[情報] iv 7.0.3 前夕織霧武僧指南簡譯

作者: Ritual (儀式)   2016-07-25 12:11:41
原文
http://www.icy-veins.com/wow/mistweaver-monk-pve-healing-guide
職業總覽
織霧專精能夠根據不同的天賦配置讓它在團隊的角色中扮演顧坦克
或是顧團隊的奶媽角色,而且都能做得不錯。
儘管兩邊都能上手,但是織霧卻難以兼顧它們。這主要原因來源於常用的迷霧繚
繞(單體)以及精華之泉(團補)耗魔量皆不小,以至於法力無法維持消耗此兩者所需的支出

前夕版本的變動
以下是幾項最主要的改動:
*真氣系統移除,只剩法力條
*姿態也移除了
*玉蛟雕像現在是天賦召喚
*法力茶移除
*近戰補這機制已經被重新設計了: 在選擇某些天賦的情形,它只有助於法力回復以及
重置雷光茶的CD而不再提供直接治療
*舒和之霧現在主要成為一個被動的技能
天賦選擇與建議
第1層
真氣爆裂 禪心脈動 霧行
團隊需求預設是真氣爆裂(30秒CD,對於前方40碼的隊友進行治療,或是敵方
造成傷害);在預期坦克會有大傷或是很多怪物的場合,可以選擇禪心脈動(15秒
CD,對選擇的友方單位8碼範圍內敵人造成傷害並治療該隊友);霧行在治療上
比不過其他兩個天賦,但是附加的移動有其價值,如果你發現自己缺乏移動力,
可以考慮點選。
第2層
真氣飛龍穿 猛虎出閘 迅靈身法
本層是增加機動力的天賦,要選擇何種端看需求而定。預設是猛虎出閘。
如果常用迅空翻,迅靈身法也是個不錯的選擇;在需要額外跑速的時刻
就使用真氣飛龍穿。
第3層
生生不息 鶴靈 迷霧裹身
預設是生生不息,不只是因為迷霧繚繞常用,而且可由t18 4件特效獲得加成。
鶴靈是你需要它帶來的額外法力時才有用處,但是100級的場合可能用處不大。
迷霧裹身是5人副本的最佳天賦,因為它帶來的是治療的增加,對比其餘兩項
僅是減少法力消耗;在5人副本中戰鬥結束後你總是可以停下喝水,減少法力
消耗的天賦相對下不那麼重要。
第4層
和平之環 赤吉之歌 掃堂腿
本層提供CC技能,原則上選擇何種影響不大,請視個人偏好調整。大體上而言
掃堂腿最為泛用。
第5層
飲中作樂 袪魔訣 卸勁訣
選擇何種天賦要看會遭受到何種損害而定。在持續受到非致命傷害的情形,
選擇飲中作樂;高物傷場合選擇卸勁訣,魔法傷害的時候就選袪魔訣。
第6層
翠玉清風 召喚紅鶴赤吉 召喚玉蛟雕像
本層治療天賦將視你治療群體的大小而決定。在小團隊的情形(亦即你需要更多
心力顧坦),我們推薦玉蛟雕像。在較大的群體,我們推薦紅鶴赤吉。
無論如何翠玉清風不在我們考量範圍之內,因為治療效果太小,所耗費代價與
其餘兩個天賦相比太大。
第7層
法力茶 天雷聚頂 破空雷擊
純就HPS來說破空雷擊較佳,但是這樣一來需要近戰;除了虎掌及滅寂腿以外
還需要打出翔陽腳。如果你想避免近戰以及願意承受一些HPS小損失的話,那麼選擇
天雷聚頂。
在超過2分鐘戰鬥的場合,法力茶將有助於保存你的法力。
技能循環與冷卻技能
1.單體
在小傷害的場合,確保舒和之霧的引導是你應該做的事情(舒和之霧在使用
流瀉、迷霧繚繞、生氣勃勃與氣繭護體後會自動對目標腳色使用,除非你
採取了下個動作)沒事別做多餘的動作打斷了舒和之霧。
原則上,回生迷霧應該CD到就放,以及保持迷霧繚繞的的效果作用在你
治療目標身上(比較可能是坦克)。如果你有T18增益,那麼回生迷霧應該
主要施放在坦身上確保坦克能得到該buff.
