很多人都習慣了一堆分身的玩法
但是那根本是假的 暫時的玩法
這是個rpg,不是moba,照理來說一個玩家應該玩一個腳色就好
為什麼暴雪在分身方面一直有一堆不可突破的底線就是這樣
(例如腳色都有個別的腳色名,而不是像d3那樣)
這是個rpg,強調的是帶入感
那為什麼暴雪有時候會對玩分身友善?
因為遊戲沒有內容了,只玩一個腳色的話沒東西讓你有存月卡的動力了
所以鼓勵你橫向發展,如此而已
這就跟你窮到爆炸,只能吃泡菜配飯
有一天有錢了,每天都能去吃餐館
然後你問餐館:你們這怎麼沒賣泡菜?
一樣的道理
當然,我相信暴雪在這個版本不久的將來,一定也會對分身友善的
因為內容總是耗盡的比開發的快
只是我希望那天永遠不要來
我真的很討厭玩到極限然後被迫開分身的感覺