)
下次見
作者: SamUK (Sam)   2016-05-22 17:28:00
有點開始走GW2系統了
作者: charlie7924 (weii)   2016-05-22 17:33:00
所以是哪個坦那麼猛
作者: gino0717 (gino0717)   2016-05-22 17:35:00
這下真的變足男了
作者: spirit761127 (小袋)   2016-05-22 17:38:00
想幫你m
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 17:51:00
我猜是熊坦或聖騎坦吧,我從alpha就一直關注各坦職的pvp影片。目前傷害面最強就這兩坦熊坦似乎還有強大的反傷,有看過DH開眼棱噴死自己的許多控制做給坦了,而且在突破陣形跟改變敵方位置上,也都做給坦然後坦還有嘲諷使目標承受傷害增加的效果想請幫測僧坦,一般天賦出玄牛雕像,pvp天賦出嘲諷增承傷,然後看看還能不能對雕像嘲諷,如果能,看是不是群體嘲諷增承傷這陣子看過一些pvp影片後,覺得5版6版的概念跟7.0差很多,甚至有些技能(特別是坦)非常有英霸的風格,也就是原po提的輔助概念
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:10:00
熊的反傷有天賦右一常駐技能開樹皮會強化和神器技能然後神器技能有一個大特質可以強化 作用期間增傷吸血一開始作用時間還長達20秒...更本高攻速職業剋星不過已經開始NERF了反傷天賦是左一...說錯了聖騎公盾覆蓋已經NERF但是常規化加速高了也很強本來是審判爆擊直接給一發現在是未爆減2秒爆減4秒然後公盾和審判都吃加速減CD坦聖神器技能也不錯25%減傷加傷害CD1MIN大特質有飛盾給吸收盾好像是是以前T裝特效另外一個是飛盾小AE和公盾強化自療技能
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 18:19:00
目前坦克方面,DK感覺腿短,減傷普通;戰坦沒什麼印象,似乎也還可以;僧坦只有一個影片,不知道是不是操作者問題,看起來皮薄傷低
作者: jacky3390 (辜哩)   2016-05-22 18:19:00
反傷噴死我想到源氏的招架
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:20:00
至於血DK不是不強只是很無趣..技能都在自療上打轉
作者: siriya (Eric)   2016-05-22 18:21:00
幾百年前就應該這樣搞了 .....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:21:00
骨盾不點特質沒成長性 另一個大特質要吸血鬼結束後才會以血病傷害給吸收盾...單坦尷尬...剩下一個是血盾存在時25%吸血和死打增傷....但是大家都知道只有5H會有血盾長時間維持的機會大除此之外冰錮沒了符文轉換和亡域在同一層天賦符文武器幻舞CD3MIN..然後還是只給招架....之前開幻舞骨盾打擊給相同層數變成多給一層
作者: ss9104   2016-05-22 18:29:00
第2點看不懂 求解釋~
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 18:32:00
第2點,大概像是現在的PVP觸發飾品或主動飾品,一律無法使用應該說無法觸發或使用,只有他基礎的數值而已所以就沒有什麼裝雙爆發章的事情了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:33:00
啊我沒說坦騎傷害低阿XDD低調點免得活不出BETADK和DH就標準的內部溝通不良..就說要減少坦自療量結果這兩坦還是自補技是最常使用的技能DH還一堆天賦和特質圍繞自補靈魂碎片然後都有大特質是吸血這蠢設計.....
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 18:36:00
坦騎那個怎麼看都活不出beta啦...影片越多越危險
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-22 18:37:00
以歐美玩家愛聖騎來說...用這招衝人數也是理所當然拉反觀血DK就超無愛..連骨盾打擊是BUG傷害才會低都不知道結果還單純BUFF.....最後傷害還是面板4分之一...懷疑是把原來某個站死凋上骨打AE35%傷害寫進常駐了...
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 18:40:00
依照現在坦的模式,以後很可能積分會有這種情況:指揮:那個坦X,對方家裡是盜賊守,你去跟他PK啊,差點忘了,感謝原po幫忙測試!看來坦僧PVP不用出雕像了
作者: eplis (Eplis)   2016-05-22 18:48:00
甚至有一個職業的坦克可以同時作到 -傷害/控場/輔助/補血-
作者: Galm (水牛)   2016-05-22 19:06:00
PVP飾品也太矛盾,觸發特效在PVP場合是無效,但卻可作用在PVE?
