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Re: [閒聊] BETA一些劇情雜談
作者:
ChenDao
(陳到字叔至)
2016-06-07 14:26:56
其實我覺得 放到副本裡反而會造成玩家更不在乎發生什麼事
因為至少我現在看很多魔獸玩家 在打WOD的地獄火時 根本不知道這boss哪來的
有人還問過為什麼血魔跟奧奇頓那隻的名字那麼像
還甚至問過為什麼兩隻不同的鳥人都叫伊斯卡
其實給伊瑟拉一條故事線讓他死在這條故事線反而玩家能讀到伊瑟拉發生什麼事
不然大部分打副本的心態就是管你哪裡來掉寶就好
雖然可能還是會出現在哪裡殺幾隻這種狀況
但是至少故事線上能給一個更完整的交代
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2016-06-07 14:33:00
應該說引導至團隊副本任務
作者: adasin (ada)
2016-06-07 14:34:00
你舉的這兩個例子 答案都在戰役任務線裡 ...
作者: Inkedge13
2016-06-07 14:50:00
答案在那 可是問問題的多半沒解/沒看劇情
作者:
fsuhcikt
(後門幹屎哥)
2016-06-07 14:50:00
會解的自然會知道由來 不會解的永遠不知道
作者:
ila9970
(ILa)
2016-06-07 15:44:00
我覺得會在乎的就是會在乎,不管使用何種方式體驗
作者:
EOCTFD
(伊歐西)
2016-06-07 16:00:00
我也覺得會想知道的就會自己去找,這跟怎麼設計無關是覺得對於play for fun的玩家有隨團可以看劇情不錯ㄌ
作者: SPAEK (小雞)
2016-06-07 17:38:00
有在看故事解任務就知道吧 只看在哪殺誰?
作者:
winklly
(阿鳥)
2016-06-07 20:33:00
那種人你除非全部用過場動畫把資訊丟他臉上才有可能知道劇情啦
作者:
norefish
(阿多)
2016-06-07 21:23:00
可是 我是覺得這是bz本來就越弄越弱..放戰役 放地城手冊
作者:
hw1
(hw1)
2016-06-08 01:48:00
做成任務也是一樣會被忽略啊 只要知道去哪殺啥殺幾隻就好劇情放在傳奇團隊才是真的沒顧慮到玩家感受 我就在說天槌的邱加利 打不動傳奇天槌尾王的都在問邱加利最後跑哪去了
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