當傷害增高時,你應該使用流瀉於輔助治療。當面臨高傷害時,你應當使用
生氣勃勃來取代流瀉(記得生氣勃勃同時治療鄰近的兩位隊友,也耗費更多法力)
如果你點選真氣爆裂天賦,在只有一兩位隊友受傷的情形使用它是不明智的。
如果你使用禪心脈動,你應該總是在該天賦可以傷害到三個敵人的情況下盡可
能地使用它。
2.團補
依據要治療隊友的多寡選擇法術。回生迷霧CD到就用,若有T18特效,就把
回生迷霧用在坦克或受到持續性傷害的隊友身上。若有3位以上隊員受傷,
使用生氣勃勃(生氣勃勃的範圍頗大,因此隊友佔位可不予以考慮)。當Uplifting
Trance特效觸發時記得使用。
當6位以上隊員受傷,盡可能使用你的精華之泉(看情形使用,請記得它很耗魔)
精華之泉會治療你身旁25碼內的隊員,所以使用時別站太遠!
值得一提的是精華之泉6秒HoT過程中隊員會受你的精通影響兩次,也就是說,
如果你有高的精通,你可以在隊員受到精華之泉6秒HoT影響的時候同時施用
會觸發精通的治療法術;但如果你的精通不高,面對高傷的場合還是施用兩次
精華之泉比較保險。
若有生生不息天賦,應該優先使用迷霧繚繞和生氣勃勃而不是精華之泉,除非
你天賦有點法力茶,或是戰鬥時間很短不用擔心OOM。真氣爆裂應該在能夠治
療到6+隊友的情況下才使用。
3.近戰補血
當你有鶴靈天賦(第3層),甚至是第7層的破空雷擊,你可以嘗試近戰補血。
這表示你會用到虎掌、滅寂踢,或是翔陽腳。這模式以增加迴圈複雜度為
代價小幅增加了治療效果,因此我們將嘗試在這段落做出說明。
開始的時候近戰補自然是站在近戰範圍,若你選了鶴靈天賦,
那麼請3虎掌後接滅寂腿。3虎掌是為了僧院教義buff疊三層,滅寂腿因為
鶴靈的緣故將會增加你的法力。
在你不用補血時多用這樣的循環。若你同時有破空雷擊這個天賦,那麼
翔陽腳要加入循環中以便重置聚雷茶的CD。
值得一提的是,滅寂腿有15%重置翔陽腳的CD。所以請多使用翔陽腳,也請
多使用聚雷茶以確保翔陽腳使用時聚雷茶正在CD。
4.冷卻技能使用
織霧擁有很多CD技能。
聚雷茶盡量用,搭配迷霧繚繞或生氣勃勃,別用在流洩或精華之泉。
氣繭護體用在坦克或收到嚴重傷害的隊友。五氣歸元請待團長指示、
或是情況危殆時使用。
其餘詳細CD技能討論請見原文。
補充:
屬性權重高低
普通情形: 智力>致命>臨機應變>精通>加速
破空雷擊天賦情形: 智力>加速>致命>臨機>精通 (因為滅寂腿跟翔陽腳CD吃加速)
食物跟附魔
普通請用+致命的;破空雷擊請用+加速的。
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-07-25 12:37:00
緬懷最初的近戰輸出補師 ~鶴~僧~ ㄟ( ̄口 ̄)ㄏ
作者: OCG5566 ( )   2016-07-25 12:37:00
改動好大,沒了牽線瞬發很不習慣
作者: miaudele (喵的勒)   2016-07-25 12:46:00
原文裡 雷光茶應該是首選回生迷霧吧
作者: chengpoyun (鬥鬥機)   2016-07-25 12:52:00
原補僧兩大特色都消失了 Q_Q
作者: jer0 (無)   2016-07-25 12:52:00
PVP天賦"古式織霧"能改回原本模式, 可惜PVP限定
作者: panda1031 (熊貓)   2016-07-25 13:31:00
可是我覺得變強了 包括精華之泉團補 迷霧繚繞跟生氣勃勃交錯顧坦
作者: jerfu (花特先生)   2016-07-25 14:07:00
我覺得團補真的變強了,但是單體變得弱弱的以前的霧感覺補比較多
作者: tcancer (Vairocana)   2016-07-25 15:22:00
BZ終究還是想把奶僧往王身邊拉 破空雷擊效果太好
作者: FAIRYKA (千)   2016-07-25 15:22:00
沒雕像可放好不習慣 一直想放XD整體來說變簡單了