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-05-22 19:14:00
恭喜你進入BLZ的思考領域
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-22 19:20:00
其實也不能說他們矛盾,而是下一版沒有PVP比較好的概念了反正就是只有裝等影響,其他你穿什麼裝都一樣,他會定死你的面板數據               漏字:PVP裝比較好的概念了
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2016-05-22 19:37:00
想問PVP數值調整在野戰有無發揮效果?
作者: avatarboy (安仔)   2016-05-22 20:27:00
一直說裝備不是重點的bz總算想通了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-22 21:38:00
我沒打野過 不過點玩家對面陣營是原血量 自己陣營是彈性壓縮過的(彈性練級系統)
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 21:49:00
為什麼我玩DH 都被賊秒 按下決鬥什麼都不能做就掛了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-05-22 22:07:00
沒關係你可以回黑廟欺負阿卡瑪
作者: windwalker (哀東星狩)   2016-05-22 23:09:00
坦騎BUFF很好阿 現在的隨機就是看到坦騎就當該方少一
作者: misevil   2016-05-22 23:40:00
現在beta坦騎可以騎戰馬把人撞到空中在用公正之盾跟飛盾打爆對方 45萬公正之盾 30萬飛盾 超短cd恢復失去的25%血
作者: cblade (cblade)   2016-05-22 23:43:00
聖騎 以前也當過BETA之神,不過正式後就...
作者: NIKADO (就是火氣大)   2016-05-23 01:16:00
看看過去的聖騎打臉紀錄..這很難不被NERF吧XD
作者: Jessi23456 (小菜)   2016-05-23 02:36:00
聖騎的強大只會活在PTR(笑)~~
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-05-23 04:05:00
弗洛爾在專心搞爛劇情 沒空管聖騎啦
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-23 10:20:00
什麼 你們有灰燼使者了還不滿足嗎
作者: tcancer (Vairocana)   2016-05-23 11:47:00
MMO這種疊裝遊戲 在PvP被標準化那還玩個屁啊 推人去玩OW?
作者: cblade (cblade)   2016-05-23 12:28:00
也不完全標準化,以前換裝備 現在換PVP技能
作者: Galm (水牛)   2016-05-23 13:34:00
我只是對PVP飾品不能作用於PVP場合覺得很可笑XD 還以為看錯
作者: iam0718 (999)   2016-05-23 14:03:00
地2點真的怪
作者: cblade (cblade)   2016-05-23 14:09:00
完全就是把裝備路人化,第二點也許是因應世界任務給的特效?畢竟還是有世界PVP任務 不過是打怪的
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-05-23 14:21:00
不難理解啊,PVP獲得的飾品也可以打PVE,PVE或PVP飾品則一律禁效果以求都能進PVP而無差別。差別只有裝備來源管道的不同解控效果已經併入pvp天賦裡了NGA簡字版前幾次Bulid的 http://goo.gl/2YBJXy
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 19:25:00
要多人公平勢必就得犧牲RPG的特色
作者: siriya (Eric)   2016-05-23 21:56:00
過去6個版本PVP可以疊裝 結果呢? PVP玩家越來越少 還得靠不停的削弱PVE來救PVP 或者是在PVP加入可以拿去打PVE的裝備以及點數, 到頭來打PVP真的很多人打嘛? 以wod來說一開始艾斯蘭農完征服就收工 後來多了10場競技場練習打完賺500收工, 算哪門子的pvp呀跟隔壁gw2比看看就知道WOW就算推了艾斯蘭還是沒得比別人打戰場是真的在打戰場 還包括後勤以及事後戰場清掃 啊wow的戰場還有艾斯蘭除了南北開火車互撞之外打什麼..
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-05-23 22:12:00
聖騎又要再一次經歷Nerf週期 XD
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-05-24 09:26:00
隔壁棚PVE玩家為了傳說武器材料打戰場 不就被專職玩的罵不過遊戲人口少到幾乎不會滿人 就沒差了... (#

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