很多人都習慣了一堆分身的玩法
但是那根本是假的 暫時的玩法
這是個rpg,不是moba,照理來說一個玩家應該玩一個腳色就好
為什麼暴雪在分身方面一直有一堆不可突破的底線就是這樣
(例如腳色都有個別的腳色名,而不是像d3那樣)
這是個rpg,強調的是帶入感
那為什麼暴雪有時候會對玩分身友善?
因為遊戲沒有內容了,只玩一個腳色的話沒東西讓你有存月卡的動力了
所以鼓勵你橫向發展,如此而已
這就跟你窮到爆炸,只能吃泡菜配飯
有一天有錢了,每天都能去吃餐館
然後你問餐館:你們這怎麼沒賣泡菜?
一樣的道理
當然,我相信暴雪在這個版本不久的將來,一定也會對分身友善的
因為內容總是耗盡的比開發的快
只是我希望那天永遠不要來
我真的很討厭玩到極限然後被迫開分身的感覺
作者: jackz (呦呵呵) 2016-08-01 14:43:00
開那麼多神器 不就是要你玩分身
作者: Chromie 2016-08-01 14:46:00
7.0光是想體驗完整劇情就得玩一堆分身了
作者:
maelbex (Brother)
2016-08-01 14:47:00還有全職業大廳戰役的成就喔...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-01 14:48:00不玩盜賊就不知道破碎灘頭的真相 要RP感不是這樣搞的
希望BZ把我想玩的分身職業刪除,這樣我就不會去玩那些分身了
作者:
maelbex (Brother)
2016-08-01 14:53:00盜賊那個還好吧 只是說軍七比較早知道軍團兵力而已
玩劇情跟培養腳色是兩回事吧,現在不友善的是培養分身
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-08-01 14:59:00玩十年還不知道bz作法嗎 要第一波玩橫向就把自己時間糟蹋下去就是有現實生活要過的等8.0快出有追趕機制再去玩分身
都提這是個MMORPG了 會有極限? 只是你不去做而已吧
作者:
maelbex (Brother)
2016-08-01 15:04:00聖牧的職業戰役根本就劇情主線 結果綁職業
作者:
rayba (rayba)
2016-08-01 15:05:007.0的設計就是叫你10職x3系全玩 徹底d3化
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-08-01 15:14:00比喻真的很糟
就算是6.0剛開始過了ㄧ段時間後 我記得有統計 只玩一隻的人還是佔了7 8成,因為要塞很多要搞 現在就一樣而已
作者:
evaras (牛排)
2016-08-01 15:21:00你這是歧視多重人格喔 我精神分裂必須好多角色耶耶耶
職業大廳就已經是鼓勵你玩一堆分身了呀, 現在就是又要玩一堆分身, 又要每個分身都拖你台錢
我認識的真的超級少幾乎沒有只玩一隻的..通常都有第二隻,可能我認識的都深度玩家吧...
作者:
chris3381 (chris3381)
2016-08-01 15:46:00我主要都只玩兩隻~其他分身都是練好玩 或是打戰場而已
作者:
roka (吃狗肉)
2016-08-01 15:54:00玩分身跟帶入感有什麼衝突?我不能同時帶入薩滿和DK嗎?好吧真的不行,一個碾壓眾生一個一秒死14個。不過重點是這種謬論就別另闢一篇宣揚了。WoW因為種種遊戲機制的關係,本來就已經是沒什麼帶入感了,別牽拖好嗎。
作者:
ccode (廢柴)
2016-08-01 15:57:00rpg發展到現在,帶入感是否依然為必要因素都還是個問題:P
作者:
roka (吃狗肉)
2016-08-01 15:57:00這個版本罵一罵下個版本就又改成對分身友善,老套了。
作者:
tkucuh (tku's cuh)
2016-08-01 16:19:00如果要帶入感,那就不應該再開新職業。
作者: Robert36 2016-08-01 16:23:00
無法認同...只能給噓了
我笑了 並不是什麼都要理由的好嗎 這麼直觀的東西...
BZ:就是拖各位台錢 不爽不要玩反正副本已經在ptr被拓到爛掉 就用這種機制來拉長版本壽命也沒什麼不對
把7.0戰役的遊戲內容拆開來11分 然後只准你練一隻體驗1/11的內容? 你確定?
作者:
audi1005 (totot)
2016-08-01 17:13:007.0的神器+職業大廳就是鼓勵人練全職業
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2016-08-01 18:11:00真要說RPG這個詞的話,其實我很想問BZ,一種職業天賦,睡一覺起床,技能概念都不同了,團隊定位也換了,練角色模組都長不一樣了,是個怎麼樣的“RPG”, 我簡直不認識我的幾隻角色了(>﹏<)
作者:
dragon6 (阿龍)
2016-08-01 18:35:00只能挑一個角色一個職業玩到底?我在玩GAME不是當人耶桌上上了十盤菜色,跟我說只能吃其中一道,其他都假的?!
bz對分身這種事理論是不鼓勵也不排斥,但是為了體(綁)諒(住)老玩家,傳家寶跟邪怨裝,甚至神器點數等追趕機制,注定是鼓勵玩家玩分身角,更不用說7.0各職獨立劇情佔不少,專心單玩一隻的恐怕少之又少
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2016-08-01 19:05:00
誰說rpg只能玩一個角色?那乾脆一個帳號只能創一個角色好了
作者:
macheal (西雲)
2016-08-01 19:17:00以前也差不多這樣,剛改版時感覺以後練分身會吐血
6.0覺得分身要弄藍圖弄資源弄追隨者一定會吐血6.2:分身越多越好啊 超好賺錢的啊
好險有beta玩....100腳色免費創 全職業大廳體驗完惹
作者: jackz (呦呵呵) 2016-08-01 21:24:00
只想玩一個角色 魔獸不適合你
作者:
tot9221 (江城子)
2016-08-01 22:27:00我一直從45封測只玩法師直到80練了隻分身薩滿...我的感覺是那麼多職業卻只玩過一個很可惜都付一樣的錢,要讓體驗更多元化..(雖然說BZ把各職業搞到變差不多的玩法又是另一件事 )
很多人都這麼覺得偏偏有人跑出來 不知道再想什麼爭不贏又愛爭 受不了 ^護航
玩分身是假的?7.0有12職業只能選一個?是在玩遊戲不是在過人生...
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-08-02 13:58:00如果BZ不希望玩分身 那幹麼還增加角色上限 要我玩12隻薩滿?!