作者: tcancer (Vairocana)   2016-07-25 15:23:00
開招10秒省魔 VS 30秒2茶 VS 30秒1茶+10秒1茶 沒得比啊
作者: poptask (po)   2016-07-25 15:36:00
個人在beta打5h 一開始也是用10秒1茶 但實際操作起來還是點兩茶好用 10秒一茶太理想 也會讓你治療變複雜很多小怪都會順劈類的技能 而且假設能完美耗掉茶天雷聚頂是30秒2茶 破空雷擊是30秒3茶可是要多按3個翔陽腳 神器的特質也是30秒cd(原本還以為可以10秒一次)
作者: tcancer (Vairocana)   2016-07-25 15:51:00
天雷聚頂效果是連施法2次後才進CD,會比存2次分開放難用
作者: roxette111 (羅克賽111)   2016-07-25 16:03:00
天雷聚頂要最後一次用完才跑cd,加上施法時間,實際上是31~33秒2茶,遠遠比不上破空雷擊呀,雖然增加操作複雜度,破空雷擊應該還是最好的選擇,另外正式7.0的補僧傳奇褲子特效,簡直是專為破空雷擊設計的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 16:07:00
補僧強很多,單補比原本的好, 原本沒T18基本上就GG了以前試煉場怎樣都打不太過無限,現在是輕鬆補缺點就是現在補僧蠻像補薩的...鶴的部份也改的不錯,不用一直盯著buff和debuff個人也是推2茶,魔力夠的話3個迷霧,或是2回生一迷
作者: phykevin (小胖)   2016-07-25 16:12:00
等很久了!!!!!
作者: Ritual (儀式)   2016-07-25 16:13:00
不好意思文章有些許筆誤,晚上修改。
作者: roxette111 (羅克賽111)   2016-07-25 16:17:00
聚雷茶的神器大特質那補量簡直愧對他的位置..放在小特質都不會想點
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 16:23:00
補僧的神器基本上大的都沒什麼重要的...wowhead指南也是只走到中間那格
作者: roxette111 (羅克賽111)   2016-07-25 16:25:00
只有中間那個比起來稍微好用
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 16:28:00
這樣是好事,你不用宅到要去踩第2格踩到第2格,都嘛17~19級,那太宅了,幾萬點神器power
作者: sasakihiroto (白狗)   2016-07-25 20:04:00
第七層天賦的說明是否有錯?破空雷擊出現兩次
作者: Ritual (儀式)   2016-07-25 20:14:00
改完啦。
作者: eric912873   2016-07-25 21:33:00
好用推
作者: poptask (po)   2016-07-25 23:14:00
要算進那幾秒的話..織霧下的翔陽腳也不是CD10秒破空雷擊好用大概在團隊下 能放更多回生迷霧 但會變得有點像在打循環 看你聚雷茶是要拿來看場面情況開 還是能開就開來決定要點哪個天賦吧! BETA的5H已經一堆近戰..再湊上去常常就是 大家一起大噴血 不然就是要躲招..
作者: miaudele (喵的勒)   2016-07-26 13:25:00
如果聚雷茶多個加傷害的選項就更好了 有時想專心輸出XD
作者: aubrian (恰恰是壞恰恰)   2016-07-27 11:00:00
請問一下還是被判定為近戰嗎? 不然使用近戰補法很多王的招數跑位會有許多問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com