其實看到討論串也有點有感而發
小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會
都是打野團 成就非常有限
對於副本的話我覺得
1.無印
副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落
奧達曼這種還好
馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇
記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團...
2.TBC
小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團
最後是ZA裝+新正義畢業
當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快
相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉
卡拉可以3hr全通
我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好
3.WLK
最後以264+277畢業
全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行
但仍然有腦檢王
印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團
我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理)
用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過
像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好
4.CATA
我打的很少 最後以359左右就quit
印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦
但火力跟怪血量設計的沒很好
346藍裝隊印象中推進效率滿差
5.MOP
印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點
6.德拉諾
同MOP
隨團出來後我覺得就是打一打按一按
但那時開始其實WOW的人數開始一值下降
世界頻道的人也變得很少
但真的是因為難度設定的關係嗎
我覺得不是
應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少
老手沒空 新手沒玩
最後就毀掉
我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差...